10年後、 行き先 このシリーズには 2 つの分割払いを完了するために 12 の DLC があり、そのすべてがランキングに登場しました。 行き先 良い理由も悪い理由も含めて、世代を超えたタイトルとなっています。 Bungie は当初、困難な開発プロセスを経てこの SF シューティングゲームをさまざまなレビューにリリースしました。それ以来、少し良い続編と当たり外れのある DLC が登場し、 このゲームはおそらくピークに達しなかった人気タイトルとして最初の物語を終了します。
光と闇の物語が終わりを迎える中、Bungie は最近ファンに初公開を行いました デスティニー2道路地図。これには、年間 2 回の規模の拡張が含まれると予想されます。 鉄の隆盛 の 行き先。これらの各拡張には 2 つの主要な無料アップデートがあり、その規模は拡張版と同様であると噂されています。 光へ 以前から更新 最終形態。
12
オシリスの呪いは忘れられないほどひどかった
2017年12月
オシリスの呪い の最初のDLCでした デスティニー2 そしてそれは疑いようのない失敗でした。 プロットは過去を変えようとするヴェックスに焦点を当てていました そして伝説のウォーロック オシリスをフランチャイズにもたらします。ただし、この DLC の良い点はそこだけです。この話は短く、脅威の規模から考えるとそれほど重要ではないようでした。
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この DLC には、新しい惑星、2 つのレイド、3 つのクルーシブル マップが付属していましたが、最終的にそれだけの価値があるのは後者だけでした。 この拡張のもう 1 つの重要な部分は、無限の森でした。これは生成された一連の遭遇であり、最終的には基本的なものになり、日没前のイベントではほとんど使用されませんでした。さらに悪いことに、プレイヤーは本格的なレイドの代わりに最初のレイドの隠れ家に導入されました。しかし、『Eater of Worlds』はこれまでリリースされた中で最も人気のない「レイド」となってしまいました。
11
Warmmind は以前のバージョンに比べてわずかな改善でした
2018年5月
ウォーマインド 失敗から学んだのは、 オシリスの呪い しかしまだ失敗しました 思い出に残る展開になるように。物語はより興味深いものの、短く、ハイブの重要な神の攻撃での死で最高潮に達しました。 Xol は優秀な Whisper of the Worm エキゾチック クエストに閉じ込められていましたが、それでも精彩を欠いたように感じられました。
小さかったとはいえ、 ウォーマインド ゲームに質の高いコンテンツを追加することができました。 火星のエスカレーション・プロトコルのイベントはカオスで楽しかった そして一番近いもの デスティニー2 vi は大群モード用です。 Spire of Stars Raid Lair もこの DLC 中に追加され、Eater of Worlds からの大きな進歩でした。全体として、ウォーマインドはそれ自体が大きなイベントであるというよりも、その場しのぎのように感じられました。
10
ライトフォールは急いで埋められたと言っても過言ではありません
2023年2月
シリーズ最大の拡張のうち、 停電 いかに貧しかったかが際立っています。ガーディアンはカルスが証人にベールを引き渡すのを阻止するためにネオムナに集結した。その戦いにおける証人の勝利という最後の結末は良かったが、それ以外はすべて悪かった。ストランドのロックを解除した後のトレーニングアークのように感じられたストーリー。これもストーリーに場違いに感じられたサブクラスであり、独創的で不必要に感じられた新しいキャラクターも含まれていました。
ネオムナ自体は素晴らしい場所で、活気があり、ユニークですが、数週間後には最終的には何も起こりませんでした。 Shadow Legion は陰謀団の優れたアップデートでしたが、最終的にはおそらくそうあるべき大規模なアップデートではありませんでした。さらに悪いことに最も悪名高い悪夢の一つを復活させた悪夢の根の攻撃 行き先 悪役はとんでもない仕事であることが判明した。最後に、 停電 フィラーDLCとして記憶に残ることになるだろう。
9
影の砦は新しいサイクルを開始しました
2019年10月
影の砦 ショーケースもその後のDLCも非常に熱意のあるDLCでした 放棄された。しかし、 月への帰還は、最終的には次への小さな一歩のように見えました。 行き先より大きな話。過去の敵の帰還はその可能性を十分に発揮できず、別の物語は月の美しいデザインの更新にほとんど役立たなかった。
