どのソースブックが 2024 年の D&D コア ルールブックに従うべきかをすでに知っています

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どのソースブックが 2024 年の D&D コア ルールブックに従うべきかをすでに知っています

すでに2024年を迎えている人もいる ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーハンドブック 他の 2 冊の主要な本は今後数か月以内に発売される予定ですが、私は次のことを心配しています。 次のリリースでは、ゲームが本当に必要とするものには対応していません。 2024 年の改訂版が 2014 年版のモデルを踏襲している場合、ファンは新しいテーブルトーク RPG 愛好家向けのコアブックとスターター セットを目にすることになるでしょう。その後、既成のアドベンチャー、ゲームのキャンペーンやルールなどを交互に読む一連の本が登場することになります。拡張。 。その代わり、ゲームには、政治的陰謀からヘクスクロールまで、キャンペーンのスタイルを明確に説明する、精緻に説明された冒険が必要です。

2024年 D&D ダンジョンマスターガイド が間もなくリリースされる予定で、これをきっかけに 2014 年を振り返ることにしました。 ダメージ。多くの DM と同様に、私は 5e のリリース直後にこの本をすべて読みました。 D&D。その後数年間、 マジック アイテムのリストを確認するため、またはキャンペーンで特定のオプション ルールが登場したときにそれを調べるためだけに開いたマッドネスシステムや銃器の統計など。最初に DMG 2014 を読んだとき、とても満足したのを覚えています。これにより、適切な 5e キャンペーンを実行するために必要と思われるすべてが得られました。

5e の DMG はワールド構築に重点を置きました

初心者の DM は、新しい世界を作成することではなく、キャンペーンを実行する方法に集中する必要があります


ディスコ エリジウムのイメージの上に、Call of Cthulu と World of Darkness のボード ゲームが描かれています。

名作ビデオゲーム ディスコ エリシオ から始まりました D&D しかし、私の自作の世界は確かにそれほど印象的ではありませんでした。それでも、 ダメージ これにより、第 5 版の仕組みと雰囲気に適した世界を作成するためのツールが得られました。彼は、ゲームのすべての柱、つまり戦闘、探索、ソーシャル インタラクションを組み合わせたキャンペーンを実行するために必要なルールと提案を私に与えてくれました。それが起こらなかったことを除けば。最近読み返して気づいたのですが、 5e DMG は、キャンペーン ワールドの作成方法以外はあまり教えてくれませんでした。残りは高齢者との経験から得たものです D&D エディション。

曖昧な名前のゲーム2024 D&D で起動しています DnD プレイヤーズ ハンドブック これは、5e システムの単純なオーバーホールよりも、完全に新しいエディションに近い、ゼロからのスタートです。ベテランのファンは、このゲームに何を期待できるかを知っています。 プレイヤーハンドブック または モンスターマニュアルしかし、3番目の主要な本は、 D&D 常にもっと曖昧な役割を担っていました。一部のエディションでは、プレイヤーが決して見ることを意図していない本にコアメカニズムが埋め込まれていました。マジック アイテム統計のリポジトリとしての役割は一貫しています。一貫性が低いのは、 ダンジョンマスターを始めるのに本当に役立つか

新しいことへのヒントが得られることも多い D&D ダンジョンマスターへの一般的なアドバイス陰謀を実行する” または “サンドボックスアドベンチャーを実行し、」 しかし、これらのスタイルを実行する実際の例はほとんどありません。冒険 1 日あたりの戦闘遭遇の推奨数を見たとき、私はすぐに、一貫した時間制限のある物語を保証できると論理的に飛躍しました。 ダメージ 彼は私にそんなことは言いませんでした。以前の DnD DM の経験から、。各試合の後に休むのではなく、選手にプレッシャーをかけるよう有機的に促す方法についてのガイダンスはありませんでした。

新しい GM にとって、アドベンチャーではフォーマットを完全に説明する必要がありますが、今度は単純に示す必要があります。

DM が D&D DM を開始することを目的としたアドベンチャーは、通常、その特定のアドベンチャーを実行する方法を教えるだけです。彼らは、独自のカスタム アドベンチャーやキャンペーンを作成するときに使用できる、冒険の構造に基づいて特定のことを推測できます。 2024 年以前はプレイテストの透明性が著しく低かった D&D。テスターに​​は Unearthed Arcana のテスト資料が示され、それについて意見を求められました。ザ クリエイターのデザイン目標は不透明なままだった。冒頭の冒険は、その構造を説明するライターによるサイドバーがなければ、同じように見えるかもしれません。

