カウボーイ ビバップ RPG ではプレイヤーがお気に入りのキャラクターになれる

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カウボーイ ビバップ RPG ではプレイヤーがお気に入りのキャラクターになれる

まとめ

  • 飛び込む カウボーイビバップ 新しい RPG で世界を体験し、オリジナル シリーズやそれ以降のストーリーを通じて愛されるキャラクターとしてプレイします。

  • 音楽をテーマにした d6 ダイス システムが、この協力型ナラティブ RPG にユニークなタッチを加えています。

  • カウボーイビバップ ファンはオリジナルのストーリーを超えてシリーズに飛び込み、独自のキャラクターと報酬を作成できます。

マナ プロジェクト スタジオには、次のような用途に最適なゲームがあります。 カウボーイビバップ プレイヤーがお気に入りのアニメの世界に入ることができる新しい RPG でファンを魅了します。 2071年を舞台に、 カウボーイビバップ 賞金稼ぎのスパイク・スピーゲルとそのパートナーのジェット・ブラックが、彼らの船ビバップ号で太陽系を旅し、賞金首を狩りながら過去の闇から逃れようとする物語です。ザ カウボーイビバップ RPG は、プレイヤーがこの広大な世界に浸りながら想像力を発揮することで、この世界に命を吹き込みます。

プレイヤーは、GM である Big Shot によってミッションに導かれます。 カウボーイビバップ RPG。各セッションであなたの過去の秘密が明らかになります。プレイヤーは以下のキャラクターとしてプレイできます。 カウボーイビバップ または、シリーズの敵対者や Big Shot が作成したオリジナルの賞金首を追い詰める独自の賞金稼ぎを作成することもできます。ザ カウボーイビバップ RPG は、中心的なテーマとして音楽を使用するオリジナルの d6 ダイス ベースのシステムで、プレイヤーは音楽的アプローチとしてジャズ、ロック、タンゴ、ブルース、またはダンスを使用するかを選択し、ストーリーの結果に影響を与えます。

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Gen Con に参加している間、 画面音声 Silvia De Stefanis とマナ プロジェクト スタジオについて話しました カウボーイビバップ RPG。彼女は、なぜこのプロジェクトが彼女にとってそれほど重要なのかを説明し、Mana Project Studio が開発のあらゆる段階に注力した配慮を共有しました。デ・ステファニスはまた、コミュニティの貢献がいかに重要であるか、また、愛されているキャラクターを演じることだけでなくそこから得られる楽しさも明らかにしました。 カウボーイビバップ アニメシリーズですが、自分自身のシリーズを作成します。

カウボーイ ビバップは、Mana Project Studios にとって情熱を注いだプロジェクトでした


RPG カウボーイビバップ

デ・ステファニスは、幼少期の頃の愛について語った。 カウボーイビバップ マナ プロジェクト スタジオが取り組み始めたとき、ロールプレイング ゲームに対する彼の情熱が完璧な結婚であることが判明しました。 カウボーイビバップ RPG。彼女はまた、Kickstarter を立ち上げるためだけに長いプロセスを共有しました。

シルビア・デ・ステファニス:そうですね、『カウボーイビバップ』は私にとって心からの作品でした。前回の表紙のグラフィックデザインとイラスト、マップイラスト、プレイテストと開発を担当させていただきました。私は開発者ではありません。私はそのアニメのファンでした。私はそれを見たときとても小さかったので、とても感動しました。

そして私はそのことを忘れて、ロールプレイング ゲームに取り組み始めました。なぜなら、私は遊びを通して、遊びを通じて団結するのが好きなからです。会社に1、2か月いたとき、上司が「カウボーイビバップをやろう」と言いました。 「ごめんなさい、何?」って感じでした。 RPGゲーム「カウボーイビバップ」!

