まとめ
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『ボーダーランズ』の興行収入の課題は、批評家と観客の両方からの否定的なレビューに起因しています。
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以前はビデオゲームの適応が不十分だったため、『ボーダーランズ』はレビューが公開されるまでに克服するのに苦労しました。
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『ボーダーランズ』がフランチャイズ化される可能性は低いし、興行収入が低いベンチャー以上のものになる可能性も低い。
国境 国内興行収入では初週末の成績が最悪で、何が問題だったのかという疑問が生じた。ザ 国境 この映画は同名のビデオ ゲーム シリーズを基にしていますが、この映画がゲームのように視聴者の心を捉えなかったと言っても過言ではありません。いくつかの 国境 ビデオゲームの最大のキャラクターが映画から欠落しており、最初は若干の失望を引き起こしました。休みにもかかわらず 国境』の才能豊かなキャストメンバーが集結したこの映画は、ゲームのファンを魅了するという点ですでに波乱万丈のスタートを切っている。
ビデオゲームは変わります 国境 しかし、映画はそこで終わりませんでした。いくつかの注目すべき点はあったものの、キャラクターのダイナミクスとコアチームメンバーのパワーは変更されました。 国境 映画のビデオゲームのイースターエッグ。とにかくトラブルが多くて止まってしまった 国境 ビデオゲームコミュニティで成功を収めるために。この映画が大々的に公開された後、 国境「成功の欠如が一般大衆にも伝わった」国内でのオープニング週末の興行収入がたったの880万ドルしかないのに、映画に何が起こったのか疑問が生じている。
8 月 9 ~ 12 日の興行成績上位の映画 |
国内興行収入 |
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デッドプールとウルヴァリン |
5,400万米ドル |
私たちで終わりにしましょう |
5,000万米ドル |
ツイスト |
1,540万米ドル |
国境 |
880万米ドル |
『ボーダーランズ』の興行収入は非常に否定的なレビューによって打撃を受けた
映画に対する批判的かつ世間の評価が『ボーダーランズ』の興行成績に悪影響を及ぼした
間違いなく最大の難関 国境 商業的に好成績を収めるために克服しなければならなかったのは、信じられないほど否定的なレビューでした。 審査の差し止めが停止されたら 国境 解禁され、批評家からの支持率0%でロッテントマトでデビューつまり、肯定的なレビューは記録されませんでした。それ以来、この映画に対してより多くのレビューが記録され、その陰惨なオープニング批評数は、それほど大きくではありませんが、いくらか改善されました。現在、この映画の支持率は99件のレビューに基づいて9%だが、これは一般の視聴者が苦労して稼いだお金を費やして観る自信を与えるようなスコアではない。 国境。
さらに作曲するには 国境批評家の反応が悪く、この映画を見た大衆もあまり好きではありませんでした。おそらく、一般の観客が大規模なリリースについてどのように感じているかを測るのに最適な指標は、CinemaScore です。 国境 シネマスコアは D+ で、批評家からの評判が悪く、映画ファンからの否定的なレビューも合わせて 2 番目に低い評価です。 国境 興行収入を確実に上げるためには常に苦労していました。
ここ数カ月で『ボーダーランズ』よりシネマスコアが低いのは、ラッセル・クロウ監督の『エクソシズム』だけだ。
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『ボーダーランズ』は否定的なレビューがなくても興行収入の課題に直面していた
ビデオゲーム映画は決して一貫した成功物語ではありません
それでも 国境 もしこの作品が高い評価を得ていたら、ビデオゲーム映画という残念な現実に直面していたかもしれない。何十年もの間、ビデオゲーム映画は呪われていると考えられており、スタジオはソース素材の素晴らしさを捉えて映画に変換することに繰り返し失敗していました。最近の取り組みにより、ビデオ ゲームの映画化で最高の作品がその呪いをいくらか打ち破ることができましたが、過去 20 年間のさまざまな貧弱な試みの残骸が、このジャンルでリリースされたすべての映画に影のように漂っています。
