最近のゲームプレイ ゼルダの伝説 タイトルは主に、ユニークなメカニズムの短いリストによって定義されており、Ultrahand や Echoes はその好例です。良くも悪くも、 王国の涙 そして 知恵のエコー どちらも、それぞれのギミックがゲームのあらゆる側面に浸透していると考えていますが、他の機能が移植された場合でも明確なままです。 トトク で EoW。その結果、どちらのタイトルも間違いなく最高のタイトルの一つとなりました。 ゼルダ ゲームの場合、これらのコア メカニクスのどちらが 2 つより優れているかを直接比較して検討するのは自然なことです。
基本的に、Echoes と Ultrahand はどちらも創造性の出口として機能します。もちろん細部は大きく異なりますが、 両方の機能により、人はあらゆる目標を達成できます (環境の障害を克服する、パズルを解く、モンスターを倒すなど) さまざまな方法で。の将来は明らかです ゼルダ このフランチャイズは今後もこの哲学を重視し、プレイヤーに独自の方法で特定のゲームをプレイするための可能な限り多くのオプションと可能性を提供するでしょう。
Wisdom Echoes で Echoes を使用することの長所と短所
エコーの仕組み
トライロッドを使って、 ゼルダ姫は120以上のエコーを召喚することができます ハイラルを救う彼女の探求を助けるために。当然、 膨大な数のアイテムとモンスターが戦術の幅を広げる プレイヤーにとって、想像できる状況に対する事実上あらゆるアプローチに対応します。これらのエコーの多くは、以前に入手したものの実質的にアップグレードされたバージョンであり、より大きなパワーやその他の利点をもたらしていることに注意することが重要です。たとえば、Old Bed Echo の治癒効果はより高価なバージョンに勝りますが、プラットフォームとしては依然として有用です。
休んでいるとき、Old Bed Echo は一度に半分のハートしか回復しませんが、Soft Bed は 1 つのハートを完全に回復し、Zelda’s Bed は 2 つのハートを回復します。
ただし、この長いエコーのリストには欠点があります。たとえば、ゼルダのエコー ライブラリが大きくなるほど、特定のエコーを見つけるのに時間がかかる可能性があります。その間 知恵のエコー エコーを変更するためのいくつかの便利なフィルタリング オプションを提供します。 異常なエコーを連続して使用しようとすると、ゲームプレイがイライラするほど遅くなる可能性があります。長いリストは、選択麻痺が始まる可能性があることも意味しますが、ほとんどのプレイヤーは、お気に入りのエコーをいくつか使用して、ほとんどの状況をカバーするいくつかの戦略をすぐに組み立てることができます。
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次のことに注意することも重要です。 戦闘中にエコーモンスターに頼るとイライラすることがある。各エコーは事前に定義されたいくつかの方法でのみ攻撃できるため、スピードや強さの点で明確な利点がない戦闘は、ゼルダ自身が介入しない限り長引き始める可能性があります。これは、エコーが攻撃を外したり、とにかくほとんどダメージを与えない可能性がある、機敏なモンスターやボスに対して特に顕著です。一方、エコーズは、同じ敵の優れたボディガードや注意をそらす役割を果たし、人々にゼルダで攻撃する機会や計画を立てる時間を与えます。
TOTK で Ultrahand を使用することの長所と短所
ウルトラハンドは便利な機能です
ウルトラハンドは、リンクが自分の環境の多くを自由に操作できるようにします。 王国の涙そして主人公はそれを使って、彼の探求を助けるさまざまなマシンを構築することができます。 Echoes と同じように、Ultrahand はほぼ無限の可能性を提供しており、コミュニティが突破口を見つける多くの方法を見つけているという事実を考慮すると、特に楽しい見通しです。 トトク物理エンジン。 Ultrahand を使用すると、リンクがパズルを解いたり、モンスターと遠隔で戦ったりすることもできます;カスタムの仕掛けや個々のオブジェクトを遠くから 3 次元で操作することで、プレイヤーは弓以外にも多くのオプションを利用できるようになります。
一方で、ウルトラハンドには問題もあります。例えば、 注意を怠ると、物体が意図しない方法で固定され、建物全体が解体される可能性があります。 エラーを修正するため。ウルトラハンドが一度に 1 つの接続しか行わないという事実により、作業が遅れました。さらに、ウルトラハンド指向のパズルを解くには、この機能の明らかな可能性にもかかわらず、ほとんど考える必要がないことがよくあります。この簡素化されたアプローチは次のように拡張されます。 トトク パズルの隣には常に、完璧に適合するさまざまなピースが用意されているため、逆説的に幅広い実験が妨げられます。
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この意味で、大多数が トトクこのゲームの最も印象的なビルドはおそらく過剰設計であり、ゲーム内で実際に必要なタスクよりもはるかに精巧であることは間違いありません。さらに、どのマシンでも、接続されているすべての Zonai デバイスが同時にアクティブになります。特定の当事者が互いに衝突したり、リンクのバッテリーが累積的に消耗して効果がなくなる可能性があるため、これにより特定の戦略が制限される可能性があります。これらのより複雑なマシンを構築および改善するプロセス 非常にゆっくりと骨の折れる作業が必要になる場合もありますただし、オートビルド機能により、すでに完成したデザインを作成するプロセスが大幅にスピードアップされます。
どのゼルダのゲームプレイ トリックが最適か、そしてその理由は
明らかな勝者がいる
Echoes と Ultrahand は両方とも創造性と表現の自由に根ざしていますが、これを達成する方法は大きく異なります。 Echoes はプレイヤーが個別に使用できる膨大なツールを提供しますが、Ultrahand は比較的小規模な異種パーツのセットを多数の構成で組み立てることができます。 どちらのトリックにも、それに伴う制限があります時には圧倒的なエコーの選択から、Ultrahand のより複雑なビルドのイライラするほど複雑な性質まで。
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ただし、直接比較すると、 Ultrahand には間違いなく Echoes に比べていくつかの利点があります。力学により、より個人化された創造的なアプローチが可能になり、献身的な人々はますます複雑な装置を構築できるようになります。それに比べて、Echoes は特殊化されており、オプションの多さが利点というよりも負担になる場合があります。エコーは、モンスターが攻撃に移動している間、敵の注意をそらすアイテムなど、独自のシナジーを可能にしますが、モンスターに合わせてしっかりと動作します。 知恵のエコーウルトラハンドの物理学を無視した、時には予測不可能な創造物とは対照的に、ウルトラハンドの事前にコード化されたルール。
Echo メカニズムは、ゲーマーにとって非常に多用途な機能であることは間違いありません。 知恵のエコー 実験を楽しむために。しかし、 重要な方法がまだいくつかあります 王国の涙ウルトラハンド自身の能力はそれを超えることができる。もちろん、多くの ゼルダ ファンは依然として、前作のギミックよりも新しいゲームのギミックを好む可能性があり、2 つのタイトルの違いは、それぞれ独自の魅力を持つ根本的に異なるプレイ スタイルを強調しています。とにかく、たとえ、 ゼルダの伝説 今後もゲームの革新を続ける Ultrahand の無限の可能性は、間違いなく今後何年も楽しませ続けるでしょう。