影の砦 2つ目のダンジョンを追加しました デスティニー2異端の穴ですが、それはソロプレイヤーにとってさえほとんど困難を引き起こす忘れられない経験でした。 救いの園への攻撃は拡大の全体的な勝利だったしかし最終的にはレセプションを強化することはできなかった。それが理由です、 影の砦 これは、ファンがこのシリーズの誇大宣伝に常に警戒する必要があることを示す明らかな兆候となっています。
8
下の暗闇は古くなっていたが、当時としては完璧だった
2014 年 12 月
下の暗闇 これはフランチャイズ向けにリリースされた最初の DLC でしたが、 これは最近のファンが期待しているものに比べれば何でもありません、当時は素晴らしかったです。当時最大の脅威をもたらした第二の攻撃を織り交ぜた、コンパクトながら魅力的なストーリー。どちらのバージョンでも、クロタズ エンドは魅力的ですが単純な攻撃であり、戦利品への欲求以外に繰り返す理由はほとんどありません。
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暗い下 2 つの楽しい新しい攻撃が追加されましたが、1 つはその存在の大部分において PlayStation 専用でした。 エリス・モーンの登場も評価できるフランチャイズに追加された最も人気のある NPC の 1 つ。全体としては、 下の暗闇 は多くの人にとって懐かしい拡張ですが、最終的には標準となった拡張に比べて劣ります。
7
House Of Wolves は完璧な基準を設定しました
2015年5月
ハウス オブ オオカミ 間違いなく最も思い出に残るものです 行き先 DLC。これにより、未来に重みのある少し長い物語の中で、目覚めた者と堕落した者たちにさらなる命が与えられました。しかし、長老の刑務所はこれまでで最高の追加でした。このアリーナ PvE 体験は非常にリプレイ可能であり、当時のゲームで最も挑戦的な部分でした。
新しいレイドに加えて、4 つの新しいクルーシブル マップが追加されました。これらのマップはオシリスの試練のリリースによって補完されました。 このエンドゲームの PvP モードはゲームに新風を吹き込みました そして、それは続編ではそれほどうまく翻訳されませんでしたが、シリーズでは依然として強力でした。
6
光の向こうは複雑な一歩だった
2020年11月
光の向こう側 ここは、光と闇の物語が最初に成長しているように見えた場所です。ピラミッド艦隊が到着して半分以上を吸収した後 デスティニー2の場所で、ガーディアンはエウロパの氷の地獄の風景に呼び出されました。そこで彼らは、闇を崇拝するフォールン・ハウス、人類の黄金時代の忘れられた技術、そして最初の闇の下層階級を発見することになる。 Stasis は序盤は圧倒されましたが、最高の Stasis ビルドで完璧な位置に落ち着き、良い追加であることが証明されました。
光の向こう側ストーリーはよかったですが、ペースに問題がありました。刷新されたストライク、エンパイア・ハント、ロスト・セクターの追加の PvE コンテンツは興味深いものでしたが、Bungie がおそらく望んでいたほどには留まることはありませんでした。最大の功績は、 光の向こう側ステイシスに加えて、それはディープストーンクリプトでした。 バランスの取れた美しく楽しいレイド これにより、以前の襲撃では達成できなかった戦利品の感覚が甦りました。
5
Rise Of Iron は忘れられた宝石です
2016 年 9 月
鉄の隆盛 オリジナルの最後のDLCでした 行き先そして鉄の豪傑の存在を除けば、それはBungieがプレイヤーに忘れてもらいたいと考えているようだ。 これはほぼ完璧な拡張でしたが、唯一の大きな欠陥は長期的な関連性が欠如していたことです。これは彼の経歴と、Bungie が彼を連れ戻すことに消極的であるための問題です。確認されたことはありませんが、なぜ何も起こらなかったのかについての一般的な理論 鉄の隆盛 すでに返品が行われているのは、必要な作業のためです。
鉄の隆盛 まったく新しいコスモドロームエリア、異なる方法でプレイできる新しいフォールンハウス、および多くのコンテンツが追加されました。 4 つの攻撃が追加され、そのうち 3 つは新しい Siva 脅威を使用した再現バージョンです。 マシンのレイスは当時最も革新的な攻撃でしたそしてそれは何年も経った今でもファンのお気に入りであり続けています。