実際、『カウボーイ ビバップ』の制作には 5 年かかりました。人々はキックスターターを目にしました。それはすごかったですが、その前にバンダイナムコアニメーションさんとたくさん仕事をしなければなりませんでした。本当に長い承認テストを通過する必要がありました。私たちは日本国外、少なくともヨーロッパで初めて、日本の公式ライセンスを取得してテーブルトーク RPG を制作した最初の人間なので、本当に大変でした。ですから、それは大きな責任であり、当時は非常に困難でもありました。

「自分が愛し、尊敬しているライセンスを使用して仕事をしている場合、それを台無しにしたくありません。」


カウボーイビバップ ジェットとアインの隣の階段に座るスパイク

De Stefanis 氏は、開発プロセスと開発者からのフィードバックの重要性について詳しく説明しました。 カウボーイビバップ ファン。厳しいプロセスではありましたが、このフィードバックとチームの献身的な努力が、あらゆる段階でより強力なゲームにつながりました。

Silvia De Stefanis: その後、プレイテストのドキュメントを作成しました。私がカウボーイ ビバップで最も気に入っている点の 1 つは、コミュニティと頻繁に協力していることです。私たちはカウボーイ ビバップ用のオリジナル システム、音楽ジャンルに基づいた非常に物語的なシステムを作成しました。私たちはテストドキュメントを公開しましたが、さまざまなフィードバックを多く受け取りました。興奮している人もいれば、少し怒っている人もいて、本当に怒っている人もいます。私たちはすべてを読みます。何時間も何時間も本を読んだり、その人たちと話したりしました。何時間ものテスト。

仕事の後、私たちは皆オンラインで集まり、数か月間毎晩ゲームをテストします。私たちは毎晩この作業に取り組み、コミュニティからのフィードバックやそれに関するあらゆる会話を経て、すぐにリリースする準備が整いました。そして早速スタートを切り、Kickstarter の準備を整えました。私たちにとって初めての資格だったので少し怖かったのですが、大好きで尊敬している資格を使って仕事をするのであれば、それを台無しにしたくありません。あなたは本当に良い仕事をしたいと思っています。

そして、キックスターターは爆発的でした。それは私たちにとって大成功でした。コミュニティは、彼らと話し、時間を割き、物事をやり直し、再考し、説明し、最高の品質のプレイと本物のカウボーイビバップ体験を提供しようとする私たちの努力を見て、非常に協力的でした。私たちがやりたかったこと、なぜオリジナルのシステムなのか、なぜライセンスをシステムに入れてしまえばいいのか。

シルビア・デ・ステファニス、RPG カウボーイビバップ用に新しいシステムを作成する必要があった理由を明かす

「私たちが開発したシステムほどカウボーイビバップに適したシステムはありません。」


スパイクはヴィシャスと死ぬまで戦う。

De Stefanis 氏は、なぜ新しいゲーム システムを作成したいのかについて説明しました。 カウボーイビバップ RPG と、プレイヤーと大物が伝えたいストーリーに基づいてプレイヤーが体験できるセッションの種類についての洞察を共有します。

シルビア・デ・ステファニス: なぜなら、私たちの考えでは、私たちが開発したものほどカウボーイ ビバップに適合するシステムは存在しないからです。音楽のジャンルに基づいており、キャラクターを表すキーワードがあり、6 面のサイコロでプレイします。ゲームはとてもとても速いです。キャラクターで遊ぶときは、盗まれた車であるかのように運転してください。クレイジーだ。重要なのは即興演奏であり、ペースを上げることです。何が起こっても、とんでもないことでも、何もかも、原作のアニメのように、自分が決めなければ本当に死ぬことはできない。この時点でキャラクターが死ぬのは非常に困難です。

しかし、私の意見では、さらに素晴らしかったのは、記憶の仕組みに取り組んでいたことです。それがカウボーイビバップであるという事実は、あなたの過去がやって来てあなたを悩ませるでしょう。フェイがビデオテープを見つけて過去の秘密を発見したときなど、個人的なセッションを行うことができます。

古典的なセッション、古典的なエピソードを体験し、報酬を受け取り、自分の好きなことをして、最後に決めることができます。たとえば、ラブストーリーをめぐるヴィシャスとスパイクの対立についての個人セッションを行うことができます。シリーズのように、ムービーセッションを行って、たくさん楽しむこともできます。最後にはシーズンのブレークポイントがあり、当然ながらフィナーレ、つまりキャラクターの最後のセッションもあります。

プレイヤーはカウボーイ ビバップのキャラクターを直接プレイすることも、独自のキャラクターを作成することもできます


シンはスパイクに背を向けて立ち、銃を構えて警戒しながら周囲を見回している。

デ・ステファニス氏は、プレイヤーはアインを含むシリーズのお気に入りのキャラクターを具現化できることを明らかにした。これには、船から彼らが関与する物語に至るまで、あらゆる詳細が含まれます。彼女はまた、ゲームがより協力的であり、プレーヤーがイニシアチブなどの仕組みに依存するのではなく、その瞬間にお互いを信頼して反応する必要があることをからかっていました。

