Netflixは古典的なアーケードゲームのアニメ化に懸命に取り組んでいます ドラゴンの隠れ家 は長編映画になり、ライアン・レイノルズのプロジェクトについてはすでに多くの最新情報が発表されています。有名なゲームデザイナーのリック・ダイアーによって作成され、 ドラゴンの隠れ家 は 1983 年のアーケード ゲームで、プレイヤーは邪悪なドラゴン、シンジの手からダフネ王女を救わなければならない騎士、ダーク ザ ボールドとしてキャストされます。ストーリーはありきたりなファンタジーでしたが、このゲームはレーザーディスク技術の使用で注目に値し、Don Bluth (NIMHの秘密)。
それでも ドラゴンの隠れ家 実際のゲームプレイはほとんど紹介されていませんでしたが、80 年代の古典的なアーケード ゲームは大ヒットし、それ自体がメディア シリーズのようなものになりました。このゲームに基づいた漫画やコミック本は 1980 年代に登場し、長編映画のデビューから 40 年間にいくつかの試みが行われては消えていきました。現在、Netflix はこのノスタルジックな資産に照準を合わせており、ビデオ ゲームの映画化の黄金時代がハリウッドを席巻している今、画期的なアーケード ゲームに新たな視点を向ける時期が来ています。
ドラゴンズレアの最新映画ニュース
歴史は作り直されている
ビデオ ゲームの映画は非常に高価であることが多く、「自分で選んで冒険する」映画の場合はさらに高価になります。
このプロジェクトが発表されてから数年間、報告すべきニュースはほとんどありませんでしたが、最新のアップデートでは、 ドラゴンの隠れ家 この映画はNetflixによって改訂されています。当初はゲームと同様のインタラクティブな体験となる予定でした プロデューサーのロイ・リーは、Netflixが本作を伝統的で直線的なストーリーに作り直した、と明かした。。変更の理由は明らかにされていないが、コスト削減策である可能性がある。ビデオ ゲームの映画は非常に高価であることが多く、「自分で選んで冒険する」映画の場合はさらに高価になります。
以下のロイ・リーのコメント全文をお読みください。
ステータスが大きく変わりました。当初は、自分で冒険を選ぶような映画になる予定だった。登場人物の運命を決めることができる『ブラック・ミラー』のエピソードのように、それが私たちが最初に開発した方法です。さまざまな方向やパスに進むことができ、ライアン・レイノルズがダーク・ザ・ボールドを演じる予定だったので、400ページの脚本がありましたが、彼らはその形式をやめました。今、それをまっすぐな直線的なフィルムとして再構成しています。
『ドラゴンズ・レア』の映画化が決定
プロジェクトは2020年に発表されました
の予定ですが、 ドラゴンの隠れ家 1980年代のデビュー以来、映画は増加の一途をたどっていますが、 プロジェクトの現在の反復は 2020 年に発表されました。オリジナルアニメーターのドン・ブルースが映画化に資金を提供できなかったため、Netflix がこの資産を取得し、ストリーマーはすぐにライアン・レイノルズをこの注目作に起用した。しかし、2024年7月にプロデューサーのロイ・リーがストーリーの手直しが行われていることを明らかにするまで、数年間は開発地獄に陥った。
元は、 ドラゴンの隠れ家 「自分だけの冒険を選ぶ」映画として企画されたそして、分岐するストーリーラインに対する古典的なアーケード ゲームの革新的なアプローチを模倣します。残念ながら、 その計画はNetflixによって廃止され、代わりに従来の直線的なストーリーに変えられています。これらすべてにもかかわらず、映画のタイムラインは依然としてかなり曖昧で、いつ製作に入るのかは不明です。
映画「ドラゴンズレア」のキャスト
ライアン・レイノルズはスターと関係がある
映画の残りの展開と同様に、映画のキャストについてはほとんど知られていません。 ドラゴンの隠れ家 Netflixの映画。 添付されている名前はスターのライアン・レイノルズだけですゲームの主人公であるダーク・ザ・ボールドを演じるのは誰ですか。ゲーム自体にはメインキャラクターはほとんど登場しませんが、有名な名前が演じることができるいくつかのユーモラスな脇役が含まれています。しかし、 ダフネ王女と邪悪なドラゴンのシンジの役割は物語にとって非常に重要であり、おそらくスターによって満たされるでしょう レイノルズと同レベル。
ドラゴンズレアの映画ストーリー詳細
もはや自分で選ぶ冒険物語ではない
基本的な枠組みは、 ドラゴンの隠れ家 このビデオ ゲームは非常にシンプルで、勇敢な騎士ダーク ザ ボールドが、ドラゴンのシンジの手からダフネ王女を救うために危険な城に入る様子を描いています。映画のアプローチに関係なく、たとえ他の多くの詳細が追加されたとしても、適応によってこの構造がそのまま維持されることが期待できます。ゲームには一連の分岐するストーリーもあり、映画には最も魅力的な物語を選択する機会があります (特に、自分で選択するアドベンチャー映画ではなくなっているため)。