ワールドソウル サーガは第 2 部に続きます。 ワールド オブ ウォークラフト: ミッドナイトしかし、Blizzardはこの拡張についてまだ多くの情報を明らかにしていません。ただし、Blizzardがこれまでに発表した小さなスニペットとティーザーは、 夜中 彼らは刺激的で好奇心旺盛です。メインキャンペーンのイベント後 内なる戦争 そして、アレリアとザラタスに焦点を当てていることを考えれば、驚くべきことではないかもしれません。 夜中 世界の歴史を通してアゼロスに広がってきたさまざまなエルフの部族に焦点を当てる計画です。
キャンペーンの一環のようです 夜中 エルフを再統一する任務を引き受けます。もちろん、Blizzard は他にも重要な任務に取り組んでいます。 ワールド オブ ウォークラフトプレイヤーハウジングを持ってくる方法 夜中これはコミュニティが何年も望んでいた機能です。どちらも実装に困難を伴うタスクです。 エルフをまとめると、派閥システムに関しては少し変わるかもしれません彼らは別の派閥に参加するために分裂しました。そのため、プレイヤーのハウジングをゲームに組み込むのは、実装方法が複数あるため、常に困難です。
ミッドナイト・プロットについて私たちが知っていること
エルフと虚無についての物語
エルフが中心になりそうですね 夜中ケルタラスが舞台となり、いくつかのエルフの部族が共通の敵であるヴォイドに対して団結する可能性があるからだ。もちろん、 拡張に対する主な脅威としてのボイド これはワールドソウル サーガの第 2 部であり、第 1 部ではヴォイドが重要であったため、これは驚くべきことではありません。ザラタスは内戦で阻止されたものの、拡張の合間に再編成して新たな計画を立てる時間はあるだろう。
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Quel'Thalas の設定により、Sunwell も拡張の一部となります。サンウェルが役割を果たしてからしばらく経ちますが、以前はバーニング・レギオンがキルジェイデンを召喚しようとして破損させられていました。選手たちはこの瞬間を目撃し、サンウェルの攻撃を止めることができた バーニングクルセイド。サンウェルがプロットポイントとして再び登場したことで、ヴォイドとザラタスがバーニング・レギオンとして彼らの力を利用しようとすると想定するのは安全です。 もしかしたら味方を呼び寄せるかもしれない キルジェイデンをサンウェルに連れて行こうとする試みに似ています。
エルフの部族はどのようにして分裂したのか
ウォークラフトの種族の歴史
エルフはアゼロスで最も古い種族の一つですが、いくつかの困難を経て部族に分かれ、それぞれが時間の経過とともに独自の特徴と文化を発展させてきました。 エルフのすべてのバリエーションはナイトエルフにまで遡ることができますゲーム内で最も美しい開始エリアの 1 つがある場所 ワールド オブ ウォークラフト。ナイトエルフは永遠の泉とその魔法に魅了されましたが、エルーンとドルイド教を中心に社会を再構築しました。エルフの少なくとも一部は、ゲーム内で見られる現在のナイトエルフのおなじみのバージョンに文化を変更しました。
ナイトエルフを魔法から遠ざけるきっかけとなったバーニング・レギオンとの紛争により、大陸は古代の形から現在のゲーム内に存在する大陸に分裂しました。これは当然、さまざまなエルフ文化の変化につながり、それは時間の経過とともに彼らの外見の変化にもつながりました。 彼らは魔法について異なる見解を持っており、新しい場所で永遠の泉の力なしで生き残る方法を学ばなければなりませんでした。。これらのナイトエルフの一部はスラマールの世界から隔離され、ナイトボーン連合種族としてゲームに参加します。
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より魔法を受け入れ、自らをハイエルフと呼ぶナイトエルフのセクションもあります。一部のハイエルフはアズシャラに従い、バーニング・レギオンと協力しました。 その後ナーガになるだけ。しかし、他のハイエルフは戦争終結に役割を果たしたにもかかわらず、アズシャラの派閥から離脱し、古代戦争後に追放された。彼らは後にケルタラスでスカージの攻撃を受けることになり、この出来事が彼らに侵略中に亡くなった人々に敬意を表して彼らの種族をブラッドエルフと改名するきっかけとなった。
最後に、Darkfallen と Void Elves がいます。ダークフォールンは、 アンデッドとして育てられたエルフ スカージによって攻撃され、後に自由意志を取り戻し、フォーセイクンとしてシルヴァナスに加わりました。ヴォイドエルフに関しては、ヴォイドの実験を行ったためにシルバームーンから追放され、ヴォイドホロウとの遭遇によりヴォイドエルフに変身した集団である。アレリアはボイドの制御を最初に習得したため、多かれ少なかれ彼らのリーダーになりました。そのため、彼女は今、それが自分の責任であると考えて、苦しみを共有する人々を助けるために働いています。
エルフを集めることが何を意味するのか
派閥システムを微調整する方法
における同盟と大群の重要性 内なる戦争 キャンペーンのストーリーに関しては、まったく統一されておらず、アレリアとアンドゥインがキャンペーンの大部分で主役を務めています。この時点で、 派閥システムはしばしば強制的で時代遅れに感じられます特に、世界滅亡の出来事を防ぐために各派閥が協力しなければならなかった回数を考慮すると。これは、エルフの再会によってもたらされる可能性のある興味深い可能性、つまり派閥システムの終焉、またはそれが有用であるように見える再調整につながります。
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ただし、考慮すべき興味深い要素がいくつかあります。当然のことながら、エルフは単一の種族を改革することはありません。彼らはすべて、さまざまな価値観で異なる進化を遂げてきたからです。しかし、エルフ同士の同盟には、派閥を越えて協力し、古い確執を修復する努力が必要になります。この状況での最大の問題はおそらく ボイドエルフが他のエルフに溶け込める場所特にヴォイドが主な敵となり、エルフがそれを排除するために働いている場合。
に細心の注意を払ってください 夜中 ティーザーではプレイヤーのハウジングの紹介が行われていますが、キャンペーンのストーリーに関して提供された情報は、エルフの将来、さらには派閥システムの将来についての興味深い可能性も示しています。派閥の見直しは楽しいだろうが、特にゲームの誕生から 20 年を経た後では、この機能が大きく変わる可能性は低いように思われる。いずれにせよ、エルフを団結させることは間違いなく予想外の結果をもたらすでしょう。 ワールド オブ ウォークラフト: 内なる戦争。
- リリースされました
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2004 年 11 月 23 日