ゼルダの伝説 スカイウォードソード は最初のものとして定義されます ゼルダ つまり、ゲームには多くの興味深いストーリーが含まれています。これがリンクとゼルダの最初の化身であると推測できます。彼らは、終焉を封印するというハイリアの努力を無効にするギラヒムを阻止する必要があります。この冒険の途中で、私は Skyloft の性質について考えずにはいられません。また、ゲームのデザイン上のニーズのために行われた選択を超えて考えると、Skyloft のいくつかの要素がどのように意味をなさないのかについて考えずにはいられません。
空への剣 物語はスカイロフトと呼ばれる浮遊島から始まります。ハイリア人は将来そこに住むことになる地上ではなく、現時点でそこに住んでいます。 ハイラルはまだ確立されていないしかし、ゲームのオープニングでは、ハイリアを祝う日の真っ只中になります。お祝いの結果、ゼルダは地上に落ちますが、スカイロフトを探索する機会はまだあります。スカイロフトは、ゲームのスカイの部分に似ていると考えることができます。 王国の涙 両方のゲームをすでにプレイしたことがある場合、または両方のゲームに慣れていない場合 空への剣。
スカイロフトの設計では人口を維持できない
とても小さいです
ゲームに関して言えば、私はゲームの全体的な計画において意味をなさない要素を批判するのが好きです。もちろん、私も同じことをしました 空への剣 スカイロフトを探索していると、次のような結論に達しました。 それは人口にとって実行可能な選択肢ではないでしょう 特に追加の島やサポートに利用できる Surface がない場合は、生きていくことができません。ハイリア人がスカイロフトに留まった場合、人口を増やすことはほぼ不可能でしょう。人口に必要な構造物を建設し、食糧生産のためのスペースを確保するのに十分なスペースがまったくありません。
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スカイロフトの人口の増加と維持における最大の問題は、その規模です。人々が住むためのスペースが限られているため、住宅の面だけでなく、食糧供給の面でも問題が生じています。スカイロフトが利用できるスペースはわずかですが、 人口に避難所を提供するのに十分な住宅だけでなく、農業に使用するのに十分な土地も確保できるように分割される そして家畜。さらに、学校、店舗、その他のレジャー活動のためのスペースもあり、すべての要素を合わせると、スカイロフトで見られるよりも広いスペースが必要になります。
スカイロフトでは少なくともカボチャのような野菜を栽培できることはわかっています。それは、探検とカボチャスープの人気からもわかります。 空への剣。それで、彼らができる可能性はありますか? 食物を育てて保存する少なくとも。しかし、これはスカイロフトにとって季節がどのように機能するのか、また数か月間食料の栽培ができない冬が存在するのかどうかという疑問を投げかけることになるだろう。それでも、スカイロフトが安定した人口を維持できる、ましてや成長できるような物流が存在するとは思えません。
ロフトウィングの仕組み (そしてそれがなぜ問題なのか)
2 つの接続された集団
ロフトウィングはスカイロフトの住人が仲良くなって乗っている大型の鳥で、ロフトウィングは乗り手を捕まえることができるため、鳥が地表に衝突するのを防ぐのにも役立ちます。ゼルダと彼女のロフトウィングを含むいくつかのペアが見られます。 空への剣そしてゲームの早い段階で、スカイロフトの文化の一部として、すべての国民がペアとなるロフトウィングを持っていることがわかります。ハイリア人とロフトウィングを組み合わせるこの文化は、 これらの集団が互いに与える影響 ハイリア人のパートナーがいないロフトウィングがいる場合。
すべてのロフトウィングがハイリア人を持ち、すべてのハイリア人がロフトウィングを持っているという完璧な比率があると考えたとしても、これは、 限られた土地で生き抜くための物流 使用します。それがゲームの一部ではないことを考えると、ロフトウィングの世話の方法や、各ハイリア人をペアにするのに十分なロフトウィングを常に確保するために何をする必要があるかについての情報がありません。考慮すべき要素はたくさんありますが、スカイロフトにはこれらの人々が繁栄するために必要なスペースがありません。
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ハイリア人が外に出て地表に住もうとしないことも興味深い。小さな文明として繁栄し続けたい場合は、ある時点で追加の選択肢を検討する必要がありますが、ロフトウィングとのパートナーシップにより、小さな文明として繁栄し続ける機会が得られます。 探索するのに最適な方法 そして成長するためのより多くのスペースを求めます。もちろん、Skyloft のサイズはゲーム開発の目的では小さいと思われますが、ゲーム開発の目的を果たすことができることを考慮すると、チームがサイズを大きくする必要がある理由はありませんでした。 空への剣。
スカイロフトとロフトウィングは依然としてスカイウォード ソードのクールな部分です
ハイラル以前のユニークな設定
このシリーズは、タイムラインの最初のゲームをハイラルの創造前だけでなく、空の島に住むハイリア人からも始めることで、興味深い一歩を踏み出しました。この決定の一部は役に立ちます ハイラル王家の紋章を説明するロフトウィングの翼が記念碑されているのがわかります。これは、2015 年のハイラル城でも見ることができます。 ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム よく見ると。また、リンクとゼルダがより個人的な関係を築いた最初のゲームでもあり、このタイトルでリンクとゼルダは幼馴染みとして育ったことがわかっています。
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実際、ロフトウィングをもっと使わなかったのが残念です 空への剣なぜなら、それはより重要な、より開発されたメカニズムであった可能性があるからです。ただし、以来、 ロフトウィングはアクセサリーのようなもの ゲームのストーリーに関しては、全体的な開発ニーズとモーション コントロールの実装が優先されたと思います。それでも、私は、の存在は、 空への剣 ~への道を開くのを助けた 王国の涙。
対戦する試合が多すぎるので、あまり見ません 空への剣 シリーズの中で最も愛されているタイトルの 1 つとして挙げられていますが、私のお気に入りとも言えません。しかし、ハイリア、ゼルダ、リンク、終焉についての物語を提供する上で重要な役割を果たし、ハイラル王家の紋章がなぜトライフォースの側面に翼があるのかなどの小さな疑問の答えになったと思います。だからといって、スカイロフトがハイリア人の人口をどのようにサポートできるかなど、意味をなさない他の要素が含まれることを止めるわけではありません。 ゼルダの伝説 スカイウォードソード。
ゼルダの伝説 スカイウォードソード
- リリースされました
-
2011 年 11 月 20 日
- 開発者
-
任天堂