いつ バラトロ 2024 年の初めにリリースされましたが、私はプレイすることに全く興味がありませんでした。友達は褒めるだけで、インターネットではこれが今年絶対にプレイすべきゲームだと言われ、毎日お店から帰ると近所の人がそれをプレイしているのが見えました – 私は見知らぬ人ではなく、彼はいつも通りでしたカーテンが開いています。しばらくすると、 バラトロ ブームは下火になり、これはまた批評家から絶賛されるインディーズ作品になるだろうと思っていましたが、私には時間がありませんでした。
数か月早送りすると、 バラトロ は、インディー ゲーム オブ ザ イヤーを獲得し、2024 年のゲーム アワードで GOTY にノミネートされ、2024 年の最高のインディー ゲームの 1 つとして公式に確固たる地位を確立しました。当然のことながら、好奇心が勝ったので、ついに試してみました。プレイしたことのある人はもちろん、 バラトロ 本当に素晴らしいので、私がすぐに恋に落ちたことがわかります。しかし、 どれだけ良いかだけを話したいわけではない バラトロ それはむしろ、そのゲームプレイ サイクルが 2024 年を支配したゲーム トレンドをどのように表しているかについてです。。
バラトロはプレイヤーがもっとシンプルなゲームを望んでいるように思えます
ゲームプレイループはシンプルでありながら魅力的です
バラトロ 本質的にはシンプルなゲームです。このゲームでは、プレーヤーはポーカー ハンドを作成してポイントを獲得し、より良いハンドがより多くのコインとマルチプライヤーを獲得します。これらすべてはローグライク モデルによって構成されており、プレイヤーは「ボス ブラインド」に直面する前に、2 つの簡単な「ブラインド」を倒すかスキップする必要があります。エンドレス モードに到達するまでに 8 ラウンドをクリアする必要があるため、ファンは 24 のミッションをクリアするだけで済みますが、これは簡単な作業ではありません。もちろん、信じられないほど良いスコアのおかげでさらに良くなり、Game Awards ではさらに良くなりました。
バラトロさん この複雑さはジョーカーに由来しており、当然のことながら、それは私にとっても他の人にとってもこのゲームの最も好きな部分です。それらはストア全体にランダムに配布され、通常、特定の要因に応じてプレイヤーがターンで獲得するトークンまたはマルチプライヤーの量が増加します。たとえば、プレイヤーは、手札の各スペード カードの乗数に 4 を加えるジョーカーを購入できます。
当然のことながら、これは多くの戦略につながる可能性があり、これらのジョーカーを中心にカードのデッキを構築するというアイデアが考えられます。無限の組み合わせが生み出すもの バラトロ インディーズヒット作であり、魅力的なアニメーションもあり、飽きることがありません。しかし、一方で、 バラトロ プレイヤーが内部を覗くと複雑になる可能性がありますが、 少なくとも私の目から見て、この体験をこれほど魅力的なものにしているのは、すべてを強調するシンプルさです。。さまざまなハンド タイプの説明からアンティあたりのブラインドの最小数まで、すべてが可能な限り簡単です。
これはいずれも次のことを意味するものではないことを強調することが重要です。 バラトロ 結果としてどういうわけか悪いゲームになっています。逆に、私はそう信じています バラトロさん 最大の強みは、このシンプルなゲームプレイ ループにあります。シンプルなループでプレイヤーを魅了し、十分な複雑な情報を管理しながら戦略を立てることができ、プレイヤーに他にはないパワー ファンタジーを提供する、基本に戻ったゲームのように感じられ、すぐに簡単に参加できます。人々が継続的に戻ってくるようにするためです。興味深いことに、 これを発見しました バラトロさん ゲームデザインの哲学は 2024 年でも例外ではなく、むしろルールとなる。
2024 年は基本に立ち返ったゲームが大半を占めた
Space Marine 2 と Black Ops 6 は昔ながらの体験のように感じます
「シンプル」または「基本に戻る」ゲームが 2024 年の大半を占めたインディーズと AAA の経験を含む。これは、ゲームが技術的に熟練していなかったと私が信じているということではありません。また、過去の時代のプレイ スタイルやデザイン哲学を採用する点で何らかの点で劣っていたとも考えています。その代わりに、2024 年に信じられないほど成功し、多くの話題を呼んだゲームの大部分は、2010 年代初頭と同様のゲームプレイを提供しており、わかりやすいゲーム メカニクスにこだわりながらも、幅広いコンテンツとゲーム モードを提供することに重点を置いていると感じています。それをお願いします。できるだけ幅広い聴衆に。
