まとめ
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ファストトラベルポイント 最初の子孫 時間を節約できますが、子孫の変更を許可できるのは前哨基地のみです。
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結晶化触媒は武器の強化に不可欠ですが、それを使いこなすには慎重な計画が必要です。
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プリセットは、さまざまなミッションに合わせて装備をカスタマイズする際に便利で、装備の検索が迅速化されます。
最初の子孫 というゲームです 通常、新しいプレイヤーをその多くのシステムに紹介するという優れた仕事をします。チュートリアルは、情報過多を避けるためにテンポよく構成されていますが、役立つ十分な詳細が記載されています。ただし、これはすべてのゲーム機能に当てはまるわけではありません。
多くの機能はゲーム内で明示的に説明されていません。これは、退役軍人が発見できるメカニズムがあることを意味しますが、プレイヤーが一部の生活の質のメカニズムを活用していないことも意味する可能性があります。最悪のシナリオでは、プレイヤーは次のようなことができます。 必要のない農業用具や資材で時間を無駄にする。これらの機能の一部はゲームでは無視される場合がありますが、次の要素を知っておくと時間とストレスを節約できます。
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特別作戦や潜入ミッションにアクセスするために外の世界を旅する必要はありません
アルビオン ファスト トラベル ポイントの近くで潜入ミッションを開始できます
特殊作戦や潜入ミッションの多くは近くのファストトラベルポイントから簡単にアクセスできますが、 例外として、数分間の無駄なラッシュが発生する可能性があります。。たとえば、White-night Gulch の Bio-Lab Infiltration ミッションは、最寄りのファスト トラベル ステーションから数百メートル離れた場所にあり、プレイヤーは孵化場を移動する必要がありますが、そのレイアウトは新規プレイヤーにとってはわかりにくいかもしれません。
プレイヤーはワールドマップ上で正しいミッションを選択する必要があり、ミッションを開始するように表示されます。
ホワイトナイトガルチのファストトラベルポイントからクエスト開始地点に行こうとする代わりにプレイヤーは Albion から直接起動できます。アルビオンの主要なファストトラベルポイントとプライムポインターの間には、その上にアイコンが付いた 2 つの地球儀があります。そのうちの 1 つは潜入ミッションのアイコンがあり、もう 1 つは地球を示しています。 1 つ目はあらゆる潜入ミッションを即座に開始するために使用でき、2 つ目は特別作戦を開始するために使用できます。プレイヤーは、表示されるワールドマップ上で正しいミッションを選択して開始する必要があります。
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適切な農業ミッションのロックを解除すると、結晶化触媒を入手できます
ゼロにリセットしても半額でアップグレード可能
結晶化触媒は、電力を増加させるための最も重要な方法の 1 つです。 最初の子孫。子孫または武器レベルを 1 にリセットするという代償を払って、ソケットを追加します。これらのソケットによりモジュールのコストが半分に削減され、ゲーマーはより強力なモジュールをリグに配置できるようになります。通常、結晶化触媒は非常に高価で、1 個あたり 300 口径のコストがかかり、これは 5 ドル強に相当します。 プレイヤーがお気に入りの武器や子孫を最大化したい場合は増加します。幸いなことに、それらは研究および栽培することができます。
その間 最初の子孫 結晶化触媒は無料で提供されますが、これはプレイヤーがマスタリー レベル 12 に達するまでは発生しません。このため、そのレベルが素材を研究するための前提条件であると思われるかもしれませんが、そうではありません。 結晶化触媒は実際には初期の習熟レベルから研究可能ですただし、プレイヤーは適切な材料を栽培するためにミッションのロックを解除する必要があります。ホワイトナイトガルチはこのパズルの最後のピースなので、このエリアに到達すると農業を始めることができます。
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ハードモードのミッションを完了すると、マスタリー体験の初回完了としてカウントされます
ただし、これは初めて実行する場合にのみ機能します
