長く続いているシリーズにとって、ノスタルジーは両刃の剣になることがよくありますが、 インディ・ジョーンズとグレート・サークル は、それを効果的に処理する方法の完璧な例を提供します。最新のエントリーは、 インディ・ジョーンズ このシリーズは 3 年間の開発期間中、多くの興奮と宣伝の対象となりましたが、最終製品がプレイヤーの手に渡った今、人々はそれにかなり満足しています。 このゲームが大衆にアピールしているのは、間違いなくジョーンズ博士自身の有名な名前とイメージによるところが大きいです。彼が関わった古典的な映画だけでなく。
世界中の何百万もの人々にとって、 インディ・ジョーンズ これらの映画はアドベンチャー ジャンルの頂点であり、ポップ カルチャーに消えない足跡を残した瞬間が満載です。このような有名なライセンスを使用して作業できるため、多くの機会が提供されます。 グレートサークルしかし、それは単にフランチャイズの栄光に安住するという罠に陥る危険性もあります。それにもかかわらず、 インディ・ジョーンズとグレート・サークル どういうわけかノスタルジーとオリジナリティの間の完璧なバランスを見つけることができます。
インディ・ジョーンズとグレート・サークルは紙一重を歩く
ゲームは最初からノスタルジーに大きく傾いています
ヒット作に興味のある方へ インディ・ジョーンズ ノスタルジー、 グレートサークル これ以上に良いスタートはできなかったでしょう。 ゲームのプロローグ ミッションは、の象徴的なオープニング シーンを再現したものです。 レイダース 失われたアーク インディと不運なガイドたちが、伝説の黄金の偶像を求めてペルーの古代寺院を探索します。トラップチャレンジから裏切りの試み、転がる岩からのインディの必死の脱出まで、映画の今や有名になったビートのすべてがゲーム内に存在します。
そんな名シーンを一発再現することで、 グレートサークル プレイヤーに有名で馴染みのあるものを提供して楽しむだけでなく、今では評価されるはずのソース素材との直接の比較も促します。
シリーズ全体の中でおそらく最も有名な瞬間、そして実際、映画界で最も有名な瞬間のひとつであるこの瞬間へのあからさまなオマージュでオープニングを飾るのは、危険な行為だ。 グレートサークルの一部です。そんな名シーンを一発再現することで、 グレートサークル 有名で馴染みのあるものをプレイヤーに提供しますが、 また、一致する必要があるソース素材との直接比較も可能になります。。
それは簡単だっただろう グレートサークル ファンのお気に入りを集めた「グレイテスト ヒッツ」を提供するだけで、この戦術をゲーム全体で採用する インディ・ジョーンズ ビデオゲームの形で再現された瞬間。プロローグミッションの細部へのこだわり、各計画が親近感を呼び起こすように設計されている方法は、それが非常に成功した戦術でさえあったことを示しています。しかし グレートサークル ノスタルジーの泉に深く浸かりすぎないという決断をしたことで、このゲームはより良いゲームになった。
大圏は過去への言及を誇張していません
独自のストーリーを伝えながら、原作を尊重する
表面的には、 インディ・ジョーンズとグレート・サークル インスピレーションの元となったオリジナルの映画と同じビートに従います。インディは、不思議な力を持つアーティファクトを巡る陰謀に巻き込まれていることに気づき、自らの計画を追う女性と協力する。秘密結社、有名な史跡への世界的な遠征、ナチスとの戦いなどがあり、すべて文字通り聖書のような壮大なフィナーレにつながります。そして、それが果たすべき目的のために、 グレートサークル物語は完璧に機能します。
その物語はオリジナルの映画の物語に非常に似ていますが、それはほんの少しの親近感が現れるだけで、完全な既視感ではありません。 グレートサークル ~を彷彿とさせる物語を語ることができる 侵略者 または 最後の聖戦しかし、それは独自の物語を作り上げる際にエミュレートしているソース素材から直接逸脱するものではありません。彼はオリジナルの映画に対する深い理解を示し、何がその映画を成功させ、何が人々にこれほどまでに愛されたのかを示し、それらの原則を自分のアイデアに適用しています。
グレートサークル オリジナルへの深い感謝を持ってデザインされたことは明らかです インディ・ジョーンズ インディアナ州と元婚約者マリオン・レイヴンウッドの熱くも冷めた関係など、映画のプロットの糸を結びつけるのに彼がどのように苦労しているかに見られる。しかし、それらの物語に依存するのではなく、それらを出発点として使用し、キャラクターとしてのインディの新しい方向性を持つ新しい物語を伝えます。 それは、記憶に残る価値のある独自の瞬間を作り出すことができる物語です。単にファンを楽しませるための安っぽい策略として以前にあったことを指摘するのではなく。
ノスタルジーはトーンが正しい場合にのみ機能します
栄光に甘んじていてはファンを失望させるだけだ
見覚えのあるキャラクターやタイトルがあるという理由だけでだまされて何かを購入し、実際にそれが何であるかを見たときに期待が打ち砕かれることは非常に簡単です。大きなフランチャイズのゲームが同じ松葉杖に寄りかかり続け、ファンに以前のものを思い出させるために同じ音を何度も何度も打ち続けるのは非常に簡単ですが、これらの経験は多くの場合空虚に感じられます。 インディ・ジョーンズとグレート・サークルこの成功は、ファンに裏切られたと感じさせることなく、ノスタルジーを利用できる別の方法があることを証明している。
グレートサークル ライセンス製品であるにもかかわらず、この種の落とし穴を回避しており、新しくて手頃な価格のものを作りたいという明確な意欲を示しています。映画の最も有名なシーンの再現でゲームを開始すると、プレイヤーは馴染みのある快適な雰囲気で歓迎され、その後のすべてがこの映画の世界への深い感謝に根ざしているという安心感が得られます。 インディ・ジョーンズ。さらに、 新しいものを提供することを恐れず、同時にファンの期待に応えます。
私たちは現在、企業がこれまで以上にノスタルジーを重視し、手っ取り早く儲けようとして有名なIPや商標を利用する時代に生きています。社会的コミュニケーションのあらゆる形態において、新しいアイデアに対する恐怖、つまり確立された名前の方がより安全な選択肢であるにもかかわらず、新しい概念でリスクを冒すことへの恐怖が存在するようです。私たちがこの時代に生きている限り、もっと多くのゲームがその方法に注目すべきです。 インディ・ジョーンズとグレート・サークル 古いものと新しいものを完璧に融合させることに成功しています。
インディ・ジョーンズとグレート・サークルは、MachineGames のクリエイティブ チームによって開発された一人称視点のアクション アドベンチャー ゲームです。レイダース 失われたアーク《聖櫃》と最後の聖戦の間の 1937 年を舞台に、プレイヤーは冒険家兼考古学教授のインディ・ジョーンズ博士となって、危険な組織が神秘的な大圏の力を利用するのを阻止するために世界中を駆け巡ります。
- プラットフォーム
-
Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S、PC
- リリースされました
-
2024 年 12 月 9 日
- 開発者
-
マシンゲーム