この以前の版から借用したより良いハイレベルの遭遇を実行する方法

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この以前の版から借用したより良いハイレベルの遭遇を実行する方法

戦闘が柱となるゲームなら5eで戦闘 ダンジョンズ&ドラゴンズ やや単調になってしまうかもしれませんが、 以前のエディションを活用することで、高レベルの遭遇のバランスを再調整し、すべてのレベルのプレイにスパイスを加えることができました。興味深い、適切に作られた戦闘を作成することは、確かに現在のルールとのバランスを取る行為です。レビューまで モンスターマニュアル 2025 年にリリースされるこの映画では、私のような DM は、敵対者がもっと興味深い能力を持っているかどうか、または彼らが直面するヒーローのレベルに適切に適応するかどうかを確認するのを待ちます。 「アドベンチャー 1 日」ごとに 6 回以上の戦闘があるため、5e の遭遇デザインは困難になる可能性があります。

2024年 ダンジョンマスターガイド 今年後半には削除されるが、改訂された モンスターマニュアル 来年までリリースされる予定はない。確認されました ダメージ 新たなモンスターも登場しますが、 これ これが、適切にバランスの取れた興味深くダイナミックな出会いを計画する方法について、DM にどの程度の指針を与えるかはまだ明らかではありません。。 5eを理解する必要がありました D&D 戦闘デザインのパラダイムが機能する領域と少し崩れる領域を特定する前に、このパラダイムを理解していました。版から 10 年が経った今、私は第 4 版から借用して第 5 版の戦闘を改善する簡単な解決策をいくつか見つけました。 D&D

上位の D&D ゲームには、より壮大なストーリーが含まれています

レベル 4 D&D を実行するには、モンスターのステータスを調整する必要があります


巨大な溶けた斧を振り回す火の獣と戦うDnDグループ。

4eの間 D&D それは分裂をもたらすシステムであり、その批評家のほとんども次の点に同意している。 4e は戦術的に豊かでバランスのとれた戦闘遭遇を提供しました。 4e が最初にリリースされたとき、私は 4e に非常に抵抗を感じたのを覚えていますが、このシステムを正直に試し、実際に動作を体験してみると、確かに私は魅了されました。 5e は、エディションの最後にあった 4e のような正確にバランスのとれた傑作には程遠いですが、そのデザインにはすでに 4e の否定できない要素が多く含まれています。さらにいくつかを追加することで、第 5 版のハイレベルな戦闘の荒削りな部分を滑らかにし、戦闘をより魅力的なものにすることができました。

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レベルの高いものもある D&D 経験の浅い DM はキャンペーンの頭痛に悩まされますが、ほとんどのベテランは壮大な物語を好み、より高いレベルのゲームプレイに賭けます。 5e のリリース以来明らかになった点の 1 つは、このエディションが構築された Bounded Accuracy の概念が機能しないということです。このアイデアは良かった。狭い範囲に数を維持することで、多くの低 CR モンスターが高レベルのヒーローにとって脅威となるだろう。これは、弓を備えた十分な規模の軍隊があれば確実にドラゴンを倒すことができるが、 新しいアイテムは確かに5eにパワークリープを追加しましたが、精度は限られていました

戦闘は複数の対戦相手と行うのが最も効果的であり、CR の低いモンスターのグループが CR の高いクリーチャーをサポートすることが理想的にうまく機能するはずです。実際的な観点から見ると、これは難しいというよりも些細なことのように思えるかもしれません。 CR の低いモンスターの多くは、一部の高レベルのキャラクターを攻撃する精度に欠けており、これらのモンスターは通常、近接複数攻撃を 1 つしか持ちません。 それらを完全に無視するのが戦術的には正しいでしょうしかし、ロールプレイの観点からすると奇妙です。これは、それらが事実上、プレイヤーをだまして無駄な行動をさせるために存在していることを意味します。これらのクリーチャーは、セーヴィング スローが非常に低いため、魔法によって簡単に矮小化されます。

4e D&D の巨大なバランスは 5e でも機能する可能性がある

DM は、高レベルのパーティーに対して使用するために低 CR モンスターを拡張できます

マスターなら阻止できる D&D 神の複合体は高レベルのプレイで形成され、特定の「最小閾値」が確実に満たされるようにモンスターを微調整します。そうしないと、遭遇時の経験値と CR 調整が真に保証されません。最小セーヴィングスローと最小攻撃ボーナスを調整し、 CRの低いモンスターは、装備が整った高レベルのキャラクターとの戦闘に使用できます。防御に重点を置いた典型的なレベル 1 キャラクターは、約 18 または 19 のアーマー クラスから開始する可能性があります。攻撃力 +4 または +5 を持つ低レベルのモンスターは、攻撃するために約 14 または 15 をロールする必要がある場合があります。

シールドを使用しない軽装および中装甲ビルドの場合、+1 または高装甲に投資する価値はほとんどありません。通常、クリティカルヒットを無効化できるアダマンタインアーマーを購入した方が良いでしょう。シールドユーザーにとって、AC ボーナスを蓄積する動機がさらに高まります。

