この派閥はウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 3 で主要な役割を果たすことが期待されています

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この派閥はウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 3 で主要な役割を果たすことが期待されています

ウォーハンマー 40,000: マリーン 2 死すべき世界を見事に表現している 40K この世界を初めて知る人にとっても、既存のファンにとってもティラニッドの大群を倒す楽しみがたくさんあります。特にウルトラマリンのマスコットだけでなく、さまざまなスペースマリーンの章に関しては、多くのことが示されていますが、 スペースマリン 2 表面をなぞるだけです 40K 世界。宇宙には探索すべきことがまだたくさんあります。派閥は次のような目的に最適です。 スペースマリン 3Sabre Interactive がシリーズに戻りたい場合。

オリジナル スペースマリン ややコミカルで間抜けなオークが主な悪役派閥の1つとして存在していましたが、 スペースマリン 2 より恐ろしいティラニッドの大群を選択し、両方ともカオススペースマリーンのような他の異端的な派閥をフィーチャーしました。これはほとんどの宇宙にとっては大変なことですが、 ウォーハンマー 40,000 続編で掘り下げるのに最適な派閥がたくさんあります。オークもティラニッドも、今後意味ある形で再検討される可能性は低いため、 おそらく続編の最良の選択肢の 1 つはサイバネティック ネクロンでしょう

ネクロンがスペースマリーン 3 の悪役であるべき理由

バラエティこそがゲームの名前だ

ネクロンは、ビデオゲームの悪役という点で、他の多くの勢力に比べていくつかの大きな利点があります。まず、この派閥は現実世界でしばらく存在しており、テーブルトーク ゲームでは選択できるさまざまなユニットがたくさんあります。これをうまく翻訳すると、 スペースマリン 3以来 あらゆる種類の形や大きさのネクロンが、多彩な敵を生み出します。強力なキャンペーンと協力プレイの PvE ミッションを通じて、楽しく戦い続けることができます。

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長距離デスマークからカノプテック・スパイダーまで、ネクロンのテクノロジーは次のことを意味します。 プレイヤーはさまざまな敵に対してさまざまなアプローチをとる必要があります。特にデスマークはタイタスとその部隊を隠れて攻撃する厄介な敵ですが、スコルペク・デストロイヤーはステルスを気にすることなく近接攻撃範囲に進軍します。彼らは彼らほど多くのティラニッドを持っていないかもしれません スペースマリン 2 視覚的には非常に素晴らしいですが、武器には驚くべきパーティクル効果が適用される可能性があります。

ネクロンの技術的側面とは関係のないもう 1 つの点は、そのビジュアル デザインです。彼らはクールな生き物です。 かさばるスペースマリーンとは完全に対照的な、骨格的でサイバネティックなデザインしかし、それらは多くのカジュアルな人や新参者が連想するトーンにも当てはまります ウォーハンマー 40,000。初心者は、オークが信念に基づいて現実を歪める力を使ってどれほど間抜けであるかを期待していないかもしれませんが、骸骨のデザインを持つ致命的なネクロンは、ほとんどの人が目を向けるものではありません。

ネクロンの伝承は彼らを恐ろしい脅威にします

誰もが目覚めたとき、彼らは宇宙を支配することになるかもしれない


ウォーハンマー タクティクスのキャラクターが武器を準備します。
カタリナ・シンバリジェビッチのカスタムイメージ

ネクロンのサイバネティックで技術的に進歩した性質にもかかわらず、 彼らは実際には古代の脅威です 40K 宇宙。彼らはかつてネクロンティアと呼ばれる種族であり、機械ではなく有機体としてスタートしましたが、故郷の世界の敵対的な性質のおかげで放射線障害に襲われました。ネクロンティアで繰り返されるテーマは死の恐怖と不死の探求であり、これにより彼らはスペースマリーンやカストーデスが存在するずっと前から星に答えを求めていました。

簡単に言うと、ネクロンティアは、種族を不滅にすることを拒否し、大敗し、彼らと通信する方法を見つけた後、クタン、つまり星の神と接触した後、オールド・ワンに宣戦布告しました。彼らはこれらの星神の体を生きた金属から創造し、神聖な存在として崇拝しました。ネクロンティアにとっては残念ながら、 彼らは自分たちがクタンの奴隷になっていることに気づき、不死を与えられた。この不死性により、ネクロンティアはネクロンとなり、彼らの肉体はクタンの肉体のように生きた金属となった。

今や不滅で金属の肉体を持つ奴隷となったネクロンは再びエンシェントに宣戦布告し、今度は勝利を収めたが、魂のない存在となったおかげでネクロンは不死性を享受することができなかった。沈黙の王ザレクに率いられ、 ネクロンは奴隷商人に反乱を起こし、一連の戦争を成功させ続け、クタンを破った。 そして彼らを投獄します。彼らは現在銀河を支配していますが、沈黙の王はこれが長くは続かないことを知っており、アエルダリの台頭を防ぐ目的もあって国民を眠らせました。

ネクロン人は6千万年間の眠りを強いられた。の時 スペースマリン 1 そして 2タイタスとスペースマリーンがボルトガンを持って走っているとき、ネクロンたちは目を覚ましましたが、全員が揃ったわけではありません。 何十億人もまだ眠っていて、目覚めた人々は分裂しているある者は今もザレクに従う一方、他の者は反乱を起こした別のネクロン指導者イモテクに従う。これは出来事を大幅に単純化したものですが、ストーリーの観点からネクロンが協力することがたくさんあり、古代の悪は常にビデオゲームの悪役に役立つことを証明しています。

スペースマリン 3 には使用できる素材がたくさんあります

一部の勢力による使用に制限されない場合がある


ウォーハンマー 40k はトライアニド侵略の芸術を完成させます。

フィクション全体として、これほど深く詳細な世界はほとんどありません。 戦槌さんの。この世界に飛び込むことは、時には奇妙な事実が無限に続くウサギの穴に落ちるようなものになることがあります。 たとえば、オルクは現実を歪める能力により宇宙で呼吸することができ、その結果船の窓を開けることができます。スペースマリン 3 扱うべき伝承が膨大にあるため、それを掘り下げるキャンペーンに何時間も費やしても、まだ宇宙全体が提供するものの表面をなぞっただけであるように感じる可能性があります。

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とてもたくさんの ウォーハンマー 40K 各派閥には美的にも優れた点がたくさんありますが、 ヴォタン同盟(宇宙ドワーフ)から真新しい(そして面白いほど嫌われている)タウまで。新しい スペースマリン このゲームは、宇宙が提供する多様性を示す可能性があります。問題の 1 つは、一部の派閥がもたらす対立的な雰囲気です。卓上ゲームでは問題ありませんが、ビデオ ゲームで不快感を感じずに一貫したストーリーを伝えるのは難しい場合があります。次は スペースマリン 除外する派閥に対しては厳しく対処する必要があるかもしれません。

それでも、Sabre Interactive が、このゲームのために作成した現在の型を破ることができない理由はありません。 スペースマリン ゲームをプレイして、好きなだけ派閥を設定できます。ほぼすべての派閥が互いに戦争しており、ほとんどは自分自身と戦争しているため、多数の派閥が存在すると、続編は多くの面で戦争のように感じられるでしょう。それでも、に示されている式が ウォーハンマー 40,000: マリーン 2 従わなければならない場合、ネクロンは続編の主な悪役になるはずです。

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