もちろん、 この最も顕著な例は ウォーハンマー 40,000: マリーン 22000 年代後半に普及したサードパーソン シューティング ゲームへの回帰であるこのゲームは、コンテンツ豊富な体験を提供します。 マリン2 寛大なアップデート – すべての楽しみを台無しにするマイクロトランザクションによって妨げられることはありません。また、実行もシンプルで、プレイヤーは限られたながらも楽しい武器庫にアクセスでき、キャンペーンはわずか 8 時間に抑えられ、軽量だが楽しいマルチプレイヤー モードを提供し、そのすべてを広大な PvE モードに結び付けています。
同様に、程度は低いですが、 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 懐かしい体験を提供してくれましたこれにはまだ大量のマイクロトランザクションが詰め込まれていますが、それでもファンがオリジナル版で慣れていたものと同様の体験を提供しました。 現代戦争 だった。基本に立ち返るキャンペーンは、やはり、新しく象徴的なマップと興味深いゲームプレイ メカニズムが満載のマルチプレイヤー モードを補完する、よく練られた体験でした。私も見つけました ファイナルファンタジー7 リバース もちろん、360 度時代を思い出させるオープンワールドのおかげで、このトレンドに適合します。
私が非常に興味をそそられたのは、ゲーム デザインの哲学という点でよりシンプルな時代に回帰する、またはよりシンプルでありながら魅力的な体験を提供する、このパターンのゲームです。これは、常に革新を求め、常に前進し、最新の機械的または技術的革新が何であれ、必死に追いかけている業界への対応であると私は信じています。しかし、もっと重要なことは、 これは、ある程度までしか革新できない業界、つまり実験が循環的な業界の症状でもある そして、特定の経験を積んで成長した人々が、最終的には次世代のプレイヤーのためにそれを作り上げることになる場所です。
ゲームにおいては依然としてイノベーションが重要
BOTW や Elden Ring のようなゲームがもっと必要です
私は今でも、ゲームにとってイノベーションが重要であり、次のような経験が重要であると強く信じています。 自然の息吹 または エルデンリング 価値があります。また、今後数年間で、開発者はゲームに新しい命を吹き込むさらなる方法を見つけるだろうと私は考えています。しかし、私は 2024 年の調子が戻ってきたことにも感謝しています。それは、このゲームが誇りを持って敬意を表しているゲームが私が子供の頃から遊んでいたゲームだからというだけではなく、 これは、ゲームが過去に素晴らしかった理由を理解するだけでなく、成長と革新の能力がある業界を例証しています。。
2024 年の多くのゲームは、特定の開発者から直接のものであれ、開発対象のジャンル内であれ、レガシーの重要性を熟考し、理解する意欲を示しており、この現象が孤立したものではなく、むしろ全体的なものであることも示しています。業界。 。以前は、次のような個々のゲームに依存していました。 星の海または、Piranha Bytes や Spiders のような AAA 開発者が、昔ながらの体験を現代の視聴者に提供します。 業界全体が、古い知的財産やアイデアを単に復活させるだけでなく、そうする価値がある理由を根本的に理解することの価値を認識し始めていることに感謝しています。 それから。
2024 年中ずっとこのことについて考えていましたが、プレイしたときだけでした。 バラトロ 私がすべてをまとめたということ。だった バラトロさん パズルの最後のピースとなった普遍的な成功は、古いシリーズの体験を現代の視聴者にもたらし、まったく新しいジャンルを生み出した別のインディー ゲームを思い出させました。もちろん、私が言及しているのは、 星の谷たくさんのものが得られるとは信じていませんが、 バラトロ-likes、私は、このゲームと 2024 年の他のゲームが、将来のゲームにイノベーションとレガシーのバランスをより良くするインスピレーションを与えると強く信じています。
ソース: ゲームアワード/YouTube