インディ・ジョーンズとグレート・サークルの最も物議を醸した決定は、実際には完全に理にかなっています

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インディ・ジョーンズとグレート・サークルの最も物議を醸した決定は、実際には完全に理にかなっています

最も物議を醸す要素 インディ・ジョーンズとグレート・サークル たとえプレイヤーが最初は気づかなかったとしても、それは実際には最大の強みの 1 つです。一人称視点でゲームを作るという決定は、発売当時は懐疑的な意見もあったが、冒険ジャンルには三人称視点の方が明らかに適していると多くの人が感じていたためである。 MachineGames は一人称開発の経験が豊富ですが、 グレートサークルゲームプレイは単なる習慣の産物ではありません。プレイヤーは、この論争が結局のところ問題ではなかったことに気づくかもしれません。視点はこの問題に完全に適合しています。 グレートサークル なりたいです。

グレートサークル ~のイベントの間に発生します レイダース 失われたアーク そして 最後の聖戦。 また、『インディ・ジョーンズ』が最新のコンソールで登場するのは、『インディ・ジョーンズ』のリリース以来初めてです。 インディ・ジョーンズと王の杖 2009年にWii、ニンテンドーDS、PS2、PSP向けに発売されました。このようなおなじみのキャラクターが戻ってくることは確かに多くの人にヒットするでしょうが、当初はキャラクターが適度な一人称視点の期待に限定されていました。この件に関するあなたの好みに関係なく、この単純な選択がゲームを強化するのに役立つことは否定できません。

インディ・ジョーンズとグレート・サークルは一人称視点で見ると素晴らしい

プレイヤーは新しいゲームで完全にインディ・ジョーンズになります

グレートサークル ゲームプレイ映像が公開されたときにプレイヤーを驚かせた一人称視点であるため、これは正当化されます。最近では、 アドベンチャー ゲームは三人称視点になることが多い プレイヤーがキャラクターを見る場所。肩越しのゲームプレイに慣れ親しんでいるからこそ、 グレートサークル 驚くべき例外ではあるが、このゲームは、古典的なキャラクターの現代的なゲーム界への復帰に適切な選択であることを証明している。 グレートサークル プレイヤーはインディ・ジョーンズになったかのような直接体験を生み出し、新たな古代の謎(パズルのヒントが自動的に表示される煩わしさはありません)とオリジナルのストーリーを発見します。

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世界とより対話するために、プラットフォーム セクションでゲームが一時的に三人称視点に切り替わるのが見られますが、ほとんどの場合、プレーヤーはインディ ジョーンズの視点から直接配置され、より没入型の体験が作成されます。古墳を探索してその謎を直接解明するのは簡単ですが、 独自のシリーズとしての地位を確立インディ・ジョーンズとインファナル・マシン 1999年に彼は彼の足跡をたどるために働きました。 トゥームレイダーしかし グレートサークル は、独自のフランチャイズの中でも、新たな視点を選択したユニークな作品です。

一人称は大圏の強みを強調する

より大きな論争は実際に大きな輪をより良くする


インディ・ジョーンズの後ろで敵の兵士と戦っている画像。
カタリナ・シンバリジェビッチのカスタムイメージ

予想外なことに、一人称でプレイすると、冒険体験が非常に強調され、何がそれを特徴づけるかが決まります。 グレートサークル 特別。この見通しは、プレイヤーが古代の遺物を発見し、古代遺跡を探索することを望むゲームに最適です。実際にはもっと似ています 不名誉な通常、各レベルを調査するのが理想的な戦略です。 グレートサークル 軽くて魅力的な要素がいくつかあります。一人称視点で見られる漫画的な戦闘 (バイオリンで黒シャツを殴るなど) にも楽しいところがあり、ゲームを映画の物理的なコメディを思い出させるものにしています。

一人称視点には、プレーヤーが気づいていないかもしれない、より技術的なレベルでの小さな利点もあります。という事実があります 一人称視点により、カットシーンとゲームプレイ間の移行がよりスムーズになります。プレイヤーがインディ・ジョーンズであることをやめて彼を見始めても、それほど不思議ではないように思えます。ゲームが三人称視点の場合、これらの遷移は少し奇妙に見えるでしょう。プレイヤーはこれに慣れているはずですが、プレイヤーを一瞬の間没入感から遠ざけてしまう危険性があります。これは見られません グレートサークル全体的に素晴らしい試合の中で、あまり成功していないことを示しています。

インディ・ジョーンズとグレート・サークルは未知のクローンであるべきではない

大圏を未知の系列から分離する視点


『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』のインディ、その両側に『アンチャーテッド』のネイサン・ドレイク、『ラスト・オブ・アス』のエリー。
カタリナ・シンバリジェビッチのカスタムイメージ

一人称視点であることにより、このゲームはアドベンチャー ジャンル内の他の有名なシリーズとは区別されます。ザ 未知 シリーズは次のようなゲームになることを運命づけられていた グレートサークル 比較され、 一人称は、この 2 つが似すぎないよう分離するために機能します。。歴史的および考古学的なアドベンチャーのテーマは人気がありますが、このジャンルのゲーム シーンを支配しているのは選ばれた少数のタイトルだけです。 未知 おそらく多くの人が最初に思い浮かべるであろうこの作品は、三人称視点で知られています。このジャンルの他のゲームもこれを共有しています。 トゥームレイダー

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ネイサン・ドレイクはキャラクターとしてそれらのゲームで紹介されたものであるため、ネイサン・ドレイクを演じるという肩越しの経験は適切であるように思われます。プレイヤーが実際に大画面で見た有名なインディ・ジョーンズのキャラクターをゲームに取り入れる すべてを新しい視点から見る機会。見る代わりに インディ・ジョーンズ 映画では、プレイヤーはこのようにして直接彼になります。これは、アドベンチャー ジャンルの中でもユニークな体験となる直接の冒険であり、古典的なキャラクターに違和感を感じることなく新しい視点を提供します。 未知 クローン。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル 現代のアドベンチャー ジャンルの中で、一人称視点を備えたユニークな作品としての地位を確立しています。プレイヤーが慣れ親しんだものではないにもかかわらず、この視点を完全に取り入れたこのゲームは、そのゲームが提供できる最高のものを強調しており、Metacritic スコアによるいくつかの記録の破りを正当化します。インディ・ジョーンズになることから、比較対象となるゲームの中で傑出することまで、古典的な冒険家に対する最新の解釈は、そもそも視点の選択をめぐって論争さえ存在すべきではないことを示しています。

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