コンコードの失われた可能性を示す秘密レベルのヒント

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コンコードの失われた可能性を示す秘密レベルのヒント

コンコルディア プライムビデオのエピソード シークレットレベル 不運のヒーローシューターの秘められた可能性を示し、ビデオゲームがどうなるかを示唆しました。 シークレットレベル は、古いものから新しいものまで 15 のビデオ ゲームをテレビ用にアレンジしましたが、そのすべてが絶対的な業界のアイコンだったわけではありません。特にあるゲーム – コンコルディア – 客観的には失敗でしたが、それを目にしたのは少し驚きでした シークレットレベル。たとえ試合が失敗だったとしても、 シークレットレベル 実際、結果的に良くなりました。 コンコルディア そしてゲームの真の可能性を示します。

コンコルディア それはヒーロー シューターであり、プレイヤーは独自のスキルとパワーのセットを持つ特定のキャラクターを操作することを意味していました。として 監視2 または マーベル・ライバルズプレイヤーは各キャラクターの能力に基づいてチームを編成し、同様の構成の敵チームと戦います。残念ながら、 コンコルディア また、他のヒーロー シューターとの差別化を図るのに十分ではなく、結局リリースからわずか数週間で閉鎖されました。ゲームはプレイできなくなりましたが、 シークレットレベル 刺した コンコルディアそして、何が起こり得るかを垣間見せます。

コンコードの秘密レベルのエピソードの説明

「Tale Of The Implacable」は、コンコードの世界を山賊や海賊で満たされた世界として設定します。

シークレットレベル 第13話「コンコード: 執拗な者の物語「フリーガンナーのグループ、カイ、レイド、スレディ、スモークスを追っています。 容赦ないフリーガンナーズ 容赦ない ギルドの地図を盗んだ後に捕らえられた船長のキャシディ・タイマックを救出するために出発した。救助活動が失敗に終わった後、 容赦ない はギルド役員によって捕らえられ、乗組員は銀河内の他の海賊全員に地図をブロードキャストすることを決定し、事実上宇宙旅行のロックを解除しました。

コンコード: キャストと執拗なキャラクターからの物語

俳優

リア・ハーヴェイ

キャシディ・タイマク

アーサー・リー

甲斐

マックス・リンハート

ジュリアス

ディミトリ・アボルド

ラッド

レイチェル・ハンドショー

スラディ

ローラ・ベイリー

喫煙

ルイス・マルティンス

カロシアン将校

デレク・フィリップス

レノックス

ケリー・グティエレス

スピッツ

ダリン・デポール

バーテンダー/ナレーター

執念深い者の物語 別の SF シリーズと非常によく似ています。 ホタル とその続編映画 静けさ。として コンコルディアホタル銀河系は連合惑星連合として知られる巨大組織によって抑圧されている。 ホタルメインキャストも、最初は道徳よりも給料に興味を持っていた無法者のグループですが、最終的には他の人にインスピレーションを与える革命的な人物になります。 どちらにも包括的な意味があります コンコルディア そして ホタル その空間は主に西部の辺境であり、無法者の生活がもたらす自由に焦点が当てられています。

コンコードのオープンエンディングが魅力的な世界を作り上げる

コンコードの世界には探索する価値のある興味深い要素がいくつかありました


ザ・シークレット・レベル・ストーム – エピソード 13 「コンコード: 執拗な者の物語」

最も興味深い側面の 1 つは 執念深い者の物語 それは実際にはの主人公が登場しなかったということです コンコルディア。それはほぼゲームの前編として機能し、ゲームの主人公が巻き込まれることになるすべての紛争と海賊行為の舞台を設定します。 入門として コンコルディアシークレットレベル 素晴らしい仕事をしました。もしかしたら最高のエピソードではないかもしれない シークレットレベルしかし 執念深い者の物語 彼らが行ったことの一部を一般に公開したこともありました コンコルディア ユニークで探索する価値があります。

Secret Level のオープン エンディングはそれを証明しました コンコルディア それは無限の物語で埋められる空白のページでした。

コンコルディア SFの伝説のような画期的なものではなかったかもしれない スター・ウォーズ または ホタルしかし、それでもいくつかの興味深い要素がテーブルに追加されました。 ギルドとフリーガンナーの戦いは興味深い非対称的な力関係であり、多くの説得力のあるストーリーを語る余地がありました。同様に、フリーガンナーの海賊としての性質は、あらゆる職業の多彩なキャラクターを紹介するのに最適な方法のように思えました。 コンコルディア 派閥内に多くの偉大な人物を生み出した可能性があります。

