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シドマイヤー著『シヴィライゼーション 7』 には、各試合中にプレイヤーの状況を混乱させる何千ものナラティブ イベントを備えた新しい緊急ナラティブ システムがあります。緊急ナラティブはプレイヤーの選択に基づいて機能し、特定の選択を行うと、後でどのナラティブ イベントが利用可能になるかが影響を受けます。これらの変更は、各指導者の文明の物語をより没入できるものにし、プレイヤーが行う特定の選択に反映されるように設計されています。さらに、ナラティブ イベントにより、各キャンペーンがよりユニークになり、多数のナラティブが利用できるため、ゲームに多くのリプレイ価値が追加されます。
いつ シヴィライゼーション 7 2 月にリリースされ、プレイヤーはこれらのナラティブを直接体験することになります。開発者は、この新しい Emergent Narrative システムや他の改訂されたゲーム システムが各キャンペーン中にプレイヤーに多様な体験を提供することを期待しています。物語イベントは、リーダーと文明の選択、ユニークな建物や驚異の選択、過剰建築 (もう 1 つの新しい都市建設機能) に応じて、さまざまな条件によってトリガーされますが、完全にランダムである場合もあります。ここでは、緊急ナラティブとナラティブイベントがどのように機能するかを見てみましょう。 シヴィライゼーション 7 リプレイ性が向上し、各キャンペーンがよりユニークになります。
物語的なイベントはランダムであるか、独自の要件があります
緊急の物語イベントはさまざまな条件によって引き起こされます
文字通り何千もの物語イベントが世界中に広がります シヴィライゼーション 7 3 つの新しい時代では、そのようなイベントを引き起こす方法はたくさんあります。まず、古代の発見の場合のように、それらのサブセットは完全にランダムになります。 シヴィライゼーション 7グッディハットバージョン。 これらのランダムな発見は、次の時代の将来の物語を引き起こすでしょう 最初のイベントで行われた決定に基づいて。これらの発見のランダムな要素は、部族の村のランダム性以上に、各プレイスルーを独特で刺激的なものにします。 民事6。
次に、特定の要件に依存する条件付きの物語イベントがあります。たとえば、大航海時代の Civ ストリーム (経由) 文明公式ウェブサイトに記載)、祭壇の上に神殿が建てられたため、予期せぬ宗教に基づく物語イベントがトリガーされました。聖遺物の物語イベントは祭壇の上に神殿を建設することに依存していますが、前提宗教としてカトリックも必要とします。 プレイヤーがこれらの多様な物語を解き放つ方法がさらに複雑になります。過剰な構築は一例にすぎませんが、ナラティブ イベントの存在はあらゆる場所に存在します。 シビル7、 そして各キャンペーンはプレイヤーに新たな機会を与えます。
何千もの物語イベントがリプレイ性を高める理由
プレイヤーは各キャンペーンで独自の物語を作成します
膨大な数の物語的イベント シヴィライゼーション 7 リプレイ価値を大幅に高め、各キャンペーンに多様性を加えます。数十の指導者と文明があり、それぞれが特定の要件を持つ独自の物語イベントの分岐を持っているため、 プレイヤーは、試合ごとに同じ物語のイベントが多く発生するのを目にすることはほとんどありません。。コンテンツの充実度に基づいて シヴィライゼーション 7 それはそのようであり、ナラティブイベントが何百もの異なる決定や条件に依存していると仮定すると、試合が何回行われたかに関係なく、驚きが待っている可能性があります。
全体として、各キャンペーンは、 シヴィライゼーション 7 語られる幅広いストーリーという点で、ユニークな体験となるでしょう。各レガシー パスがこれらの物語イベントにどのように複雑さを加えることができるかを考えることも興味深いです。 物語の出来事が現代でどのように頂点に達するかを見るのはエキサイティングです 時間をかけて様々な選択が行われ、ついにクライマックスを迎える。新たに出現した物語と物語的出来事 シヴィライゼーション 7 多様性の層を重ね、リプレイ性を向上させ、各キャンペーンをよりユニークにすることは間違いありません。フランチャイズのファンは、2 月のローンチ時に発見するストーリーに事欠かないでしょう。
ソース: 文明