インディ・ジョーンズとグレート・サークルは、忘れ去られたゲームジャンルの復活の始まりとなる可能性がある

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インディ・ジョーンズとグレート・サークルは、忘れ去られたゲームジャンルの復活の始まりとなる可能性がある

インディ・ジョーンズとグレート・サークル 大ヒットしたハリウッド映画シリーズを魅力的なステルス アクション アドベンチャーに忠実に適応させたので、開発者の MachineGames にとって即座にヒットしました。批評家やファンは、その見事なビジュアル、自由なゲームプレイ、そしてインディ・ジョーンズのキャラクターへの崇拝を賞賛しました。オリジナルの映画からゲームへの適応という珍しいコンセプトを提供することに加えて、 グレートサークル 2025 年に復活するに値する、非常に影響力のあるビデオ ゲーム ジャンル、イマーシブ シミュレーター (imsim とも呼ばれる) が復活するかもしれません。

90 年代から 2000 年代初頭に普及した imsim は、ゲームプレイと一連のシミュレートされたシステムを通じてプレイヤーの主体性を優先します。ビデオ ゲーム デザイナーのウォーレン スペクターは、次のような最高のイムシムを作成する上で重要な人物の 1 人でした。 システムショック (最近、決定版としてリメイクされました)、 デウスエクスそして 盗賊: デッドリー・シャドウズ。これらのゲームでは、プレイヤーはほぼ無制限の方法で戦闘、ミッション、さまざまなタスクに取り組むことができます。このジャンルは、次のようなタイトルで現代的な成功を収めていますが、 不名誉 イマーシブ シムは一般的に批評家からは好評ですが、商業的には評価されていませんグレートサークル 経済的および批評的な成功を通じてイムシムを復活させた可能性があります。

インディ・ジョーンズとグレート・サークルは根っからのイムシムです

オープンな哲学からインスピレーションを引き出す

紙の上でのコンセプトは、 インディ・ジョーンズ 2024 年のゲームというと、次のようなアドベンチャー ゲームのモデルが思い出されました。 未知。プレイヤーはエキサイティングでアクション満載のシーケンスを期待していましたが、それらは一般的に直線的なシーケンス、映画のようなストーリーテリング、制限されたゲームプレイに限定されていました。その間 グレートサークル これらの側面のいくつかを示しており、確かにそう思われるかもしれません 未知 一瞬のうちに、 Arkane Studios の作品に匹敵する、より複雑なゲームプレイが特徴ですとして 不名誉 あるいは美しく実験的なもの 致命的なサイクル。完全な没入型シミュレーターとみなされるべきではありませんが、 グレートサークル 確かに、このジャンルのさまざまな特徴から多くの側面を借用しています。

imsim の本質は、すべてのシステムが、多くの場合、予測不可能な方法で有機的に相互作用する、詳細な環境におけるプレーヤーのパフォーマンスに関係します。 グレートサークル プレイヤーは必要に応じて課題に取り組むことができるため、多くの場合、これの核心を捉えています。インディは大勢の敵を攻撃し、意識のあるキャラクターが自分だけになるまで全員と戦います。あるいは、ほうきなどの即席の武器で敵の気をそらし、ノックアウトすることで、こっそりと排除することもできます。さらに、インディの鞭は隙間を越えたり、環境を操作したりするために使用できます。

これはプレイヤーが期待できることの簡単な概要です グレートサークル そしてイマーシブ シムに対する感謝の意を表します。 探索、実験、主体性が積極的に奨励されます プレイヤーに提示されるシステムを通じて。 imsimsの本質をゲームプレイを通して捉え、 グレートサークル 没入型シムが魅力的な理由をプレイヤーに思い出させます。

2025 年にはさらに魅力的なシムが登場する可能性がある

Immersive Sims のゴッドファーザーが 2025 年に復活

imsims がなぜそれほど魅力的なのかを思い出させてくれたにもかかわらず、 このジャンルは、特に近年、多くの場面で商業的な期待を下回っている。 最近没入型シミュレーターに特化した最大の声の 1 つは、Arkane Austin でした。批評家の称賛にもかかわらず 不名誉 2 そして 獲物、 彼らは期待されたレベルの商業的成功を達成できませんでした。悪名高い レッドフォール 残念ながら、これが Arkane Austin の終わりとなり、スタジオの閉鎖につながったようです。時代の終わりのように見えるかもしれませんが、没入型シミュレーターの遺産は 2025 年まで続くようです。