国境 も例外ではなく、ビデオゲームの適応の黄金時代を継続するか、タイプに戻って史上最悪の作品にランクされるかという課題に直面する必要がありました。判明したのは、 国境 まさに後者のカテゴリーに分類されます。問題の影は残っています 国境 これは、視聴者がビデオゲームの適応として成功するか失敗するか確信が持てなかったことを意味し、おそらく週末の公開者数が減少する可能性があります。
国境 また、最近成功した適応作ほど人気のあるフランチャイズではありません。 降水量、 私たちの最後の人は、 スーパーマリオブラザーズの映画そして ソニック・ザ・ヘッジホッグ…
その間 国境 人気のゲームですが、最後の本編ゲームが2019年にリリースされたため、近年はそれほど人気がありません。 国境 また、最近成功した適応作ほど人気のあるフランチャイズではありません。 降水量、 私たちの最後の人は、 スーパーマリオブラザーズの映画そして ソニック・ザ・ヘッジホッグ。 ビデオゲーム映画としては、すでにゲームに反する悪という汚名を持っていました。 あまり人気のない IP はゲームファンにとってあまりにも異質であり、一般の人々にとっては近づきがたいものであることも相まって、 国境 克服しなければならない課題がいくつかありました 最初のレビューの前であっても。
『ボーダーランズ』は興行収入爆弾なのか?これでいくら稼げるでしょうか?
ボーダーランズに成功の見込みはあるのでしょうか?
週末の国内興行収入は880万ドルだが、問題は、 国境 「興行収入爆弾」と認定されているのは簡単に答えられるようです。そうは言っても、何らかの形で制作予算を回収し、利益を上げることができる要因がいくつかあります。この映画の否定的なレビューは、国内で強い脚力を持つ可能性が低いことを意味しますが、 バラエティ スタジオが60%を主張していると報告した 国境1億1,000万ドルの製作予算は、国際的な先行販売を通じてすでに回収されています。
たとえこれが本当だとしても、この映画は4500万ドルから5000万ドルの追加製作費と3000万ドルの追加マーケティング予算を克服するのは難しいだろう。前述したように、この差が興行収入で埋められる可能性は低いです。 国境開幕週末の数字がひどいし、今後数週間で脚が伸びる可能性は低い。 VoD、ストリーミング、物理メディア、マーチャンダイジングで成功する可能性はありますが、 国境 それは完全な爆弾として分類されるか、あるいはその価値が少し改善されたとしても、非常に残念な事業として分類されるだろう。
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ボーダーランズの興行収入は何を意味しますか?
潜在的なフランチャイズは到着時に消滅する
何に関して 国境「興行収入が低いということは、実際にはフランチャイズの可能性、あるいはより適切には、その可能性が欠けているということだけを意味します。 国境 続編のストーリーを直接設定する形で終わるわけではありませんが、登場人物たちは生き続けて、この世界でさらに多くの物語を語る可能性があります。最近では、大規模な予算をかけて作られた映画のほとんどが、フランチャイズ化されることを意図して作られていることを考えると、その可能性は低いでしょう。 国境 それは違いました。
本当に続編、前編、スピンオフであれば、 国境 それが意図的であったとしても、オープニング週末の興行収入は間違いなく彼らを驚かせるでしょう。刻々と変化し、不安定でほぼ容赦のない新型コロナウイルス感染症後の興行市場では、採算が合った映画の続編が製作される可能性はこれまでになく低くなっている。そのため、同じくらいパフォーマンスの悪い映画でも共通の世界が存在する可能性は低くなります。 国境 まあ、ほとんど不可能です。
『ボーダーランズ』は、ビデオ ゲーム シリーズを原作とした SF アクション コメディ映画で、ケイト ブランシェットがトレジャー ハンターのリリスを演じ、大富豪の行方不明の娘を探すために故郷の惑星パンドラに戻る物語です。兵士、10代の解体専門家、賢いロボット、風変わりな科学者など、思いがけない味方のグループとともに、このグループは少女を救うために協力することになる――互いの譲れない癖への対処法を学びながらだ。
- 監督
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イーライ・ロス
- 発売日
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2024 年 8 月 9 日
- 作家
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イーライ・ロス、ジョー・クロンビー
- 実行時間
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102分