この古典的なファイナルファンタジー ゲームは、リメイクの方が恩恵を受けるでしょう (FF9 や FF6 ではありません)。

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この古典的なファイナルファンタジー ゲームは、リメイクの方が恩恵を受けるでしょう (FF9 や FF6 ではありません)。

最近の成功により、 ファイナルファンタジー7リメイク そして ルネッサンス他の ファイナルファンタジー これらのゲームは、スクウェア・エニックスの次の潜在的なリメイクの候補となる可能性があります。 ファイナルファンタジー7 それはリメイクの最初の選択肢として完全に理にかなっていました。結局のところ、それはスクウェア・エニックスのものでした。 ファイナルファンタジーベストセラーのタイトル。発売当時から数十年にわたって反響を呼び続けた画期的なゲームとして FF7 今日のシリーズの完璧な名刺として機能します

の最後の試合 FF7 ただし、リメイクプロジェクトは最後となる予定だが、スクウェア・エニックスが他のゲームでも同様の道を歩む選択肢が開かれることになる。ファンのお気に入り FF6FF9 そして戦略指向の ファイナルファンタジー 戦術はすべて主要な候補であり、シリーズで最も評価の高いゲームのいくつかを再検討することは非常に意味があるでしょう。これらは最も人気のある選択肢かもしれませんが、潜在的に優れたリメイクを作成する場合には他にも考慮すべき点があります。 最も恩恵を受けることができるゲームは ファイナルファンタジー8

なぜFF8が次のファイナルファンタジーリメイクになるのか

可能性に満ちた欠陥ゲーム

ファイナルファンタジー 8 多くの利点がありますが、ゲームプレイと物語の点でいくつかの顕著な問題もあります。いくつかの決定は、伝統的な努力の報酬を提供しないターンベースの戦闘システムなど、より標準化されたアプローチを好む人々を単純にイライラさせます。で FF8プレイヤーのレベルが上がると敵も強くなります。人によってはもっと楽しいかもしれないアプローチですが、 グラインドするオプションがあると、ゲームがやりがいのあるものになる可能性があります 高レベルの敵に簡単に勝つことを好む人もいます。

戦闘システムのデザインも長年にわたって議論の的となってきました。新しいジャンクション システムは、戦闘で問題が発生した場合にプレイヤーにゲーム プランを変更する機会を与えるために作成されましたが、 実際には、標準のアクティブ タイム バトル システムよりも複雑です。ファイナルファンタジー シーズンのゲーム。本質的に、これは他のファイナルファンタジー作品では使用されていない、混乱を招く装備システムです。同様に、 FF8 魔法を引き出す「ドロー」や「ガーディアン・フォース」、この場合はエスパーを召喚する「GF」などの新しいアクションが特徴です。

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他にはありません ファイナルファンタジー この複雑な戦闘システムを持っていて、 その結果、多くの人がこの重要なシステムを最大限に活用できていない。これを最大限に活用することが必ずしも良いとは限りません。特に刺激的ではない方法で挑戦を拒否して、グループを利用するのは驚くほど簡単です。

FF8の物語と戦闘の問題は修正できる

にもかかわらず FF8 ゲームプレイに関して多くの問題がありますが、リメイクでは簡単に修正できます。 FF7リメイク版と同じように、 スクウェア・エニックスは戦闘システムとUIデザインを簡単にやり直すことができた。ジャンクションシステムを使用して「ドロー」と「GF」を使用する代わりに、 FF8 以前の記事や新しい記事を模倣し、キャラクターを特定のクラスに押し込むことができます。これが事実です FF7キャラクターはそのキャラクターのクラスに関連付けられた能力を持っています。これは、キャラクターが白兵戦や魔法のクラスから締め出されるという意味ではありません。代わりに、どうやって FF7各キャラクターは装備されている魔法の能力を使用できます。

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FF8 また、プロットがうまくかみ合わず、混乱を招くことでも知られていますが、それは部分的には、独自の制約に対して複雑すぎることの結果です。に似ている ファイナルファンタジー7アプローチ、 FF8 ストーリーをより一貫したものに編集できるように、複数の分割払いに拡張することもできます。ゲームの夢のシーケンスも最も興味深い要素の一部であり、リメイクではそれらを興味深い方法で拡張して強調表示する可能性があります。 FF8強み。

FF8 リメイクのメリットはまだまだある

すべてのゲームは何らかの点でユニークで異なるものであるべきですが、戦闘システムを完全に変更することは、特にプレゼンテーションがわかりにくい場合には、長期的にはうまくいきません。戦闘システムの変更は確実に行われています FF8 目立っていましたが、ほとんどの場合、彼らは間違った方法でそれを行いました。同様に、そのストーリーはユニークで、シリーズの最初のエピソードのいくつかよりもはるかに興味深いものですが、 一貫した物語に欠けるその結果、何よりも混乱を招くことになります。

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それで、その間 FF6 そして FF9 それは美しくて楽しいリメイクになるだろう、リメイクから最も恩恵を受けるゲームは FF8自分のアイデンティティを完全に放棄することは自分にとって不利益となるしかし、ユニークなアイデアを採用し、シリーズの他の場所で示されている強みと組み合わせることで、より幅広い機会が開かれます。 FF8 戦闘システムと物語は大幅に改善される可能性があり、これによりゲームが世界最大のゲームの 1 つとして確立される可能性があります。 ファイナルファンタジー フランチャイズ。

リリースされました

1999 年 2 月 11 日

開発者

スクウェア・エニックス

編集者

スクウェア・エニックス

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