コンコードレビュー: 困難な戦いに敗れた

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コンコードレビュー: 困難な戦いに敗れた

販売 コンコルディア5 年前には簡単だったかもしれないタスクは、2024 年に丘の上に岩を転がすようなものです。新しいスタジオ Firewalk によって開発され、PlayStation Studios によってパブリッシュされました。 コンコルディア は、次の5対5のヒーローシューティングゲームです。 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー カセット時代のパルピーな空間設定を取り入れています。それは確かに機能する可能性がある前提ですが、この法案にふさわしい何かが文化的に最も重要な瞬間はすでに可決されており、次のような積極的なヒーローシューティングゲームが予定されています。 マーベル・ライバルズ とバルブ デッドロック 多くの競争が約束されています。

ヒーロー シューターの定番といえば、 コンコルディア すべてのベースをカバーします。 6 つの異なるクラスに分けられた 16 人のキャラクターが、チームベースのデスマッチ Brawl、Overrun と呼ばれるチェックポイント シナリオ、Rivalry と呼ばれる競争戦術オプションなど、いくつかのメイン ゲーム モードで競い合います。これらはそれぞれ、公式に小さな調整を加えた 2 つのバージョンのうちの 1 つとしてランダムにプレイされますが、ペイロードまたはフリーフォーオール モードほど根本的に異なるものはありません。

長所

  • あなたが期待するヒーローシューターの定番要素がすべて揃っています
  • スキル/射撃に焦点を当て、いくつかのニュアンスを加えることで楽しい学習曲線が生まれます
  • ゲームモードは楽しい
短所

  • 地味なデザイン
  • ゲームモードの制限が面白さを鈍らせる
  • PC 上の奇妙なグラフィック決定

おなじみの要素に、意外ではないちょっとしたひねりを加えたもの

Concord にゲームを変えるようなものは期待しないでください

議論するのは難しい コンコルディア 話さずに 監視したがって、できるだけ早くこの問題を解決するのが最善です。 コンコルディア ほとんどの競合他社が感じない程度に、ヒーローを撃つ巨人のように感じられます。 監視2 いいえ。銃撃の反応からキャラクターの動きや重量に至るまで、すべてが多かれ少なかれ一致しており、 過剰な刺激に対する最小限の関心は、オリジナルとさわやかに一致しています。 監視 経験

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コンコルディア オープンキューと、メタコンプへの過度の依存と戦うのに役立つ役割全般への柔軟なアプローチにより、ヒーロー交換の前提を完全に実現します。 DPS、タンク、サポート クラスなどの区別ではなく、ディビジョンは、効果的に攻撃を先導できるスター チャイルドのようなブリーチャーから、動き続ける It-Z のようなホーントまで、キャラクターが敵をどのように攻撃するかに重点を置いています。珍しい部分は、どのようにして コンコルディア 各役割に参加することで発動するバフでヒーローの交代を積極的に促す興味深いが妙に愛着のあるメカニズムであり、カジュアルプレイヤーには無視されてしまう可能性があります。

スキルは次のようなゲームの流れに従っています ヴァロラント 少し静かになっていること 性質と効果において。多くのキャラクターは、ナイフ、手榴弾、回復パッドなど、単純に物を投げます。成功したゲームプレイシーケンスで能力が解決されるたびに、特に多くの能力の使用を回復するためにキルを必要とするクールダウンメカニズムのおかげで、満足感が得られます。ヘイマーのような敵をフラッシュバンし、火の壁や炎の発射体と組み合わせると、非常に満足感が得られます。ただし、一部の能力は、わずかな影響しか感じられなかったり、まったく無関係に感じられたりすることがあります。

バランスモードは良好なゲームプレイリズムを妨げる可能性があります

カジュアル モードは楽しいですが、デザイン上の制約によって制限されます


チームが戦闘に向けて位置を定めていることを示すエリアコントロールコンコード画面。

それでも コンコルディアゲームのマップはプレイヤーを常に自然に一方向に集めているわけではないため、チームとして働くことが重要です。キルに時間がかかり、ヘルスバーをすぐに破壊する能力がないため、援軍がなければ、単独ではない敵プレイヤーを排除するのは困難です。エマリとして戦いに参加する(本質的には チームフォルタレザ2のヘビー)は楽しいかもしれませんが、コーナーの後ろに留まってアーマージェネレーターで高ダメージのチームメイトを強化することも同様に強力な決定です。