来年のイマーシブ シムにとって大きな瞬間は、 パーフェクトダーク。確認されたリリース日がないことに注意することが重要ですが、 2024 年夏の Xbox ゲーム ショーケースで公開されたゲームのトレーラーでは、環境相互作用に重点が置かれていることが示唆されていました。 ジョアンナ・ダークがテクノロジーを利用して敵をすり抜けたり、パルクールを使って建物をよじ登ったりする姿がどのように描かれたか。

ウォーレン・スペクターの最新プロジェクト、 泥棒のように厚いは、没入型シミュレーターのジャンルとオンライン PvPvE ゲームプレイの組み合わせを目指す The Game Awards でも最近発表されました。これらのプロジェクトが重要かつ商業的な成功を収めれば、没入型シミュレーターがゲーム界に当然の復活を遂げる可能性があります。

Great Circle のデザインの選択は他のゲームにインスピレーションを与えるはずです

ゲーマーは創造的なゲームの機会を好みます


インディ・ジョーンズとグレート・サークルの作曲家ゴーディ・ハーブがインディの最新冒険の作曲について語る

への温かい歓迎 インディ・ジョーンズとグレート・サークル これは、シンプルな AAA エクスペリエンスを求める最近の傾向の中で、ゲーマーが複雑なシステムに喜んで取り組むことを思い出させます。 グレートサークル アクセスしやすいアクション ゲームプレイとハリウッドの冒険物語を組み合わせた作品です。 インディ・ジョーンズ imsims のシステム的なゲームプレイを含む映画。メインストリームとインディーズ ゲームの哲学のニッチな組み合わせを生み出すことで、 グレートサークル 独自のフォーミュラを採用しています。プレイヤーは複雑で創造的な機会を受け入れているため、このアプローチは他の AAA 開発者にも注目されるべきです。 グレートサークル オープンシーケンスで表示されます。

まだまだ反省することは大切ですが、 グレートサークル imsims からインスピレーションを得たものであり、1 つのものの完全な解釈とは対照的に、探索への適応的なアプローチは他の開発者によって注目されるべきです。 グレートサークル インディをレベル内の広いオープンエリアに配置し、 プレイヤーが物語とどのように対話したいかを選択できるようにする 彼らはメインストーリーに従うか、すべてのサイドミッションを確認するかを選択するだけで、最初にいわゆるフィールドワークを完了し、途中でマップを探索して収集品やアップグレードを収集します。より深い関与は自由に提示されます。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル開発者は直線的なデザインを再考するために創造的な哲学を観察する必要があります。このゲームの冒険的な冒険とシステム的なインタラクションの驚くべき組み合わせは、次のことを強調しています。 プレイヤーは没入型の疑似体験を楽しむ このジャンルは商業的な反応や開発者からの評価が低いことに苦しんでいますが、次のような経験があります。 グレートサークル 現代のゲーム環境には感謝の気持ちを持った視聴者が存在することを示唆するために、この概念に異議を唱えてください。 2025 年には、同様のタイトルが再び imsim ジャンルに挑戦する可能性があります。 パーフェクトダーク 再起動して、 泥棒のように厚い オープンエンドのゲームプレイについて独自の解釈を提供する準備ができています。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル批判的な反応とファンの称賛は、現代のゲームの重要な部分を浮き彫りにしています。ゲーマーは、創造的で没入型の体験を通じてパワーを得ることが大好きです。 バルダーズゲート 3 そして ゼルダの伝説 涙の王国2020 年代にこれまでにリリースされた最高のビデオ ゲームのいくつかは、どちらもプレイヤーが自分に合った世界と関わることを可能にします。イマーシブ シミュレーターもこの傾向に倣い、ビデオ ゲームの歴史の中で最も影響力のあるジャンルの 1 つが復活する可能性があります。

出典: ベセスダ・ソフトワークス/YouTubeXbox/YouTubeプレイステーション/YouTubeメタクリティック

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