より良いものを約束する

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より良いものを約束する

Steam のサバイバル ホラー ゲームに関しては、インディー クリエイターが群衆から抜きん出て、ストア上の多数の代替体験の中でこのジャンルに対する独自の見解を定義するのは難しい場合があります。ミッドナイトフォージ どこにもない は、非常に競争の激しい市場でニッチな分野を切り開こうとしている最新のゲームであり、デモが何かあれば、プレイヤーに重大な影響を与える可能性があります。残念ながら、プレビュー バージョンは不完全で基本的なものであるため、 という考え どこにもない 実際のゲームよりもはるかに魅力的です

どこにもない は、ノルウェーの人里離れた森林を舞台とした心理ホラーで、プレイヤーは行方不明のキャンプ参加者のグループを追跡する任務を負います。不気味な森をさまよいながら ほとんどのホラーファンを魅了するのに十分ですが、 Midnight Forge は、創造的なひねりを加えるために北欧神話に頼ることでさらに進んでいます。 その結果、テーマは過小評価されている映画に近づくことになる 儀式 主流のものよりも ブレア・ウィッチ・プロジェクト。最初は、このエリアに入るのは、重苦しい雰囲気と何かが隠されているという感覚から怖さを感じますが、よく見てみると、デモは予想外に無害です。

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概念実証

どこにもない それは明らかに野心的なプロジェクトであり、多くのプレートを回転させようとしているものです。おそらくこのゲームの最も魅力的な部分は、 プレイヤーが自分で手がかりを発見し、自分で関係を築く必要がある、本格的な探偵体験を提供することを目的としています。。ボタンを押し続けると、ぎこちなく「証拠ボード」が表示されます。これは、写真を配置したり、仮説や潜在的な解決策についてメモを書いたりするために使用できるインタラクティブな要素です。プレイヤーのゲームへの関与に依存することは、パズルの観点からは魅力的ですが、これが最終バージョンでどのように達成されるかを知るのは困難です。

の初期構築 どこにもない システムが動作している様子を垣間見ることができますが、何らかのガイダンスやチュートリアルがなければ、それが効果的であるかどうかを知ることは不可能です。 プレビュー版は信じられないほど未完成に感じられ、調査委員会が機能していないか、いかなる意見も受け付けていないことがよくあります。。この不完全な状態は、キャラクター モデルが依然としてデフォルトの Unreal Engine の代替品であるという事実に至るまで、デモ全体を通じて明らかです。

これには本質的に何も問題はありません。初期ビルドは、アイデアをテストし、プロジェクトの範囲を確立するために不可欠です。そうは言っても、 デモンストレーションは行われなければなりません 実例的な 最終製品の概要を示し、プレイヤーに最終的に何が起こるかを垣間見るのではなく、何が期待されるかの一部を提供します。。デモは、エクスペリエンスをデモンストレーションすることを目的としています。 どこにもないこのデモには多くの重要なコンポーネントが欠けているため、彼が何を売ろうとしているのかを正確に理解するのは困難です。

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念頭に置いて どこにもない未完成の状態、 ゲームの雰囲気がすでに寒くなっていることは言及する価値があります。。濃い霧に覆われた神秘的な森は、ホラー満載のゲームの格好の素材ですが、Midnight Forge では、遠くの木の陰に潜む奇妙なモンスターとの不気味な遭遇のインスタンスを追加することで、さらに遊びを加えています。現時点ではメカニズムが不足しているにもかかわらず、これは、その上にさらに多くのシステムが積み重なると、最終的には大変な体験になる可能性があることを効果的に示しています。

間違いなくハイライト どこにもないそれは、不気味な角笛が森中に響き渡り、アンデッドまたはドラウグルの大群のように見えるものの到着によって示されます。木々は濃い赤い光に照らされ、プレイヤーは近づいてくる生き物を避けるために建物の中に避難するか、走り続けることを余儀なくされます。 それは効果的な瞬間であり、恐怖としてではなく、むしろ恐ろしい報酬として得られます。 ゆっくりと恐怖を構築していきます。

残念ながら、 どこにもないプレビューでは、最初は強いハンドのように見えますが、最終的にはブラフでプレイされることが再び示されています。プレイヤーを追いかけるクリーチャーは遅く、避けるのが簡単なので、最初はストレスフルな存在でしたが、実行ボタンを押したまま任意の方向に移動するという単純なゲームに変わります。クリーチャーは登ることができないため、素早いプレイヤーは中央の村にある塔に登るだけで(頂上まで簡単にテレポートするだけです)、狩りが終わるのを待つことができます。また、 約束に基づいて何かを評価するのは難しいですが、最終的には悲惨な経験になる可能性があります

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Nowhereのデモは非常に難しい

ダイヤモンドを探しています

おそらく最も残念なことは どこにもないそのデモでは、プロモーション トレーラーでは洗練されたように見えるゲームプレイが示されていますが、プレビュー バージョンにはそのような要素がまったく反映されていませんでした。ティーザートレーラーでは、犯罪現場が逆に展開する楽しい瞬間が示されており、物語の重要な瞬間と思われる破壊された部屋の初期状態が再現されています。 20分のデモを2時間弱プレイした後、そのような瞬間は一度も起こらず、 何かが欠けていたのか、単に最初のリリースに含まれていなかったのかは不明です

上で述べたように、将来どうなるかに基づいて何かを評価するのは困難です。 どこにもない 記憶に残るサバイバルホラー体験をもたらす大ヒット作になる可能性がある 微妙な探偵の仕組みと不気味な世界が組み合わされています。しかし、デモにはこれが反映されておらず、開発サイクルの初期段階にある作品を垣間見ることができるため、消費者向けのデモの存在自体を疑問視しなければなりません。

少なくとも、 どこにもない 見る価値があります。手動パズルの餌食になることが多いこのジャンルにハードコアな視点を提供することを目的としたこのプロジェクトの野心的な性格は、ムーディな北欧ホラーの主人公を体現したいと考えている人たちにとって刺激的です。 デモは現在Steamで無料で提供されているので、サイコホラーが好きな人は少なくともチェックしてみるとよいでしょう。 ただし、プレアルファ版の概念実証よりも高度なものを期待していない限り。

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