人気の映画やテレビ番組をベースにしたゲームには常にさまざまな品質がありますが、 静かな場所: これからの道 精彩のない映画リリースの傾向に大きく逆行する作品であり、もしあなたがこのシリーズのファンなら、 このゲームはプレイする価値があります、 決して画期的なホラータイトルではありませんが。
クリーチャーが最初に地球を攻撃してから 100 日から 130 日後に設定されたこのゲームには、かなり基本的なプロットがあります。あなたはアレックスとしてプレイし、彼女はできる限り静かに世界をナビゲートしようとし、悲劇に次ぐ悲劇を生き延び、いくつかの非常に基本的なストーリー目標に従って地点 A から B まで旅します。
- リリースされました
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2024 年 10 月 17 日
- 開発者
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ストームゲーム
- 編集者
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セイバーインタラクティブ
フラッシュバックはアレックスにバックストーリーと続ける動機を与えようとしますが、アレックスはかなり一面的なキャラクターです。彼女は可能性が低いわけではありませんが、あまり記憶に残るものでもありません。しかし、このようなゲームでは、 夢中になれるゲームプレイです プロットやキャラクター以上に、ここでは素晴らしい仕事をしています。
「A Quiet Place: The Road Ahead」はゲームプレイにおいて(主に)うまく機能しています。
じっとしていることは魅力的ですが、時には腹立たしいこともあります
ゲームが提供する一連の不気味で雰囲気のあるエリアを進んでいくと、大昔から私たち全員が知っていて愛しているエイリアンの生き物に追いかけられることになります。 静かな場所 映画。映画と同じように、彼らは音に反応します。これは、ゲームの文脈では次のことを意味します。 滝などの自然音を利用して足元を隠し、割れたガラスを避ける砂を加えて足取りを柔らかくすることもできます。
これらのゲーム機能はすべて、ボトルやレンガを投げて気を散らすなどの機能と合わせて、映画の前提に忠実であり続けるための優れたゲーム化方法です。もしあなたがドアが軋むと怯むような人なら 平和な場所、 画面上のキャラクターと一緒に息を止めてじっとしていたい、そんなあなたにぴったりのゲームです。誤って塗料の缶に当たったり、誤って換気口が高くなりすぎたりしたため、ゲームの最初の数時間は本当にパニックになりました。 AI という生き物は一般的に、特定の状況から逃れることがそれほど難しくなく、あなたの話を聞くのが非常に上手です。。
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マイク ノイズ検出機能を有効にして一部のゲームをプレイしました。マイク (ここでは PS5 DualSense) がゲームのモンスターに聞こえる現実世界のノイズを拾いますが、それはすぐに古くなってしまいました。 これはストリーマーや友達とプレイするのに最適な機能です。 しかし、私のように体調が悪く、くしゃみをしなければならないときにこのゲームをプレイしている場合は、大変なことになるでしょう。短時間では楽しかったものの、ギミックのように感じたので、1 時間ほどテストした後、電源を切りました。
静かな場所の生き物は賢いが、十分に賢いわけではない
偶然のユーモアの廃墟に浸る
ほのめかしたように、 クリーチャー AI は非常に優れていますが、完璧ではありません。私は彼らから意味のないことを言われたことが何度かあり、その中には瓶を投げると、何らかの理由でその怪物がバリバリという音を追わずに真っ直ぐ私に向かって来たこともあった。また、単に私が無意識のうちに所定の経路にいたという理由だけで、生き物が私に直接飛びかかってきたことも何度かありました。
ある時点で、ゲームは退屈で面倒なものになりましたが、 同じメカニズムに何度も依存しすぎている – ショートバーストは間違いなく最適なプレイ方法です。 これからの道 脅威とメカニズムのペースを調整して、進行するにつれてユーザーの興味を引きつけようとします。ゲームプレイがあまりにも陳腐化しないように、動かないなどの後のメカニズムが導入されていますが、ここではうまくミックスされています。
どこ これからの道 生き物を怖がらせるのに本当に苦労しています。 数時間経ち、数人が死ぬと、モンスターはそれほど怖くなくなります。特に昼間のエリアで疑わしいアニメーションを見ると、モンスターはそれほど怖くなくなります。このため、後で新しい仕組みや課題が追加されたにもかかわらず、ゲームが最初の数時間で感じる最初の恐怖感を維持することが困難になることがよくあります。
世界はうまく設計されているが、探索が欠けている
なぜ私はここで命を危険にさらしているのでしょうか?
