サイバーパンク2が2077年の最大の問題を二次ミッションで修正することを願っています

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    サイバーパンク2が2077年の最大の問題を二次ミッションで修正することを願っています

    私はどれだけやるべきかが大好きです サイバーパンク2077。確かに、私の最初の動きで、私はサイドコンテンツのほとんどをジャンプしました。マップ-Pre -Update 2.0-も混乱しているように見え、私はすでに私がしないと確信していました サイバーパンク とにかく、残業の配置を正当化する。しかし、ゲームをさらに2回プレイし、絶対に愛情を込めて、すべてのショー、サイドミッション、数十のスキャナーNCPDに勝った後、私は安全に私が何のファンだと言うことができます サイバーパンク2077 あなたは提供する必要があります。

    しかし、 私が本当に好きなのと同じくらい サイバーパンク2077 サイドコンテンツ – 少なくともその一部 – 私は手伝うことはできません。これについては、イライラする不協和音があります サイバーパンク2077 あなたはあなたがあなたの物語、テーマ、キャラクター、そして彼があなたが夜の都市が提供するすべてのものとやり取りすることを望んでいる方法と交流してほしい。それは、私がプレーするほど迷惑になるほど、そして二次ミッションがサイバーパンク2のリソースであると感じさえさえさえさえしました。

    Cyber​​Punk 2077二次ミッションは意味がありません

    彼らが死んでいるとき、なぜあなたはショーをしているのですか?

    私は愛する サイバーパンク2077 Vの主な陰謀は、彼の死亡率を争い、数ヶ月以内に最終的に彼らを殺し、途中で失われた人々を称えるためにすべてを犠牲にして、すべてを犠牲にしてすべてを犠牲にします。ボンドvは、記憶に残るキャラクターの偉大なキャストと一緒に作成しました。 サイバーパンク2077 優れた執筆は、ビジネスで最高の執筆の1つです。しかし、 どんなに上手であっても、どんなサイドコンテンツにも関与するという論理的な理由を完全に台無しにします

    サイバーパンク2077 二次ミッションは素晴らしいですが、彼らはまったく意味がありません より広い物語の文脈で。 Vは死にかけていて、明らかにそれを防ぎたいが、警察やファスナーのミッションを完了する時間にも満足している。これは、Vの脳でのジャッキーとシルバーハンドの装飾が死ぬ前のVの人生の一部でしたが、もはや彼らにとって重要な焦点ではありません。その結果、私はゲームのサイドミッションの250の遺跡のいずれかを完了していると感じています サイバーパンク2077 少なくとも物語に関しては、没入感。

    私にとって完全に反対しているように思えます – 私があなたを無意味なショーに出かけ、彼らが本当に本当の利益ではなく、まったく利益を得ていないのを助けるために、あなたを強制することは治療法を見つけることに近づくことはありません。しかし、私も失いたくありません サイバーパンク2077 最高の二次ミッションなので、私はそれらを完成させることを強いられていると感じています。これにより、私は二次ミッションを完了し、その日が夜に変わり、数十回ではないにしても数十の日に戻り、イライラする不協和音の感覚を生み出します。

    私は、VがSilverhandを頭に入れる前にこれらのショーを完了していたことを解釈しようとしましたが、彼はしばしば小さなミッションでも現れるので不可能です。 この問題の解決策は、フィクサーに癒し、アルサカ、さらにはシルバーハンドに関する何らかの形の情報を約束させることですすべてのショーを完了するために。率直に言って、サイドコンテンツとメインコンテンツの間のあらゆる形の接続が役立っていたでしょう サイバーパンク2077 あなたのステータスを史上最も没入感のあるゲームの1つとして維持してください。残念ながら、noはありません。

    サイバーパンク2の主な物語は、二次ミッションを回避する必要があります

    ルドレイティブな不協和音を避けてください


    サイバーパンク2077でナイトシティを歩いているプレイヤー。

    通訳を選択する必要はありません サイバーパンク そして、あなたの最高のコンテンツのいくつかを失うか、完全にあきらめて、あなたの経験の半分があなたが幸せであるときに単に意味がないことを受け入れます。もちろん、CD Projekt Redがそれについてできることは何もありません サイバーパンク2077なぜなら、それはメインプロットの構造と緊急感に固有の問題だからです。しかし、 これは、特にCD Projekt Red Abstainsがプレイヤーに別の生死または死の状況を強制することを避けることができるものです。

