これまで見たことのないようなインディ

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これまで見たことのないようなインディ

前回の大きなイベントから長い時間が経ちました インディ・ジョーンズ ビデオ ゲーム、Xbox シリーズ S/X および PC 専用タイトル以降 インディ・ジョーンズとグレート・サークル 』が2021年1月に発表されたとき、ファンは宝探しの考古学者教授に何が待ち受けているのかもっと知りたいと熱望していた。このゲームのタイトルとゲームプレイは、今年初めに Xbox Developer Direct ショーケースの一部として公開され、それ以来、新しい画像がそのストーリーについての詳細を提供しています。 1937 年、事件から 1 年後 レイダース 失われたアーク 1936年、そして、 インディ・ジョーンズと最後の聖戦 1938年に。

この映像は、 インディ・ジョーンズ それ以前のゲーム、 インディ・ジョーンズとグレート・サークル 一人称視点のタイトルですが、ほとんどの焦点はストーリーにありました。以前の予告編では、カットシーンを通じて、インディが直面する最新の脅威が紹介されました。すなわち、ナチスの同盟者であるエメリッヒ・フォスという名前の新しい悪役、イタリア人ジャーナリストのジーナなどの同盟者、そしてゲーム全体を通して双方が探すことになるアーティファクトです。

ストーリーはインディ・ジョーンズの冒険の重要な部分ですが、特にMachineGamesが以前のインディ・ジョーンズと比べて取っていた異なるアプローチについて、いつかタイトルのゲームプレイについてのさらなる情報が得られることを期待していました。その前のジョーンズの試合。幸いなことに、それはゲームの最近のデジタル プレビューの焦点だったようで、Gamescom 2024 のオープニング ナイト ライブでの公式発表に先立って、開発者の MachineGames とパブリッシャーの Bethesda から招待されました。ここでは、ゲーム ディレクターのジャークとの Q&A がありました。 Gustafsson とクリエイティブ ディレクターの Axel Torvenius、Gamescom プレゼンテーション ビデオのプレビュー、および ギザの大スフィンクスを舞台にした独自のゲームプレイ シーケンス。

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インディ・ジョーンズと大圏は一人称視点ですが、標準的な FPS ではありません

MachineGames は、何よりもまずアドベンチャー ゲームであることを明確にしています


インディ・ジョーンズとグレート・サークルのゲームで鞭で警備員と戦うインディ・ジョーンズ。

イベント全体を通じて非常に明らかになったと思われることの 1 つは、 インディ・ジョーンズとグレート・サークル ほとんどの部分が一人称視点です 以前の MachineGames と同じような一人称シューティング ゲームではありません ウルフェンシュタイン タイトル。 Gustafsson 氏は、このジャンルにおけるスタジオのスキルと経験、そしてより高い没入感を求めるため、このゲームは常に一人称視点で設計されていると述べましたが、何よりもまずアドベンチャー ゲームであり、プレイヤーはエリアを探索して知恵を使うことが奨励されています。 。インディの銃は彼の所持品の一部であるにもかかわらず、撃つのではなく状況や敵をナビゲートすること。映像を見ると、もう少し共通点があることが明らかになりました。 リディック年代記: ブッチャーベイからの脱出これは、多くのチームメンバーが Starbreeze Studios に在籍していた間に取り組んでいました。

とはいえ、インディがエリア内を戦わなければならないとき、戦闘が満足のいくものではなかったというわけではありません。インディが鞭、銃、拳を使って、非常に流れるようなシーケンスで次々と敵を排除する様子が見られました。しかし、 インディは、の一部として変装しているのが見られます。 殺し屋– 敵陣を通過するためのシステム そしてドアのロックを解除するために必要なゴールドメダリオンを獲得すると、と同様に説明されました。 殺し屋さまざまな敵が変装を見破る可能性があるため、プレイヤーは、どのような服装をしていても、敵の領域をどう移動するかに注意する必要があります。

また、プレーヤーは技術的には引き出した武器を使用できますが、これはより困難になる可能性があり、最良のプレイ方法ではないことも示唆されています。ただし、戦闘は依然としてゲームの一部であり、インディはシャベルやめん棒などの物体を使用して敵を投げたり叩いたりすることができるため、環境を利用して敵に対して有利になることができます。そしてもちろん、これを彼の鞭や伝統的な喧嘩と組み合わせて、より多様性を提供することもできます。

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パズルはインディ・ジョーンズとグレート・サークルのかなり大きな部分を占めているようです

より挑戦的なものを提供するいくつかの大きなオープンエリア

ギザの大スフィンクスの下でのシーンでは、インディとジーナがガーディアンの聖域に足を踏み入れる場面が見られました。ここで、インディは古いオイルランプに火をつけるライターや発見を記録するためのカメラなど、多くのツールを使用しました。これは彼の日記と比較され、物語の中でプレイヤーがこれまでに経験したすべてのことを思い出させるものとして機能しますが、時間もまたインディが中心の謎を解くのを助けるという宇宙的な目的があり、彼の鞭は壁の穴を通り抜けてジーナのために正門を開けるためにスパイクトラップに降りてきます。

寺院の中で、インディとジーナは、ある種の石の仕掛けの中に閉じ込められた黄金の儀式用マスクを見つけます。残念ながら、 このパズル セクションは、私が少し不快に感じた唯一の部分であり、他のアドベンチャー ゲームで何度も見た、より基本的なパズルに少し似ているように感じました。 トゥームレイダー または 未知、 解決策は鏡で光を適切に反射させることでしたが、このシリーズやジャンルにとって特に新しいものはないようでした。

幸いなことに、グスタフソンとトルベニウスはこう言いました。 ゲーム全体のパズルにはある程度の難易度があり、プレイヤーがより難しいタスクを解決するサイドアクティビティを選択できるオープンセクションがさらにあります。したがって、プレビュー中に表示されたものが最も簡単なものの 1 つである可能性があります。それでも、このプレビューは実際のゲームの仕組みをよりよく見るという目的を確実に果たしており、アドベンチャーファンはインディの最新アドベンチャーを大いに楽しみにしているようだ。 インディ・ジョーンズとグレート・サークル 今年後半にリリースされる予定です

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