1990 年代はゲームの世界において奇妙な時代でした。ゲーマーの嗜好が 80 年代の基本的なものを超えて進化し、新しく革新的な設定やソースブックを求めました。発売元のTSR株式会社 ダンジョンズ&ドラゴンズ 当時、同社はこれまでに開始したすべてに反するキャンペーン シナリオでこの需要に応えました。こうすることで、 今でも影響を与える弱者のシナリオを生み出した ダンジョンズ&ドラゴンズ 今日まで。
パラマウントがこの機会を無視することを選択した後、実写テレビ番組の将来についての議論が渦巻き続けているため、意欲的なショーランナーは、それがどのようなものになるかを決定する際に、この奇妙な世界を考慮したいと思うかもしれません。 D&D 適応する冒険と物語。結局のところ、現代の視聴者は明らかにファンタジーが暗いことを好むので、 歪んだ世界 ダークサン 彼らが望むものを正確に与えるだろう ただコピーするのではなく ゲーム・オブ・スローンズ。
Dark Sun は、最も皮肉なファンさえも満足させるほど暗くて残酷です
ゲーム・オブ・スローンズのような番組と競合する可能性がある
1991年に初登場 ダークサンボックスセット、 アサスの世界は他の世界とは異なります ダンジョンズ&ドラゴンズ‘その他の設定。美しい風景、木々、水、そしてその他すべてが消えてしまいました。アサスは、善意によってもたらされた黙示録によって遠い昔に荒廃した荒野です。そこにあるわずかな植物は、厳しい赤い太陽の下で懸命に生き延びており、文明は狂気の魔術王が支配する少数の都市国家に限定されている。
最も憂慮すべきは、アスサスの魔法が近くにいる人や物から生命力を吸い取り、秘術の呪文を唱えることが力の誇示ではなく秘密で恐ろしいことになっている点です。
有名な幻の種族が登場します。 ダークサン – エルフ、ドワーフ、人間、ハーフリングなどですが、これらにマルや恐ろしい昆虫のようなスリキーンなどの歪んだハイブリッドが加わります。金属は希少なため、ほとんどの冒険者は骨や陶器で作られた装備を使用しています。最も憂慮すべきは、アスサスの魔法が近くにいる人や物から生命力を吸い取り、秘術の呪文を唱えることが力の誇示ではなく秘密で恐ろしいことになっているということです。
彼は実写のテレビ番組で優れているだろう
その間 ダークサン TSR といくつかのメディア提携があり、90 年代にリリースされたいくつかの小説といくつかのビデオ ゲームを入手しました。 のようなセットアップと同じサポートは決して受けられませんでした 忘れられた領域。実際、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは無視した ダークサン 完全にそれがかかったとき D&D ゲームは第 3 版の時代で終了しましたが、第 4 版ではソースブックがリリースされ、 ダークサン このマテリアルはその後 5e に登場しました。
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これらすべてが意味するのは、 ダークサン 将来の実写化の可能性を秘めた真に未開発の鉱脈である ダンジョンズ&ドラゴンズ メディア。太陽の光が降り注ぐ砂漠と、ただ生き延びようとしているのに整列などの細かいことを買う余裕のない野蛮な住民がいるこの独特の世界は、紛争や物語の機会をたくさん提供しています。を残すような深刻さがあります。 D&D などのシリーズと肩を並べて展示 ゲーム・オブ・スローンズ。
シナリオとしては、 ダークサン 確かに長所と短所があります。しかし、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 多くの場合、キャラクターは何らかの方法で現実の平面間をジャンプする能力を持っていますが、アスサスがシリーズの中心である必要はありません。多くの興味深い場所のうちの 1 つにすぎないかもしれません。もちろん伝統的には D&D 宇宙論では、アスサスは危険なほど孤立しているため、そこにたどり着いた冒険者は逃げ出すのに苦労するかもしれません。これはそれ自体がショーの素晴らしい前提のように思えます。