原作に何か一つあるとすれば、 サイレントヒル2 ネイルをやり直すと雰囲気が出ます。オリジナルに対する変更 サイレントヒル2 ほとんどは小規模で、単純なパズルのリミックスとストーリーの再構成で構成されています。これらは、復帰プレイヤーに新しい体験を提供し、少し拡張されたストーリーのリズムを維持するのに役立ちます。どちらも大まかなストロークはそのままですが、細かい部分は新しいフォーマットに合わせて若干調整されています。
しかし、 サイレントヒル2 リメイクでは、元のゲームの環境は基本的にそのまま残りますそして大きな効果をもたらします。オリジナル サイレントヒル2サウンドデザイン、夢のような声の演技、その他すべてが完全にそのまま残っています。 PlayStation 2 ゲームの最も重要なメカニズムの 1 つについても同様であり、PS5 のリメイク版では誰もが期待していたとおりに実行されています。
サイレントヒル 2 リメイクでは霧と暗闇が適切に表現されている
目の前にあるものがほとんど見えない
すべてを考慮すると、 の サイレントヒル2 リメイク版では、タイトルの街を覆う霧が完璧に再現されている。主人公のジェームスが外を歩いていると、サイレントヒルは通り抜けられない濃い霧に覆われます。これは、ゲームの次の恐怖のネジを締めるためのツールです。プレイヤーは、ゲームが要求するまで、何が近づいてくるのかを見ることができません。そのため、モンスターが襲いかかるまで、ほんの数秒で身構えることになります。しかし、霧はテーマ的にも重要であり、リメイク版の霧の優れた描写は、これらのテーマを伝えるのに役立ちます。
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比喩的に言えば、 視界の悪さは「霧深い「主人公のトラウマや抑圧された記憶によって引き起こされる精神状態。彼が亡き妻からの手紙に従う決意をしたという事実そのものが、彼の判断力が曇っていることを示唆している。しかし、ジェームズも妻の病気の時系列を思い出すのに苦労しており、外の世界から啓示を受けるたびにショックを受けているようだ。彼女の仲間のサイレントヒルの住人であるアンジェラとエディも同様の症状を抱えているようです。アンジェラは母親がサイレントヒルにいると信じた理由を思い出せません。エディはどうやってサイレントヒルにたどり着いたのかほとんど知りません。
家の中に入ると、サイレントヒルの霧は暗闇に変わります。これは、ガンマ補正を増やすことで簡単に払拭できるビデオ ゲームの典型的な種類の暗さではありません。実際、プレイヤーはジェームズの懐中電灯を頼りに周囲にあるものを確認します。そして彼の懐中電灯は暗いです。ジェームズが反省できる何かに不快なほど近づいていない限り、大きな影響はありません。結果は、 プレイヤーは多くの場合、外からはほとんど見えない部屋を盲目的に歩き回らなければなりませんそれは彼らを潜伏するモンスターの手中に直接導く可能性があります。
闇はオリジナルの代わりとして機能します サイレントヒル2カメラの角度が固定されており、同様に、ゲームの開発者が望む正確な瞬間まで、プレイヤーは何が起こっているのかを見ることができません。最終的には霧と連動して、 暗闇はオリジナルを忠実に再現するのに役立ちます サイレントヒル2恐ろしい雰囲気。
サイレントヒルの霧はもともと技術的な制限が原因でした
それ以来、シリーズの象徴的な部分になりました
悪名高いことに、 サイレントヒルが霧に覆われている唯一の理由は、元のゲームに見られる技術的な制限によるものです1999 年に PlayStation 向けにリリースされました。コンソールの RAM が弱いため、プレイヤーが街を探索しているときに敵やオブジェクトがフレーム内に突然現れるのを防ぐことはほとんど不可能でした。そこで開発者は、ポップインが目立たないよう屋外エリアを霧で覆い、屋内エリアの一部の照明を消しました。
続編が PS2 でリリースされたとき、技術仕様は改善されましたが、ダメージを受けました – 最初のゲームは、恐ろしい雰囲気を作り出すために技術的な制限を革新的に使用したことで賞賛されましたそしてサイレントヒルは霧に包まれた町として永遠に知られることになる。それ以来、後のゲームがサイレントヒルの町を残したときでさえ、これまでのすべてのメイン シリーズに存在しています。
偽装された技術的制限として始まったものが、20 年後に無限に強力なハードウェアでリリースされたトップダウンのリメイクでは、それを再作成するのに時間と労力を費やす必要があったほど、最終的にシリーズの象徴的な部分になったと考えるのは面白いことです。それでも、制限は創造性の源であることが多く、驚くべき創造的な決定の多くは偶然に生まれています。実はそれが証明されているのが、 サイレントヒル2 リメイク版はレンダリング距離を増やす制限がないことに誘惑されず、オリジナルのゲームが一生懸命作り上げた雰囲気を台無しにしました。