に最適な防具セットを身に着けているキャラクター D&D 聖職者は、盾を使用する可能性が高く、魔法の鎧にも投資できるため、他のアーキタイプよりもACスケールが大きくなります。他のビルドは、軽装または中装甲と両手戦闘スタイルを備えている場合にのみ、AC をレベル 1 の 15 からレベル 20 の 17 まで増加させることができます。これは、魔法の鎧による小さな AC 増加は大きな違いにならないためです。これらのビルドはすでに脆弱性として AC に報告されています。 モンスターが適切であるためには、最適化されたACに到達するチャンスがまだ必要です

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モンスターの最小「ヒット」ボーナスをスケールして、パーティのレベルの妥当な AC 中心のキャラクターの AC にヒットする確率を 20% 与えると、モンスターは攻撃に関連するようになります。これは CR バランスの関数であるため、DM はダメージを増加させるべきではありませんが、 彼らは今、パーティーのヒットポイントリソースを減らす確実なチャンスを持っています。 DM はまた、モンスターの最小セーヴィング スロー ボーナスを、低レベルの遭遇の可能性に合わせて調整する必要があります。ポイント購入を使用するレベル 1 の呪文使用者は、呪文難易度 13 を持つ可能性があり、同様のベースラインを提供します。

小さな調整により、D&D モンスターの関連性を維持

バランスをとるには最低精度とセービングスローを増やすだけで十分です


近日発売予定の『ダンジョンズ&ドラゴンズ モンスター マニュアル』のカバーアートから切り取った画像。嵐の中で 2 人のキャラクターを攻撃するビホルダーを示しています。

カリスマ性または知性が 3 ポイントあるモンスターの防御力は -4 です。つまり、成功するには 17 の目を出す必要があり、さらに 20% の確率が必要です。 DM は、モンスターの最小セーヴィング スロー ボーナスを単純に増やして、適切なレベルの術者の難易度に比べてモンスターが成功する確率が 20% になるようにする必要があります。これには、より高度な魔法の道具へのアクセスを考慮する必要があります。 ターシャのすべての大釜。ヒットまたはセーブする確率が 20% であるとしても、最適化された AC ビルドや CD 中心のスペルキャスターに対してこれらのモンスターにチャンスはほとんどありません。 これは、それらが自明ではないことを意味します

上記の「最小限の」攻撃ロールとセーブを備えた単一ヒットポイントの強化は、積み重なると依然として迷惑になる可能性があります。

それは本当ですが、 D&D 極端なハウスルールでは機能しませんが、この単純な調整は完全にゲームの精神の範囲内です。自然な 20 ではセーヴィング スローは成功しません。また、通常非常に低かったモンスターの耐性タイプ、知性とカリスマは、エディションがリリースされた時よりも強力な呪文とともに使用されるようになりました。 戦闘で使用されるモンスターを最小精度閾値に調整し、セーヴィング スローを行うだけで十分です。 – モンスターのアーマークラス、ダメージ、ヒットポイントは5eに記載されているとおりに維持できます。 モンスターマニュアル

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一方、モンスターのセーヴィング スロー DC はスケールすべきではありません。 低レベルのモンスターが与えるステータス効果に対して不釣り合いに高い CD を持っている場合、エンカウントのバランスを完全に歪める可能性があります。しかし、命中して何らかのダメージを与える可能性のあるものはそうではありません。これらの調整は 4e からインスピレーションを得たものです D&D すべての防御と攻撃ロールがレベルに基づいて調整されるアプローチです。戦闘を改善するために追加されるもう 1 つの第 4 版ルールは、特にミニオン生成に関するミニオン ルールです。 5e Lair Action メカニズムは完璧にマッチしています。低レベルでの隠れ家アクションは、ミニオンの増援を要求する可能性があります。

D&D ヒーローはミニオンの波を征服できる

5e の隠れ家のアクション コンセプトは 4e のミニオン モンスターと完璧に組み合わされています


2024 年のプレイヤーズ ハンドブックのアートでダンジョンの階段を巡るダンジョンズ & ドラゴンズの冒険の饗宴。

フィズバンのドラゴンの群れ D&D 隠れ家はドラゴンとの遭遇のオプションを提供しますが、隠れ家のアクションには、ミニオンレベルの悪魔を召喚するためのポータル、またはミニオンの兵士が出現する単なる開いた窓が含まれる場合があります。 これらの隠れ家のアクションにより、戦闘にさらなるダイナミクスが加わりますプレイヤーはアクションを使用してアスレチックを転がして跳ね橋を閉じるか、アルカナを転がして召喚ポータルを閉じることができます。上記の「最小限の」攻撃ロールとセーブを備えた単一ヒットポイントの強化は、積み重なると依然として迷惑になる可能性があります。 5eは確かに4eとは違いますが、 ダンジョンズ&ドラゴンズ これらの借用した調整により、戦闘が際立っています。

ソース: ダンジョンズ&ドラゴンズ/YouTube

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