最初のいくつかのマスタリー ランクはプレイするだけで簡単に達成できますが、 最初の子孫マスタリー ランクを追加するには、最終的にはプレイヤー側で追加の作業が必要になります。クエストを初めて完了するとマスタリー経験値が得られますが、最終レベルを完了すると、未完了のクエストはなくなります。つまり、 通常モードでは未完了のミッションはなくなります。
これは、プレイヤーがすでに完了しているのと同じミッションを、より高い難易度で完了することで、新しいマスタリー経験を得ることができることを意味します。
ノーマルモードを完了すると、ハードモードがアンロックされます。ハード モードでは難易度が上がり、スコアリング メカニズムが追加されるため、完了までのドロップ率が向上します。ただし、すぐには明らかではないかもしれませんが、 ハードモードのミッションは、マスタリー体験の目的で新しいミッションとしてカウントされます。これは、プレイヤーがすでに完了しているのと同じミッションを、より高い難易度で完了することで、新しいマスタリー経験を得ることができることを意味します。ただし、通常モードのミッションと同様に、これは初回のみ機能します。
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結晶化触媒を使用した後はマスタリー経験値が再び得られない
新しい子孫または武器に切り替える必要があります
ドメインの専門知識を持ちながら、 初めてクエストを完了すると入手できますが、他の入手方法もあります。子孫には個別のレベルがあり、各武器には熟練度レベルがあります。どちらの場合も、レベルによってサイオンまたは武器のステータスが増加します。子孫と武器のレベルアップは、プレイヤーの熟練度評価に貢献します。
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ただし、マスタリー経験はクエストを初めて完了したときにのみ得られるのと同様に、子孫または武器が初めてレベルアップされたときにのみ得られることに注意することが重要です。これは、結晶化触媒がレベルを 1 にリセットすると、 再び最大レベルに到達してもマスタリー経験値は得られません。マスタリー評価を上げるには、新しいサイオンまたは新しい武器に切り替える必要があります。
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プリセットには追加のボーナスがあります
特定のミッションの簡単なロードと自動装備回収
最初の子孫 プレイヤーは子孫と武器によって使用されるモジュールに複数の構成を使用できるようになります。これにより、プレイヤーは 1 つのセットアップをコロッシと戦うため、1 つをミッションを迅速に完了するため、そしてもう 1 つをその他の目的のために使用することができます。しかし、 最初の子孫 プリセットでさらに一歩前進。
プリセットを使用すると、プレイヤーは特定のサイオン、武器のロードアウト、 最初の子孫 バラストと外部コンポーネント。これを使用して、ミッションを迅速に完了するための Bunny ロードアウト、前哨基地をクリアするための Sharen ロードアウト、またはタンク走行用の Ajax プリセットを作成できます。これは表面的にはすでに非常に便利です ただし、プリセットはストレージから機器を自動的に取得することもありますプレイヤーが戦利品のために在庫スペースを節約できるようになります。
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エネルギーアクティベーターは武器または子孫ごとに 1 回のみ使用できます
非常に高価ですが、無料で購入できます
モジュールは電力を増大させるための基礎です 最初の子孫モジュールが強力であればあるほど、より多くの容量が使用されます。プレイヤーはすぐにこの制限に遭遇しますが、これは 2 つの方法で解決できます。 1 つ目は、前述したように、結晶化触媒を使用してソケットを割り当てることでモジュール容量を半分にすることです。 もう 1 つのオプションは、パワーアクティベーターを使用することですこれにより、容量が永続的に 20 増加します。
もう 1 つのオプションは、パワー アクティベーターを使用することです。これにより、容量が永続的に 20 増加します。
結晶化触媒とは異なり、 パワーアクティベーターは武器またはサイオンごとに 1 回のみ使用できます。容量を増やすには、プレイヤーはエネルギー活性化剤と結晶化触媒を探す必要があります。パワーアクティベーターもストーリー中に無料で入手できますが、それ以外ではかなり高価です。それぞれは 1,200 ゲージで動作し、結晶化触媒のコストの約 4 倍になります。
適切なキャラクターを探すのにもう時間を無駄にする必要はありません
