なぜパワーレンジャーはすぐにメガゾードを使用しないのでしょうか?答えはあなたが思っているよりも簡単です

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    なぜパワーレンジャーはすぐにメガゾードを使用しないのでしょうか?答えはあなたが思っているよりも簡単です

    まとめ

    • ゾードンはパワーレンジャーに登頂禁止のルールを設け、彼らがすぐにメガゾードを召喚しない理由を説明した。

    • ゾードを使用する主な理由は巨大なモンスターと戦うことであり、これはシリーズの最初のエピソードから存在し、スーパー戦隊に由来する比喩です。

    • パワーレンジャーのリブートの可能性により、重要なエピソードでのメガゾードの戦いが保存され、よりインパクトのあるものになる可能性があります。

    ほぼすべて パワーレンジャー このエピソードはレンジャーたちがゾードを召喚してモンスターを倒すところで終わるが、なぜすぐにメガゾードを出さないのかというよくある質問につながった。の 強力なモルヒネのパイロット コズミック・フューリー終わって、見ている パワーレンジャー このエピソードだけで、番組の比喩のほとんどを目撃するのに十分です。歩兵、少なくとも 2 つのモーフ シーケンス、メガゾードの戦いは、それぞれのゲームで起こることの一部です。 パワーレンジャー エピソード。それらのほとんどは番組の公式の一部ですが、それらについての宇宙内の説明を探すのは楽しいかもしれません。

    たとえば、パワーレンジャーがリアルタイムで変身するかどうかは、数十年来の疑問であり、番組でもコミックでも解決されていません。しかし、 レンジャーズがメガゾードを使用する方法が最も人気があるかもしれません パワーレンジャー ミステリー。ゾードとその複合形態が非常に強力である場合、今週のモンスターが出現したらすぐにヒーローがそれらを戦場に出すのは理にかなっています。それでも、彼らがこれを行わないのには単純な理由があります。

    ゾードンにはパワーレンジャーでは登ってはいけないルールがある

    ゾードンはパワーレンジャーの3つのルールを確立しました


    パワーレンジャー コズミック フューリーのマイティ モーフィン グリーン レンジャーとメガゾード
    Yailin Chacon によるカスタム画像

    マイティ・モーフィン・パワーレンジャー エピソード 1 では、ゾードンはジェイソン、キンバリー、ビリー、ザック、トリニが何があっても従わなければならない 3 つのルールを定めました。そのルールの一つが、 リタ・レパルサが強制しない限り、決して戦闘をエスカレートさせないでください。 言い換えれば、 パワーレンジャー 巻き添え被害を最小限に抑えて状況を制御することを常に目指す必要があります。これが、リタが最初にモンスターを成長させた場合にのみ、パワーレンジャーがゾードやメガゾードをすぐに出さない理由です。これは、パワーレンジャーが最初にリタを攻撃しない理由も説明します。

    ゾードンのエスカレーション禁止ルールは、なぜ パワーレンジャー Megazord はエピソードの最後にのみ使用してください。これは質問全体には答えていませんが、他の多くの質問にも答えています パワーレンジャー チームはまた、ゾードンの指導を受けていないにもかかわらず、ゾードを最後の手段として保持しています。ほとんどのチームが、 パワーレンジャー メンターも同様のことを考えました。ザ ゾードとメガゾードはレンジャーの究極の武器であり、多くの破壊を引き起こす可能性がありますそのため、あまり頻繁には使用できません。

    パワーレンジャーのメガゾードの陰謀穴が実際には問題にならない理由

    Megazord をすぐに使用すると、事態がエスカレートするだけです

    という事実 パワーレンジャー 理論的には、最初からメガゾードを使用してすべての戦いに簡単に勝つことができましたが、プロットの穴としてしばしば指摘されました。ただし、たとえ パワーレンジャー 『』には数多くのプロット上の欠陥や矛盾があるが、メガゾードの問題は実際には問題にはならなかった。パワーレンジャーがゾードを使用する必要がある主な理由は、巨大なバージョンでモンスターと戦うことができるようにするためです。たとえば、ジェイソンがこう尋ねたら、 「メガゾードパワー」 戦いの開始時に、リタは単に自分のモンスターを即座に成長させることができました。

    衣装を着た俳優やミニチュアモデル、CGI のいずれを使用する場合でも、メガゾードの戦いは戦隊エピソードの中で最も費用がかかる部分であることがよくあります。

    結果は同じだろう – 道の真ん中で怪獣が戦うことになる。もちろん、メガゾードが通常各エピソードの最後にしか登場しない本当の理由は次のとおりです。 これは最も伝統的なものの一つです スーパー戦隊 比喩。 衣装を着た俳優やミニチュア モデル、CGI のいずれであっても、メガゾードの戦いはゲームの中で最もコストがかかる部分であることがよくあります。 座って下さい エピソード。両方 座って下さい そして パワーレンジャー ヒーローが真に勝つことができるのはエピソードの最後だけであるという非常に明確な構造があり、そのためステレオタイプのメガゾードの戦いが描かれています。

    将来のパワーレンジャーショーは、1 つの変更でメガゾードのプロットホールを簡単に回避できる可能性があります

    より地上に根ざしたパワーレンジャーショーが重要なエピソードでのメガゾードの戦いを救う可能性がある


    レジェンダリーメガゾード(スーパーメガフォースより)

    スケーリングなしルールは Megazord の問題を完全に説明しますが、 パワーレンジャー 実際には、巨大なモンスターやメカをより創造的な方法で使用することで利益が得られるでしょう。怪獣の戦いはこのシリーズのアイデンティティの一部であり、私は今でもCGの戦いよりもスーツを着た俳優の方が好きです。 座って下さい そして パワーレンジャー。そうは言っても、 もっと地に足のついたものを見たいです パワーレンジャー Megazord が本当に最後の手段のように感じられる番組または映画 これは多くの付随的損害を引き起こすことになります。 環太平洋地域イェーガーズはこれを実現する良い例です。

    季節

    発売年

    強力なモルヒネ

    1993年

    ゼオ

    1996年

    ターボ

    1997年

    宇宙で

    1998年

    ロストギャラクシー

    1999年

    光の速さで救出

    2000年

    タイムフォース

    2001年

    ワイルドフォース

    2002年

    ニンジャストーム

    2003年

    ディノサンダー

    2004年

    SPD

    2005年

    ミスティックフォース

    2006年

    オペレーション・オーバードライブ

    2007年

    ジャングル・フューリー

    2008年

    回転数

    2009年

    サムライ/スーパーサムライ

    2011年

    メガフォース/スーパーメガフォース

    2013年

    ディノチャージ/スーパーディノチャージ

    2015年

    ニンジャスティール/スーパーニンジャスティール

    2017年

    ビーストモーファー

    2019年

    ディノ・フューリー

    2021年

    コズミック・フューリー

    2023年

    もちろん、これは機能しません パワーレンジャー‘形式。ただし、可能性としては、 パワーレンジャー TV リブートでは、メガゾードの戦いを特定のハイステークスエピソードのために保存するのは興味深いかもしれません。これにより、怪獣の戦いを、週に一度の単なる都市破壊の戦いではなく、大規模なイベントのように感じることができます。 パワーレンジャー (2017) は第 3 幕のメガゾードのシーンでこれを達成しましたが、残念ながら続編は実現しませんでした。 パワーレンジャー メガゾードの戦いがなければ同じショーにはなりませんが、メガゾードで違うことをするのはエキサイティングになる可能性があります。

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