このゼルダの料理とアイテムの組み合わせの傾向には大きな欠陥があり、スムージーや食事が戦闘を容易にする可能性があるためです。

0
このゼルダの料理とアイテムの組み合わせの傾向には大きな欠陥があり、スムージーや食事が戦闘を容易にする可能性があるためです。

近年の料理やアイテムの組み合わせの紹介 ゼルダの伝説 エントリには重大な欠陥があります。最新の方法は秘密ではありません ゼルダ ゲームは、以前のゲームと比較して、より大きな自由と実験の感覚を追求することに力を入れてきました。の 自然の息吹ルーン文字、 王国の涙ウルトラハンド用 知恵のエコーエコー能力を使えば、すべてがプレイヤーに自分なりの方法でハイラルの地を探索するよう促すのに役立ちます。

したがって、これらのタイトルでの料理とスムージーの混合の実装は、確かにその焦点と一致しています。 これらの作品がもたらすさまざまなミックスやエフェクトは、プレイヤーが自由に試してみるのに最適な方法です。インベントリを詰まらせる可能性のあるアイテムを活用しながら。この追加機能と同じくらい素晴らしいのは、 ゼルダ シリーズでは、その実装には、各シリーズにとって不利益となる明らかな側面が 1 つあります。 ゼルダ ゲームの一般的な難易度。

BOTW、TOTK、Echoes Of Wisdom での食事とスムージーの仕組み

食事とスムージーにはさまざまな効果があります

食事とスムージーは、それぞれの栄養素を補完するのに最適なようです。 ゼルダ ゲームはプレイヤーの旅に役立つ方法で感謝されます。リンクがパンに近づくと 両方 または トトクまたはビジネススクラブからのゼルダのリクエスト 知恵のエコーレシピの作成は、最初はクエストを完了したり、在庫スペースを解放したりするための簡単なタスクのように思えます。。で 両方たとえば、ほとんどのプレイヤーが料理に最初に挑戦するのは、Old Man’s Warm Doublet を入手することです。これにより、グレート高原の氷の山々からプレイヤーを守ることができます。

ただし、スムージーを調理したりブレンドしたりすることで得られる主な利点は、これらの食事やスムージーのレシピに含まれる多くのステータス効果です。組み合わせるアイテムの適切な組み合わせを見つけると、攻撃力や防御力の向上、水泳速度の向上、スタミナの増加、極端な気象条件への耐性など、さまざまなブーストが得られます。これは、プレイヤーがこのメカニズムをこれらのゲームで使用する主なインセンティブとして機能します。 ゼルダ ゲーム、と 両方トトク そして 知恵のエコー プレイヤーが役立つレシピを見つけるのに役立つさまざまなサイドクエストやチャレンジを提供します。

関連している

食事とスムージーは、ステータス効果に焦点を当てると非常に効果的であり、プレイヤーの創意工夫に対して一貫して報酬を与えることで実験を奨励します。 それぞれに戦略レベルを追加するのに役立ちます ゼルダ タイトルプレイヤーは特定のレシピとその効果を使用して、戦闘を支援したり、以前は危険だったエリアにアクセスしたりすることになります。プレイヤーがこれらのエフェクトを使用して旅を楽にする方法は自然であり、ゲームのあらゆる部分に貫かれる自由感を高めます。 両方トトクそして 知恵のエコー

食事とスムージーで戦闘が楽になりすぎた

健康の補充を簡単に探索できます


「エコーズ オブ ウィズダム」のゼルダと「ブレス オブ ザ ワイルド」のリンク、各ゲームのハイラルの風景を背景にしています。
Kyle Gratton によるカスタム イメージ

ステータス効果がどれほどうまく実装されているとしても、 健康補給の必要性に関しては、食事やスムージーは躊躇します知恵のエコー 敵がドロップするハートを大幅に減らし、プレイヤーにスムージーの使用を奨励します。 両方 そして トトク プレイヤーは自由に使えるアイテムと食事だけに頼らざるを得なくなります。一見すると、これは大きな問題のようには見えませんが、調理と混合のメカニズムの実験と戦略が追加されるだけです。

関連している

問題は、これがそれぞれの分野でいかに簡単に悪用されるかにあります。 ゼルダ ゲーム。基本的に、プレイヤーが食事の調理かスムージーの準備のどちらかを選択できる量に制限はなく、プレイヤーが自然に収集するアイテムが豊富にあります (特に、 両方 そして トトク) は、プレイヤーが一度に数十のレシピを簡単に作成できることを意味します。いくつかのレシピには膨大なレベルの健康が含まれていることは言うまでもありません。 両方 そして トトク 一時的なハートを付与し、 プレイヤーが食料の一定の供給を維持している限り、難易度は急降下します

この単純な探索により、これらの場所での敵との遭遇に伴う緊張感が取り除かれます。 ゼルダ プレイヤーの健康状態はほぼ無制限であるため、ゲームでは可能です。おそらく期待されている通常の戦略的かつ慎重なアプローチは、今後消滅するでしょう。 プレイヤーはただ戦いに身を投じ、攻撃を受けるたびに立ち止まって食事やスムージーを摂取するだけです。彼らが最終的に勝利を収めるまで。メカニクス上のこの 1 つの欠陥により、あらゆる人にとって栄光のイージー モードが作成されることになります。 ゼルダ これらのタイトルが提供する休息を著しく損なうゲーム。

今後のゼルダ作品ではアイテムのカスタマイズがどのように変更されるべきか

健康の代替には別のアプローチを取る必要がある


『ゼルダの伝説 過去へのリンク』でゼルダ姫を下水道に導くリンクの公式アート。

健康を回復するという問題 両方トトクそして 知恵のエコー これは、調理と混合の仕組みに大きな変化が必要であることを示しています。その実装は、プレイヤーのハイラルの旅を助ける多くのステータス効果を備えた戦略的ツールとして驚異的に機能します。健康補給とは異なり、同様の ステータス効果は重複できないため、同じ方法で利用することはできませんより自然に感じられるようになります。ステータス効果に焦点を当て続け、健康補充を削除すれば、将来的には食事やスムージーがより快適になることは間違いありません。 ゼルダ エントリ。

一方、以前に採用されていた伝統的な健康回復方法を復元します。 ゼルダ スターターが最適かもしれません。よくあることかもしれませんが、プレイヤーがすぐに頼れる助けがないと、戦闘に緊張感が高まることは否定できません。さらに、 敵を倒したときに失われたハートの報酬は達成感と休息をもたらします それは単純に複製することができません 両方そして、 トトクの、または 知恵のエコーそれらは簡単に悪用できる食事やスムージーです。

結局のところ、アイテムの組み合わせと料理の使用は、 ゼルダ シリーズ。それが提供する実験へのインセンティブは、最近採用されているよりオープンなアプローチに適しています。 ゼルダ 残念なことに、健康補給の活用によってそれが妨げられ、資源がその潜在力を最大限に発揮することができなくなります。ただし、修正された場合は、将来調理または混合する必要があります。 ゼルダの伝説 エントリーは、ハイラルに平和を取り戻すためのプレイヤーの旅において役立つツールとして機能します。

Leave A Reply