最初の子孫 十数種類のプレイ可能なキャラクターのオプションが含まれています。デフォルトでは、プレーヤーの子孫スロットは 10 個に制限されています。新しいプレイヤーにとってこれは大変なことのように思えるかもしれませんが、 提供されているディセンダントの約半分にすぎません。たとえ少数のディセンダントがロック解除されていても、ミッションの前に特定のディセンダントを選択するのはイライラすることがあります。
幸いなことに、 お気に入りのキャラクターを子孫メニューに固定するオプションがあります。ボタンを押して子孫リストを開いた後、プレーヤーはリストの右上隅にあるピン オプションをクリックして子孫をお気に入りとして保存できます。これは、実際に特定の素材を栽培する必要があるシャレンのようなキャラクターにとって特に便利です。
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できるだけ早くシャレンのロックを解除する必要があります
ステルススキルを持つ唯一の人物
各子孫はゲームのコンテンツのほとんどを単独で処理できますが、本質的に特定の子孫の使用が必要なアクティビティがいくつかあります。たとえば、暗号化された保管庫は技術的にはどの子孫でも実行可能ですが、エンツォの場合はそれがはるかに簡単で、これらの保管庫をクリアするとボーナスが得られます。 ただし戦略的ポストとなると、実質的にはシャレンが必要となる いくつかの材料を購入するため。
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戦略的前哨基地では、発見されずに完了するとボーナス レートが提供されます。これにより、単一の透明な材料に対して複数の非晶質材料を提供することもできます。残念ながら、それは非晶質の材料を入手する唯一の方法でもあり、それはシャレンがいくつかの材料を栽培する必要があることを意味します。 シャレンは、カモフラージュ能力が有効な状態でステルスする能力を持つ唯一のサイオンです。。 「発見されずに」戦略的前哨基地を完了する他の唯一の方法は、敵をおびき寄せて素早く殺し、敵がリスポーンする前にコンソールを操作することです。
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コンソールプレイヤーには、ダイアログオプションにアクセスするためのより迅速なオプションがあります
D-Pad を使用すると対話中の時間を節約できます
たくさんの人が遊んでいる中、 最初の子孫 PC では、ゲームの開発者である Nexon からの最近の投資家への電話で、プレイヤーベースの約 60% がコンソール版であることが明らかになりました。通常、ゲームはコントローラーで快適にプレイできますが、メニュー ナビゲーションなどの特定のアクティビティでは依然としてカーソルを使用する必要があります。これはコントローラーでは扱いにくく、遅くなる可能性がありますが、 しかし幸いなことに、一部のメニューにはより高速な代替手段があります。
このコンソールの最も注目すべき機能は、D-pad を使用してダイアログに直接アクセスできることです。その間 最初の子孫 には、プレイヤーの応答を選択するための従来のダイアログ オプションがありません。通常、カットシーンを開始するには、プレイヤーがダイアログ メニューからオプションを選択する必要があります。プレイヤーが D-パッドを直接押すと、カーソルが自動的にオプションに移動します。これにより、ストーリーの進行中に増加する可能性があるカーソル スクロールの時間を 1 ~ 2 秒節約できます。
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すべてのファスト・トラベルの場所が前哨基地とみなされるわけではありません
ファストトラベルはできるが子孫を変更できない場合がある
マップの多くは 最初の子孫 2 つ以上のファスト トラベル ロケーションを保証するのに十分な大きさです。これらのファスト・トラベル・ポイントは、前哨基地と一時的な安全地帯の 2 つのタイプに分けられます。 ストーリー中にエリアのロックが解除されると、前哨基地のロックが解除されますただし、最初に一時的な安全ゾーンに到達する必要があります。どちらもプレーヤーに高速なナビゲーション オプションを提供しますが、 それは同じではありません。
プレイヤーがフィールド上で子孫を変更しようとすると、「子孫はアルビオンまたは前哨基地でのみ変更できます。」というメッセージが表示されます。その同じプレイヤーが、すぐに特定の場所に移動しても子孫を変更できない場合、混乱する可能性があります。 これは、一時的な安全地帯が前哨基地として扱われないためです。。幸いなことに、 T彼は最初の子孫です では、ファスト トラベル ノードが前哨基地であるか一時的な安全地帯であるかをノード名の上にリストすることで、2 つを明確に区別しています。