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数十年にわたる DM の経験を 1 冊の本に圧縮するのは奇妙に思えるかもしれませんが、可能かもしれません。各柱に焦点を当てた複数のゲーム「モード」による冒険を想像してみてください。社会的柱に焦点を当てたバージョンでは、DM が同盟と欺瞞のビザンチンの網の中に戦闘をどのように組み込むことができるかを説明します。強力な遺物を含む遺跡に囲まれ、さまざまな勢力が権力を争う廃墟となった王国は理想的かもしれません。陰謀に焦点を当てたアプローチにより、各派閥とその指導者、および彼らが計画しているさまざまな脅迫や暗殺計画を詳しく説明できます。本はできる 政治闘争に巻き込まれた冒険者がどのように機能するかをDMに表示する

経験の浅い DM は、陰謀に焦点を当てたゲームには戦闘が欠けていると考えるかもしれません。社会的支柱は基本的なものですが、陰謀に基づいたキャンペーンは、ダンジョン探索と同じくらい血なまぐさい残忍なものです。

これは、その方法を説明することができます。 D&D ファイターが汚職警官に潜入している間、ローグが別の派閥のエージェントを追うように、政党は分裂し、その後再結成する。グループは、自分たちの派閥を脅かす暗殺未遂に関する情報を入手すると、暗殺者を阻止するために団結し、戦闘に参加します。 1つ 実際の実践的な例では、陰謀がどのように機能するかを説明できます。 D&D また、毎日複数回の戦闘を奨励する時間ベースの賭けも保証します。同じ冒険で、最も退屈な「サンドボックス ゲーム」や古典的なヘックス トラッキング モデル、さらにはそれを機能させる方法を明らかにすることができます。 D&D

あらゆるスタイルの D&D にはリスクと緊急性が必要です

DM のストーリーには常に期限付きの失敗条件が含まれている必要があります


ダンジョンズ & ドラゴンズの 4 人のメンバーがテーブルを囲んで地図を勉強しています。

プレイヤーが派閥に深く関与しているメンバーとみなされない場合は、派閥の 1 つのための遺物を取得する契約を受け入れる単なる普通の冒険者である可能性があります。陰謀に焦点を当てたこのゲームでは、プレーヤーは、ライバル勢力に雇われた傭兵がいつ遺物を届け、それを横取りしようと移動するかを知るために情報配達員と戦うことになるかもしれないが、サンドボックススタイルのヒーローたちはダンジョンや遺跡を求めてジャングルへと向かう。顧客は、ライバル陣営のエージェントが同じ目標を追求していることを伝えることができるため、緊急の賭けも引き続き適用されます。 これにより、ヘックス追跡が緊急に行われます。

サンドボックス スタイルのヘックス クロールの最大の欠点は、ペースが遅く、集中力が欠如していることです。時間制限のある賭けとは、長く過度に頻繁な休憩がクエストの失敗を引き起こすことを意味します。

16 進数トラッキングは、非常に古いフォーマットです。 D&D恐怖の墓所これは一部のDMが避ける陸上旅行のルールに基づいています。この地域の地図は六角形に分割されており、それぞれがマイル数を表しています。一部のヘクスには探索できるダンジョンがあり、他のヘクスには戦闘遭遇、手がかり、または無関係の宝物があります。 「やる気のあるヘックストレース」が状況を変える。パーティーが戦闘後に長い休憩を取る場合、後援者からの送信呪文によって、遺物の 1 つが敵対勢力によって要求されたことが通知される可能性があります。これにより、物語の時間的制約が強化されます。

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戦闘の柱に焦点を当てた 3 番目の例では、社会の柱の複雑さや探索と意思決定の意思決定を省略することができます。 雇われた筋肉のように冒険者をキャストする本質的に。ストーリーは同じですが、ヒーローたちは 1 つの勢力のスカウトによって各ダンジョンの入り口まで順番に護衛され、プレイヤーは守護者と戦って戦利品を受け取ることに集中するだけです。ザ 同じストーリーが 3 つのフォーマットすべてで展開されますただし、プレイヤー キャラクターがその複雑さにどの程度関与するかは異なります。 3 つすべては、毎日のいくつかの戦闘遭遇を強化します。

D&D アドベンチャーはその構造を説明する必要があります

冒険を始めると、新しい GM にデザインのロジックを明確に説明できます


ダンジョンズ&ドラゴンズのマインドフレイヤー。

みたいなアンソロジー D&D無限はしごミッション にはいくつかのスタイルがありますが、DM を始めるのにもっと便利な形式は、プレーヤーに常に関連する時間制限を確保するためにストーリー構造が重要である理由を説明します。彼らは自分の派閥に対して個人的な信念を持っているか、単に遺物が悪の派閥の手に渡ることを望んでいない可能性があります。

利益を追求する冒険家であっても、他の人も宝物を求めているときは、宝物を手に入れる機会を逃したくありません。 ダンジョンズ&ドラゴンズ』 キャンペーン スタイルには例と説明が必要です 冒険の中での柱ごとに 1 つの段落ではありません ダンジョンマスターガイド

ソース: ダンジョンズ&ドラゴンズ/YouTube

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