4
魔女の女王が希望を取り戻した
2022年2月
の失敗の後、 影の砦 そして暖かい の受付 光の向こう側、 魔女の女王 フランチャイズに対する多くのファンの希望を取り戻した。ハードモードの最初のキャンペーンと混合した包括的なプロットを進める、よく練られたストーリーは多くの人から賞賛されました。新しいサブクラスはありませんでしたが、ハイブ ガーディアンの導入により、エキサイティングな新しい戦闘メカニズムが追加されました。
ハイブをテーマにした美しい世界とともに、 魔女の女王 たくさんの内容が含まれていました。 Wellspring は古い 6 人プレイヤー モードではありませんでしたが、アップデートを補完するものとしては正しいものでした。兵器の製造は物議を醸したものの、当時としては記念碑的なものでした。 カジュアルゲーマーの親友であり続けます。最後に、Vow of the Disciple はおそらく Bungie がこれまでに作成した最高のレイドです。
3
放棄された保存された Destiny 2
2018年9月
バニラの戦いの後 デスティニー2 そしてフランチャイズの最悪のDLC、 放棄された 継続するためにBungieのサポートを提供しました。ウルドレンを中心としたスリリングでミステリアスな物語が、ガーディアンを夢見る都市へと連れて行きました。 この場所は初めてでした 行き先毎週変化する謎に満ちた複雑な生態系。
放棄された 新しいスーパー、レイド、マップ、新しいレイド、最初のダンジョンのコンテンツが満載です。 Last Wish は、Bungie がこれまでに作成した中で最も複雑なレイドであり、初日の体験として悪名高いことでよく知られています。もし 放棄された それには欠点がありました。小規模なミッションで殺された軽蔑男爵は可能性の大きな無駄遣いのように思えました。
2
テイクン・キングは運命がどうなるかを示す最初の兆候だった
2015 年 9 月
憑依された王 これは Bungie がこれまでに作成した最大の DLC であることは明らかでした。ストーリーは楽しく、テンポが良く、サイドクエストも豊富でした。ドレッドノートは今でもファンに人気の場所であり、テイクンはシリーズに追加された最初の新しい敵種族でした。歴史の外では、 テイクン・キング PvP と PvE 向けに大量のコンテンツを配信しながら、不足しているサブクラスを各クラスに追加しました。
しかし 憑依された王 かなり古くなっていますが、その影響は残ります。レイド以来、コンテンツと思い出、この拡張はフランチャイズにその痕跡を残しています。残念ながら、それ以降、コンテンツの量を提供できる拡張はありませんでした テイクン・キング 彼らはそうしましたが、誰もがそれに影響を受けました。
1
最終形態はほぼ完璧なエンディングだった
2024年6月
10年間の努力の集大成として、 最終形態 光と闇の物語の素晴らしい結末でした。ケイド 6 の帰還を描いた、美しく作られた感動的な物語。 12 人のプレイヤーで行うミッションでの The Witness との最終決戦は、いずれかの初日に完了することが条件となります。 デスティニー2最高の攻撃。 戦利品でいっぱいの活気に満ちた新しいロケーション、新たな課題をもたらす新たな敵種族、強力なプリズマティック サブクラスによってすべてが補完されます。。
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唯一の注目すべき問題は、『The Witness』とのつながりが欠如していることかもしれません。これは、メインストーリーで適切な説明が不足していることに起因すると考えられます。批判的には肯定的ですが、 最終形態 残念ながら、あまり売れなかったため、内容がさらに変更される可能性がありました。売上とは関係なく、 最高です 行き先 これまでの経験これは、将来の拡張にとって克服するのが難しい障壁となるでしょう。
デスティニー2 Bungie が進歩したいと考えている方法のようですが、Bungie への移行にはいくつかの利点があります。 デスティニー 3。どのようにして 行き先 シリーズを継続していく上で、これら 12 の DLC の成功と失敗から学ぶことが重要です。これらすべてですが、 行き先 拡張版はそれぞれの中での地位を確立しましたが、それらは依然として、この愛される SF シリーズに貢献したほぼ終わりのない努力の蓄積です。