    私は絶対にしたくありません サイバーパンク2 すべてのラテラルコンテンツを放棄しますの魅力的な伝統を開発するのに役立つ方法 サイバーパンク 興味深い派ionsの宇宙と無限。また、プレイヤーはキャラクターを成長させ、新しい機器のロックを解除し、サイバーファンタジーを購入し、デビッドマルティネスの構造を作成して、問題なくメインコンテンツを越えて非常にばかげているようにします。ただし、より面白い扱いをする必要があり、メインプロットに続発するようには見えません。

    それはそれを意味しません サイバーパンク2077 執筆はサイドコンテンツで著しく悪化しているか、Projekt Red CDは二次ミッションに苦労していません。あなたの最高の作品のいくつかは、のようなミッションにあります」ヒーロー“、”狩猟“そして”シンナーマン「ほんの数名しか名前を付けません。代わりに、 CD Projekt Redは、これらの驚異的なミッションをよりよく絡み合わせる必要があります。 そして、プレイヤーがいつでもできると感じていることを確認し、対処するためだけに主要なミッションの流れを中断していないことを確認してください。

    ゲームの二次ミッションは、メインの歴史によりよく統合される必要があります

    彼らは通常、二次感を感じ、不可欠ではありません


    vサイバーパンク2077、彼の車の隣で、ナイトシティは彼の前に伸びています。

    もちろん、 私は幻想の下ではありません サイバーパンク2077 これを行う最初のゲームです。オープンワールドのゲームは、プレイヤーに自分のペースで探索する自由を与えたいという彼らの生来の対立のおかげで、かなり前にこの問題に苦しんでおり、彼らを中心的な物語に押し込む必要があります。一部のオープンワールドゲームはお互いを好みます ドグマ2のドラゴン プレイヤーが旅に優先順位を付けることを可能にする主な陰謀に重点を置いていません。しかし、多くのゲームは悪名高いように両方を持っています フォールアウト4

    開発者は、ゲームのより自由な構造でこれらのハイパーフォーカルの物語を積み上げるのをやめるべきです。

    フォールアウト4 この問題の最初のデートでした。なぜなら、私は息子を見つけることの重要性に絶えずイライラしていたが、私は自分の手を置くことができるあらゆる側の使命にも動いたからだ。この不協和音は増加しました フォールアウト4 プロットの主要な穴は、私の全体的な経験を悪化させました。 フォールアウト4 私がプレイした唯一のゲームではありませんが、驚くほど似ています サイバーパンク2077 この点についてすなわち、両方のゲームが緊急の状況について主要なプロットを持つように主張するだけでなく、プレイヤーが自分のペースで開かれた世界を奪うように奨励します。

    私にとって、解決策は明らかではなく、明白なようです サイバーパンク2しかし、これからすべてのオープンワールドゲーム。単純化、 開発者は、ゲームの最も自由な構造でこれらのハイパーフォーカルの物語を積み上げようとするのをやめる必要がありますサイバーパンク2077 メインストーリーは、より直線的な構造ではるかにうまく機能していたでしょう。そのため、少なくとも私にとっては、メインストーリーは、どんなサイドコンテンツにも関与せずにプレイするときにはるかに優れています。

    私はやりたいという欲求を完全に理解していますが サイバーパンク2077 CD Projekt Redがゲームの最も野心的な都市環境の1つを作成できるようにしたオープンワールドゲームは、全体として経験を損なうことになりました。どの構造があなたが伝えようとしているストーリーによりよく適応することを知ることは、特にビデオゲームの途中で、可能な限り影響力を提供することが重要です。 CD Projekt Redは確かにそれを知っています、そして私は願っています サイバーパンク2 それは別のオープンワールドでなければなりません。同じエラーを2回保証します。

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