再現しようとするファンタジー番組にはうんざりしているのと同じくらい ゲーム・オブ・スローンズを見たいのですが ストームライトアーカイブ HBO シリーズから正しい教訓を学びましょう。 その後数年間に ゲーム・オブ・スローンズ’ 終了後、いくつかのストリーミング プラットフォームがその成功を真似しようとしましたそして、ハリウッドがこの方法で作品を実現しようとするときによくあることですが、続編はどれも期待に応えられませんでした。ブランドン・サンダーソンのような素晴らしいファンタジーシリーズも ストームライトアーカイブ 将来の適応の可能性のある候補として書籍が挙げられますが、それがどのようなものになるかを仮説を立ててみたいと思います。
ストームライトアーカイブ これは私のお気に入りの進行中のファンタジー サーガの 1 つであり、私は本当にそれまでの日を指折り数えています。 風と真実 リリース。多くのファンタジー愛好家と同様に、私も最近の映画化について複雑な感情を抱いています。 時の輪 そして 魔法使い 必ずしも私にとって魅力的ではない方法で、私が大好きな世界に命を吹き込んだ人です。を見たいのですが ストームライトアーカイブ 自分の間違いを避け、 ファンタジーテレビに最適なモデルは ゲーム・オブ・スローンズこうした比較が好きかどうかは別として。しかし、適切な教訓が何であるかを示すことが重要です。
ゲーム・オブ・スローンズはファンタジー TV シリーズの現実的なモデル (ただし再現は困難)
『ゲーム・オブ・スローンズ』は低予算でスタートし、脚本とキャスティングに重点を置いた
レセプションを見るのは興味深いです ドラゴンハウス シーズン 2 では、ドラゴンとの大きな戦闘が 1 回しか行われていないことに一部の視聴者が騙されたと感じています。それについては、 ゲーム・オブ・スローンズ 最初のシーズンの戦いは予算上の理由からスクリーン外で行われ、史上最大の番組への道を開いた画期的なテレビとして賞賛されました。その主な理由は、ジョージ・R・R・マーティンとサンダーソンの類似点として私がよく挙げているものですが、 キャラクターは信じられないほど書かれており、ニュアンスを提供する非常に具体的で理解しやすい弧を描いています。
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それを強調することが重要です ゲーム・オブ・スローンズ 低魔法ファンタジーです。ザ シーズン初期の最小限の CGI により、セット デザイン、衣装、ウィッグなどの制作品質にはるかに大きな予算を費やすことができました。多数の CGI を使用したプログラムを表示するすべての要素。 力の指輪 あるいは ドラゴンハウス 批判されました。スタジオが過剰な CGI のプロジェクトに数億ドルを費やす代わりに、 ゲーム・オブ・スローンズ は、適切な才能を作品価値にもたらし、キャラクターに合った才能のあるキャストを集め、脚本部分を釘付けにしたことで、その価値を証明しました。
マーティンの世界の基礎であるキャラクターとプロットがフックであり、ドラゴンと壮大な戦いがその見返りとして残ります。
さらに重要なことに関しては、 ストームライトアーカイブそしてそれ ゲーム・オブ・スローンズ シリーズ後半ではさらに多くの CGI が必要となり、予算は急速に拡大しました。マーティンの世界の基礎であるキャラクターとプロットがフックであり、ドラゴンと壮大な戦いがその見返りとして残ります。 適切な制作チームを見つけ、適切な俳優をキャスティングすることは簡単な仕事ではありませんが、それははるかに重要です。 CGI に多額の費用を費やすよりも。 CGI の予算が異常に高いということは、早期にキャンセルされる可能性が高くなるということを意味します。
ストームライト アーカイブが (映画ではなく) テレビ シリーズであるべき理由
ストームライトのアーカイブは映画化するには濃すぎる
ブランドン・サンダーソンがやりたいことに興味があることを考えると、 霧の中から生まれた 映画のように、私が同意できないことがあるのですが、その理由を説明します 嵐の光 ファイル TVシリーズであることが基本であり、ここでも使用します ゲーム・オブ・スローンズ モデルとして。ジョージ・R・R・マーティンは、スタジオが彼にもたらすアイデアを提案した中、自身の書籍シリーズの適応にHBOを選んだ理由について率直に語った。 氷と炎の歌 そうすると、物語の重要な部分がカットされることになります。下の表は、彼の小説のいくつかの文字数を示しています。
ファンタジーの本 |
単語数 |
---|---|
王の道 |
383,181 |
ゲーム・オブ・スローンズ |
292,727 |
戦争のリズム |
455,891 |
剣の嵐 |
414,604 |
ゲーム・オブ・スローンズ 『』はマーティンの最も直接的に翻案された小説であり、292,727語が10時間のシーズンにきちんと収まっている。 剣の嵐これは 414,604 ワードの長さで、HBO では 2 つのシーズンに分割する必要がありました。 サンダーソンの本は、最低でも 1 時間のエピソードを含む 10 話のシーズンでなければなりませんさもなければ物語の大部分をカットしなければならないだろう。スローバーンのキャラクターアークが核となる ストームライトアーカイブ。
ストームライト アーカイブはゲーム オブ スローンズから正しい教訓を学ぶ必要がある
これは CGI や壮大な戦いに関するものではありません。それは知的なストーリーテリングとよく描かれたキャラクターに関するものです
2 つのシリーズの重要な違いは次のとおりです。 ストームライトアーカイブ より多くの魔法とユニークな世界構築が含まれるため、本質的により多くの CGI が必要になります。ただし、第 1 巻と第 2 巻のほとんどにナイツ・ラディアントが登場しないため、予算を徐々に増やして、おそらくクライマックスの戦いをフィーチャーする時間さえあったでしょう。 王の道。壮大な側面に焦点を当てるのではなく、 ゲーム・オブ・スローンズ’ 後の季節、 最初の 4 シーズンがテレビ史上最高の作品となった要因について基本を正しく理解する。
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カラディンやシャランのような視点視点のキャラクターは、本質的に異質な世界にもかかわらず、非常に共感できるものです。その弧に焦点を当て、アレシの戦場での政治的陰謀を提供することで、 王の道 比較的低予算で実現できました。 ロシャールの豪華な衣装とユニークな設定は、現場のロケーションと才能あるアーティストによって命を吹き込まれることができます。一方、脚本は、幅広い登場人物を網羅し、視聴者を人生に巻き込む物語に適切なリズムを見つけることを優先しなければなりません。
学ぶべき貴重な教訓がある ゲーム・オブ・スローンズ これは驚異的なファンタジーの適応につながる可能性があると私は信じています ストームライトアーカイブ それに値する。シーズンあたり 2 億 5,000 万ドルの CGI 予算は必要ありません。不必要なセックスシーンやグロテスクな血は必要ありません。彼はキャラクター主導のストーリーテリングの基本に集中する必要があるだけです。