宇宙自体も面白かったです。 宇宙旅行がこれほど危険であると説明されることはほとんどありません。 コンコルディア はこれを示しました、そしてゲームやショーで宇宙飛行の実際の物流を見るのは新鮮な空気の息吹だったかもしれません。また、ストームを探索して、その起源、それがどれほど破壊的であったか、そしてその内部がどのようなものであるかを発見することは、無限に興味深いものであったでしょう。 シークレットレベルオープンエンディングがそれを証明した コンコルディア それは無限の物語で埋められる空白のページでした。

Concord がすでに閉鎖された理由 (および Secret Level はそれについてどう考えているか)

コンコードには単純に十分なプレイヤーや関心がなかったため、ティム・ミラー氏もそれに同情した

残念ながら、 コンコルディア 利用する機会は決してないだろう シークレットレベル特殊な構成。 コンコルディア リリースからわずか 2 週間後の 2024 年 9 月 6 日にオフラインになり、ソニーは完全に閉鎖されました。 コンコルディア そしてその背後にあるスタジオ、Firewalk Studios。 ソニーによれば、 コンコルディア プレイヤー数が少ないため閉鎖されました – ゲームの Steam の同時プレイヤー数は史上最高時で 700 人弱でした。色々な理由がありましたが コンコルディア のような無料でプレイできるゲームと比べて 40 ドルという価格が設定されていたため、単にゲーマーの注目を集めることができませんでした。 監視2 そして マーベル・ライバルズ 批判を集めた「面白くない」キャラクターデザインに。

コンコルディアシャットダウンというのは、 シークレットレベル 現在、消費者が直接操作できる唯一のゲームの痕跡が残っています。。残念ながら、表示することしかできませんでした コンコルディア可能性は十分にありましたが、ゲームを続けるにはまったく十分ではありませんでした。実はちょっと意外だったのが、 シークレットレベル あなたを引っ張らなかった コンコルディア ゲーム中止後のエピソードで、シリーズクリエイターのティム・ミラーはこの状況についてコメントした(経由) バラエティ)。

「これを聞いたとき、私が最初に思ったのは、『ああ、私たちのショーは悲惨だ』ということではありませんでした。実際、私たちはこの人たちに同情します。なぜなら、彼らは友人でありアーティスト仲間であり、多少のリスクを負うことを厭わない人々だからです。そして、私たちは二人とも、そのようなリスクを冒して成功しないことがどのようなことかを知っており、彼らはただ素晴らしいプレーをしようとしている本当に良い人たちです。」

ミラーは明らかに仲間のクリエイターたちに多くの共感を抱いており、最初から コンコルディア のエピソード シークレットレベル ゲームが終了したときにはすでに完成していたが、彼は従業員への敬意からそれを番組に残した(経由) コライダー)。

「第一に、まだリリースされていない、または過去にリリースされて現在は公開されていないため、既存のゲームが存在しない他のエピソードがあります。それについて。しかし、なぜでしょうか?何百人ものアーティスト、アニメーター、ライター、モデラーがこのエピソードに取り組みましたが、それは素晴らしいものでした。キャラクターはクールです。努力を世界に見せるため?何が起こったとしても、素晴らしいエピソードだ」

ミラーのコメントに基づくと、次のようになります。 秘密 レベル それは前編であり別れだった コンコルディア。興味深いことに、このショーは、不運なゲームに別れを告げる驚くほど適切な方法としても機能します。

秘密レベルでコンコードは静かに完璧な見送りを実現

シークレットレベルのエンディングは驚くほどぴったりで、コンコードへのほろ苦い別れとなる


シークレットレベルエピソード13「コンコード:執拗な者の物語」でストームに吸収されるキャシディ・タイマク

一般の人々がこの世界から抜け出す最後のことになることは決して意図されていませんでしたが、 コンコルディアシークレットレベル ゲームとその世界に別れを告げるのに驚くほど良い仕事をしています。の終わり 執念深い者の物語 フリーガンナーが自分たちの地図を宇宙にブロードキャストし、ストームに真っ逆さまに突入し、明らかにその破壊が起こるのを目撃します。 次に、ナレーターが伝説を広めるために不定の時間がカットされます。 容赦ない バーで、彼らが生きているか死んでいるかは問題ではない、捕まらなかったことが重要だと言いました

の乗組員と同じように、 容赦ない物語がどのように終わったかは問題ではなく、それが最初に起こったことだけが重要です。

の終わり 執念深い者の物語 ~と多くの類似点を呼び起こす コンコルディア 現実の世界では。 しかし コンコルディア 機能的にはもう存在しませんが、Firewalk Studios が作成したストーリーと世界観は依然として影響を及ぼしています。 シークレットレベル 生きるのに役立ったコンコルディア宇宙は依然として魅力的な物語を語ることができ、宇宙に携わったアーティストたちは今でも作品に心を込めていました。の乗組員と同じように、 容赦ない物語がどのように終わったかは問題ではなく、それが最初に起こったことだけが重要です。そうすれば、 シークレットレベル それは優しくて適切な別れの方法です コンコルディア

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