さまざまなXboxプラットフォームのアプローチは、PS5の最大の問題に目を向けています

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    さまざまなXboxプラットフォームのアプローチは、PS5の最大の問題に目を向けています

    マルチプラットフォームに対するマイクロソフトの決定が私を完全に驚かせたとは言えません。それは秘密ではありません Xboxハードウェアハードウェアの販売は、特にシリーズXの販売を比較する場合、最近の世代のPlayStationの後ろにとどまりました。もし PlayStation 5さまざまなプラットフォームのアプローチは、一般的にXboxブランドの一般的な魅力を拡大するだけではありませんしかし、Microsoft Propertyの下の多数の開発者ゲームが彼らにふさわしい認識を得ることができます。

    この動きが見事なかもしれませんが、これがPS5の大きな問題を示していると感じずにはいられません。一般的にPlayStationに傾く傾向がある人として、最初のXboxパーティーのタイトルの数がコンソールに表示され始めたことを否定することは困難でした。さて、同じコンソールで私の前に両方のライブラリを置き、来年のXboxと現在のPlayStationスレートを見ている、 PS5の最大の問題で私の目を開け続けましたそして、それは私が一般的にPlayStationの未来を心配させます。

    Xboxは、PlayStationよりも多くの最初のゲームをリリースしています

    現在、Microsoftははるかに強力な出口を生み出しています

    今日、MicrosoftはSony自体よりもPS5でより強い年を探しています。これは、の最近のエピソードで観察されました EurogamerNewscast News Podcast、Via ゲームクリップとヒント YouTubeで、 それは、プレイの状態でのソニーの最新のプレゼンテーションで発表されたタイトルに集中しました。チーフ編集者のトム・フィリップスは、さまざまなプラットフォームからのアプローチに対するマイクロソフトのコミットメントと強力なファーストパート出力はそれを意味すると述べました。今年、PlayStationの最初のゲームよりもプレイステーションでリリースされたXboxの最初のゲームがあります「。

    この啓示は非常に珍しいようですが、特に驚くことではありません。 マイクロソフトは、最初の出発に対してはるかに積極的なアプローチを採用しています今年リリースされたタイトルの膨大な形成で、 外部世界2ミッドフィールダーの南。これは、1月のXbox Direct Developerでのみ強調されました。 運命:闇の時代 そして ニンジャ・ガイデン4また、PS5でリリースされます。

    残念ながら、ソニーはその年の最初のパーティー編成で同じ熱意を逃しているようです。のような素晴らしいタイトルがあっても 死のストランディング2:ビーチで そして YöteiGhost 今年のPS5に到着すると、チームは同じコンソールでのマイクロソフト自身のオファーに比べて青白くなりました。ソニーのプレー状態の最新のプレゼンテーションは、最大の啓示であるハウスハウスで、今年の見通しを改善することに失敗しました サラス2026年まで発売されません。 PlayStationには現在、知られている強力な最初の出発がありません2025年の残りの期間、Xboxよりもはるかに悪い位置に置く。

    PS5の独占者の欠如は私を悩ませ始めました

    ソニーは一貫して世代全体の最初の出発と戦った


    PlayStationのロゴの周りのAloy、Kratos、Astro Bot。

    この比較を初めて聞いて、MicrosoftとSonyの最初の部品の出口の違いを見たとき、彼女はPS5の大きな問題に私の目を開いたところ、コンソールからの独占タイトルがないことを静かに悩ませています。 数世代のコンソールでPlayStationについて私がいつも賞賛してきたものは、ダイビング専用の驚くべき範囲の幅広い範囲です他の場所を見つけるようにプレッシャーをかけるゲームを変えるユニークな体験を提供します。

    しかし、PS5はこの衝動を維持するのに常に苦労していました。 2020年にリリースされて以来、私は数年前に初めてリマスト化とタイトルリメイクを見ることにずっと慣れてきましたが、PS5プログラミングの多くは補償しますが、次の素晴らしいリリースを必死に期待しています。 Sonyの最近のさまざまなPCゲームのポートへの移行も、Microsoftのような競合するコンソールに導かれなくても、排他的なPS5としての価値を低下させました。

    一貫性の欠如は、PlayStationにコミットしたままでいることの価値を考慮していることです。

    この退屈なアプローチについて私を苛立たせているのは、ソニーの行動が彼らの約束とどのように一致しないかということです。 Microsoftは、さまざまなプラットフォームからアプローチを完全に採用しており、Xboxをコンソールとしてではなくブランドとして発表していますが、Sonyは一貫してその排他的で誇りに思っています。 プレイヤーがプレイステーションにとどまる主な理由としてそれらを提示する。しかし、ソニーは現在、これをバックアップするのに珍しいユニークなPS5を持っていません。 ボットスター 一貫性の欠如により、PlayStationにコミットすることの価値を熟考していることがわかります。

    PlayStationには大きな変更が必要です

    ソニーは、そのアプローチを大幅に変更する必要があります


    PSプラスロゴの両側にあるPS5とデュアルコントローラー。
    リー・ダマトのパーソナライズされた画像

    ソニーは、PS5の最初の部分に対する新しいアプローチを必死に必要としていると思います。明らかに、私が見たい大きな変化は、排他性に新たな強調です。リマスターとPCドアの焦点を迂回させます ゲームの最大のリリースの唯一の場所としてのコンソールの一般的な魅力を強化するだけです近年減少していると感じたPS5でこの値を再燃させました。

    あるいは、ソニーはマイクロソフト自身のヒットからいくつかのヒントに従って、プレイステーション全般の一般的な魅力を改善できると思います。たとえば、Xboxゲームパスは印象的なゲームカタログで強さから強さになりますが、 私はPS Plusのタイトルに非常に感銘を受けませんでした長年にわたってPlayStationを定義している多くの象徴的なオファーがありませんでした。 PS Plusに重点を置くことで、SonyはPlayStationカタログの排他性と多様性の強力なイメージを再構築することができ、PS5の将来のタイトルで作業が続くにつれて、ソニーが必要な後押しを与えます。

    私は常に、PlayStationと、彼がさまざまなコンソールで提供した多くの素晴らしいゲーム体験に感謝しています。ただし、Microsoftの最初の部分では、ソニーを絶えず上回ります。 PS5がPlayStationを非常に特別なものにした唯一のものをすぐに失っていることを否定するのは難しいです。ソニーが置く新しいアプローチを見つけることができない場合 PlayStation 5 前任者と同じリーグで、私はPlayStation全体の将来の成功がどのようになるかを心配しています。

    ソース: ゲームクリップとヒント/YouTube

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