コンコルディア それは絶えず対立することではなく、むしろある対立を生き延び、次の対立の前に破片を拾う能力に焦点を当てています。ヒーリングパッドと能力は即時的なクールダウンではなく段階的なクールダウンに焦点を当てており、多くの使い捨て能力は敵を倒した後にドロップを集めることで回復します。 強度が変動するゲームプレイが好きな人にとっては、魅力的なペースですただし、地図を学習しながら治療法を見つけるのは無駄な探求のように感じることもあります。

にとっての最大の課題は、 コンコルディア カジュアルな FPS 乱闘とタクティカル シューター マッチ、つまり異なるスキルが不均等に評価される 2 つの要素を同等に重視しようとする試みにあります。 現時点では、ゲームはライバル関係を中心にバランスが取れているようですこれは、以前は埋めるのに苦労していたキューを修正するために、追加の XP を提供するために発売後に変更されました。 Rivalry の 2 つのバリエーションのうちの 1 つである Cargo Run は、爆弾を設置する抽出マッチとして機能します。もう 1 つの Clash Point は、制御するゾーンを 1 つにすることで物事を簡素化します。

ヒーローでラウンドに勝利すると、そのヒーローは将来使用できるようにロックされますが、繰り返しヒーローでカスタム チームを構築すると、この障害を回避できます。ただし、取引は、カジュアル モードよりもライバル モードに自然に統合されるバフ スタッキング システムによって促進されます。他のモードの方向性のないアリーナに比べて、慎重な側面攻撃や集団戦ではより誘導される傾向があり、アビリティがより一貫して適切になり、遅い戦車でプレイすることが罰のように感じられることはなくなりました。このライバル関係は、過度の競争の領域に足を踏み入れることなく比較的戦術的であり、汗をかかずに戦略を立てるのが好きな人にとっては良いかもしれません。

多くの注意点がある美しいゲーム

優れたグラフィックスと地味なデザインのリッター コンコード


コンコードのキャラクターの全名簿を示すヒーロー選択画面。

ヒーローシューターにとって美学は重要であり、 コンコルディア この分野では最終的にかなり意見が分かれる可能性があります。中程度の設定であっても、ゴージャスな照明とテクスチャを備えた視覚的に洗練されているのは確かです。一部の地図はこれらの特徴をよく示していますが、他の地図はやや工業的に見えます。キャラクターデザインは、各ヒーローの比喩に陥ることをなんとか回避しているが、実際に特に魅力的に見えるものはほとんどなく、現在の化粧品のリストは決して面白くも変革的でもありません。

キャラクターのキャストは伝承に重点を置くことで支えられており、ファイアウォークはそれを最前線に保つために毎週カットシーンを約束しています。設定に関する情報は銀河ガイドを介してゲームに反映されるため、列に並んでいる間でも十分に読むことができます。ストーリーを面白くするには、現在の一般的で楽しい性質を超えて進む必要があり、ゲーム自体の継続的な開発に集中する方がまだ良いかもしれません。

非常に不安な要素があります コンコルディアグラフィック設定。これは、PC にフルスクリーン解像度のオプションがないことです。

非常に不安な要素があります コンコルディアグラフィック設定。PC には全画面解像度のオプションがありません。。これはかなり要求の厳しいタイトルなので、堅牢ではあるものの並外れたグラフィックス カードと 4K モニターを備えている人は、4K の低設定よりも 1080p の適切な設定で実行した方が楽しいかもしれません。これを全画面表示で実現するには、コンピュータの実際のオペレーティング システムの表示設定を変更する必要がありますが、これは奇妙でイライラする要件です。

最終的な感想とレビュースコア

3/5 – Screen Rant のレビュー指標による、堅調または良好


敵ヒーローとの決闘を示す Concord Jabali ゲームプレイ。

初期費用は、 コンコルディア 2024 年にこれを売るのは難しいかもしれないが、あらゆる場面でお金を要求するように設計されているとは感じられない実写シューティング ゲームをプレイするのは確かに素晴らしいことです。現時点でゲーム内のすべてのものは少なくとも無料で獲得できます (収益化はおそらく最初のシーズンの開始時にゲームに組み込まれる予定です) が、選択の自由が追加されると進行はより良くなります。ヒーローやマップなどを追加し、伝承に焦点を当てることで、今後も続くストーリーが約束されます。

それでも コンコルディア 基本的なレベルでは堅実で洗練されているが、すでに負けているように見える困難な戦いに直面している。 すべてのヒーローシューターの特権の基本音を当てようとするショットガンの射撃アプローチでは、真に新しい方法で何かを行うことが難しくなります。カジュアル モードは、より優れた能力とより興味深いプレッシャー ポイント マップにより、よりエキサイティングになります。ゲームのシステムは Rivalry にクリックし、他のゲーム モードで動作しますが、 コンコルディア 炎の大部分に点火するのに必要な火花がありません。

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