ゲームの賞品 2024 年は今後のリリースに関するエキサイティングな発表でいっぱいですが、進行中のすべての興奮の中で埋もれてしまうかもしれないのは、現在吹き替えられている名前のないタイトルです。 プロジェクト: ロボット。などのビッグネームと並んで発表されたにも関わらず、 エルデンリング:ナイト・レイン、 ウィッチャー4そして フロンティアズ 4このゲームは、名前がなく、わずか 2 分のトレーラーでも、多くのプレイヤーの注目を集めるに値します。その大きな理由は、このプロジェクトの背後にあるスタジオである genDESIGN の評判であり、このスタジオには最も伝説的なゲーム開発者が何人も所属しています。
非常に不可解な 2 分間のトレーラーと仮タイトル以外、このゲームについてはほとんど何も明らかにされていませんが、スタジオの絶大な評判のおかげで、まだ興奮することがたくさんあります。最近取り組んだスタジオ 人喰いの大鷲トリコ 8 年前の 2016 年ですが、その背後にいるチームの方がよく知られています。 に 巨像の影 そして イコ プレイステーション2用。以来 人喰いの大鷲トリコ、 genDESIGN はしばらく沈黙を保っており、この名前のないゲームが大きなカムバックとなる可能性があります。
ワンダと巨像とアイコはゲームのアイコンです
GenDESIGN は信じられないほどのカルトクラシックを生み出しました
その理由を理解するには プロジェクト: ロボット 注目に値するが、開発チームのこれまでのタイトルは、ゲーム業界で伝説的な地位を築き上げたカルト クラシックであることを理解する必要があります。 GenDESIGN は、Team Ico と呼ばれるソニー開発チームの元従業員によって率いられています2001 年の画期的なゲームで名を残した人 イコ 最小限の会話で素晴らしいストーリーを語った。商業的には大成功とは言えませんでしたが、その素晴らしいアート、独創的なゲームプレイ、ストーリーにより、人気のカルト クラシックとなり、Team Ico タイトルの定番となりました。
同様の賞賛が山積されている 巨像の影チームの 2 番目のタイトルでも、最小限の会話と革新的なビジュアルがありました。 巨像の影 スタジオの最も有名なタイトルです2018年にブルーポイントでリメイクされ、人々に巨像への自責の念を抱かせるビジュアルストーリーテリングが高く評価された。これは人々を魅了し続けた感動的なストーリーであり、2005 年のこのタイトルの見事なビジュアルは当時としては前例のないものであり、その後 20 年近くにわたって多くのプレイヤーが懐かしむゲームとなりました。
ゲームについてこれまでにわかっていること
最初から最後までICOチームのゲームのようです
違う名前で呼ばれていますが、 genDESIGNは徹底的にTeam Icoゲームを作っているようだ 予告編によると、公式ウェブサイトで入手可能 プレイステーション YouTube チャンネル。主人公が巨大な機械を登る際には、激しく変調された英語でぎこちない会話が繰り返されるが、これはスタジオが定評のある最小限の会話ストーリーテリングに固執することを意味している可能性が高い。トレーラーもゲームプレイ映像であるようで、キャラクターがこの巨大なメカに登っている間明らかに操作されていることがわかります。
プロジェクト: ロボット チーム初の未来的なタイトルのようだが、 他の 3 つのタイトルはすべて、非常に高度なテクノロジーを使用していない素晴らしい設定にあるため、。に見られるクライミング要素を備えています。 巨像の影そして、タイトルも同様のアプローチを特徴とする可能性がありますが、地平線にかかる暗くて恐ろしい霧から逃れるために、巨大なメカが殺されて場所から場所へと移動するというものです。キャラクターのポンチョのシンボルは、ゲームが他のタイトルと同じ世界にあることを意味している可能性があります。 巨像の影 ストーリーボードはあなたとつながります イコ世界。
このゲームに興奮する理由
チームアイコは素晴らしいタイトルしか作らなかった
Team Ico は名前は違いますが、genDESIGN には同じ人が関わっています。伝説のディレクター、上田文人氏が率いるこのグループは、プレイヤーの記憶に何年も残る素晴らしいタイトルを作成していることを何度も証明してきました。これらのタイトルが、次のような新しい発表のレベルで主流の注目を集めることはめったにありませんが、 エルデンリングナイトキングダム または 魔法使い 4、tねえ、それらはいつも最後には忘れられないほど美しい物語を伴った最愛のカルトクラシックになるんだ 豊かで活気に満ちた世界に。 Epic Games のサポートにより、このタイトルはすべてのタイトルの中で最大かつ最も豊かなものになる可能性があります。
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スタジオがしばらく休眠していても、スタジオの評判がゲームを前進させるのに十分な場合があります。固有名詞すらほとんど何も表示されませんでしたが、 プロジェクト: ロボット ゲーム業界を決して失望させなかったTeam IcoのDNAが受け継がれているようだ。続編やスピンオフの予告編に囲まれているとき ゲームの賞品伝説的な開発者グループによるオリジナル IP は、輝きを失ったように見える多くの AAA 開発者の創造性の欠如に悩まされている業界への解毒剤となる可能性があります。
ソース: プレイステーション/YouTube
ワンダと巨像 (2005)
- リリースされました
-
2005 年 10 月 18 日
- 開発者
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アイコチーム
- 編集者
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ソニー・コンピュータエンタテインメント
- CERS
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T for Teen // 血、ファンタジー暴力