シルビア・デ・ステファニス: RPG カウボーイ ビバップでは、アニメに登場するお気に入りの賞金稼ぎをプレイできます。それは完全に合法です。この本の最後には、すぐに使用できるすべての素材が収録されています。キャラクターシートを作成して遊びに行きます。プレイ例としてオリジナルのエピソードも用意されているので、インスピレーションとして活用することもできます。ビバップもソードフィッシュも、シリーズのすべてを楽しめます。

しかし、私の意見で最も驚くべきことは、ビバップのような独自の賞金稼ぎ、羊、母船を作成できることです。キャラクターの作成方法、ルールに従ってオリジナルの賞金稼ぎを作成する方法についての章全体が用意されています。アインのように動物になることもできます。私は Discord チャンネルでイタリアのライブキャンペーンに参加し、猫としてプレイしています。とても賢くてクレイジーな猫で、とても楽しかったです。まさに、すべてのプレイヤーにとってのアイン体験です。

ルールはすべて音楽ジャンルとプレイヤーとの協力に基づいています。プレイヤーとの即興感があります。皆さんも一緒に行かなければなりません。それはそうではありません [initiative with]「ああ、彼の番だ。大物が彼らと話している。私は注意を払っていない。」いいえ、いいえ、全員が一緒になって、「分かった、これをやろう。分かった、私はこれをやる。私は銃を手に入れて、これをやる」と考えなければなりません。あなたにはリフがあり、それはゲームにおけるスーパーパワーのようなもので、あなたができる驚くべき強力なことです。適切なタイミングでそれを行わなければなりませんが、ルールの後、そしてルールの後にセッションに入るのは明らかです。

カウボーイビバップファンはオリジナルシリーズを超えたストーリーを体験できる


スパイクとジュリアは武装して準備を整え、シンジケートと戦う準備をします。

しかし、De Stefanis 氏は、独自のキャラクターやストーリーを作成することがプレイヤーにとってさらにエキサイティングな理由を説明しました。これにより、ファンは自分の愛する世界に完全に浸りながら、ストーリーに自分の足跡を残すことができます。

Silvia De Stefanis: 既存のエピソードを使用することもできますが、独自のエピソードを作成することもできます。あなたは自分のキャラクターを作ります。特徴、例、できることすべて、例を使って説明したもの、弾丸や重さに関する記憶の仕組み、リズムなど、必要なものはすべて揃っています。その後、母船を作成し、モデルを作成する必要もあります。簡単に作成できるテーブルがたくさんあれば、最も重要なもの、つまり報酬が得られます。

さまざまな方法で組み合わせることができる既成の報酬が多数用意されていますが、独自の報酬を作成することもできます。この本には、あなた自身の報酬とあなた自身のシナリオを作るためのすべてが記載されています。太陽系のすべての惑星を説明するものがすべて揃っています。すぐに何かをしたい場合は表も用意されていますが、時間をかけて例に従って独自の表を作成することもできます。

本当に想像力を働かせることができます。あなたがシリーズの大ファンであれば、自分の知っているものや好きなものから始めて、本当に自分のものにすることができるので、良いかもしれません。最初はオーディション中に番組のキャラクターを演じていたので、私にとってはそれは驚くべきことでした。作り始めた頃は子供の頃にテレビを見ていたような感じで本当に嬉しかったのですが、今では自分が作ることになりました。私にとってはとても楽しかったです。このシリーズを愛する人にとって素晴らしいのは、それに個人的なタッチを与えることです。

カウボーイビバップ RPG の詳細

魅惑的な世界を発見してください カウボーイビバップは、先見の明のある渡辺信一郎によって制作され、高く評価された日本のアニメーションシリーズです。 2071 年に設定されたこの魅力的な物語は、宇宙の賞金稼ぎのギャングを中心に展開し、過去の未解決の問題を深く掘り下げ、実存主義、退屈、孤独などの概念を探求します。カウボーイ ビバップの世界を巡る特別な旅に出かけましょう。そこでは、忘れられないキャラクターと魅力的な物語があなたの発見を待っています。カウボーイ ビバップ ロールプレイング ゲーム – Corebook は、この象徴的な世界に完全に浸り、太陽系を通る独自の道を切り開くための広範なツールキットを提供します。

Gen Con インタビューの詳細はこちらからご覧ください:

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