素晴らしいプロフェッショナル 静かな場所: これからの道 アクセシビリティは – これは間違いなく、ゲームに詳しくない映画ファン向けのゲームです。道は迷うことがほとんどないように整備されており、どこに行くべきか、次に何をすべきかについての標識がたくさんあります。これを映画と連動したゲームで見られるのは素晴らしいことでした。これは、参加するのに経験豊富なビデオ ゲームの専門家である必要がないことを意味します。
とはいえ、デザインの直線性は、 報酬の欠如と相まって、探索は無意味になります。ホラーゲームをプレイするとき、私はスカベンジャーになります。私はあらゆるものを探索し、見つけたリソースをすべて収集するのが好きです。これは今やホラー ジャンルのほぼ必須条件となっていますが、それには十分な理由があります。後で実際に必要になるかもしれない健康アイテムを見つけるために暗い部屋や恐ろしい洞窟に自分自身を強制的に入れるのはやりがいがありますが、同時に恐怖を新たな高みに引き上げます。
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静かな場所: これからの道 メモを見つけること以外に探索を促すものではありませんが、手元の経験にあまり貢献しないため、メモを集めるのはすぐに飽きてしまいました。残念ながら、 このゲームではアイテムを積み重ねることはできません。吸入器は回収できますが、錠剤などのアイテムは回収時に使い切ってしまい、発炎筒や電池は満タンだと回収できません。アイテムを揃えたところ、 新しいエリアを探索する危険を冒す本当の理由はありませんでしたが、これはホラー ゲームとしては残念でした。
喘息、パニック、労作
オーブンで焼くのにもう少し時間が必要だったいくつかのクールなアイデア
このゲームで私が最も興味を持ったメカニズムの 1 つは、喘息とパニック システムがどのように機能するかということでした。パニックはホラー ゲームにとって実際には新しいメカニズムではありませんが、それを喘息と組み合わせるのは興味深いアイデアです。ただし、完全にうまく実行されたわけではありません。 アレックスの呼吸能力は、走る、登る、砂の上に横たわるなどの運動によって影響を受けます。ほこりやパニックも同様です。
これは、足音を静かに保つために砂の入った袋を引きずり回す価値があるかどうか、喘息発作のリスクが大きすぎるかどうかなど、興味深い深みにまで及ぶ可能性があります。 残念ながら、そのレベルの意思決定には至っていません。吸入器や錠剤などのリソースは非常に簡単に見つけることができ、アレックスの運動やパニックスポットのあるほとんどのエリアには、必要な錠剤が近くにあります。走ったり動き回ったりするときのアレックスの喘息を考慮するのは興味深いことでしたが、全体的にはかなり表面的に感じられました。
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いくつかの欠陥があるにもかかわらず
静かな場所: これからの道 問題はあるものの、このシリーズに大きな情熱を持っているカジュアルゲーマーにとっては、良いゲームです。このような危険な世界を掘り下げることができるのは本当に楽しく、そのステルス性とサウンドの仕組みは、映画の世界そのものに住むことに最も近い体験を提供します (これはおそらく最良のことです)。あなたがホラー ゲームのベテラン ファンで、新しい怖いゲームを探しているだけなら、標準難易度でも同じように悩まされることはないかもしれません。 本当に怖いチャレンジをするには、少し上げたほうがいいかもしれません。
ストーリーは忘れやすく、ゲームプレイは繰り返しになる可能性がありますが、 静かな場所: これからの道 シリーズのファンにとっては驚くほど素晴らしい贈り物です。かくれんぼジャンルに関しては、ホラー ゲームのホイールを再発明するわけではありませんが、いくつかの興味深い仕組みがあります。マイクをオンにしてプレイすることには利点と課題があり、ゲームはアレックスが新しい領域や課題に取り組むにつれて、ユーザーの興味を引きつけようとします。 AAA の全額価格を避けるのは、このゲームにとって賢明な選択でした – 30 ドルの価格で、 静かな場所: これからの道 魅惑するには十分です。
PlayStation 5 でレビュー済み
- リリースされました
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2024 年 10 月 17 日
- 開発者
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ストームゲーム
- 編集者
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セイバーインタラクティブ
- シリーズのファンが映画の世界に入り込む没入型の方法
- 経験の浅いプレイヤーでもナビゲートしやすい世界
- 楽しい騒音検出のアイデア
- エイリアンAIにはいくつかの欠陥がある
- 生き物は数時間後には恐怖要素を失う
- ゲームプレイが反復的になる可能性がある