『Star Wars Outlaws』はゲームの初期難易度が「間違い」だったと開発者が明かし、弱体化される

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    『Star Wars Outlaws』はゲームの初期難易度が「間違い」だったと開発者が明かし、弱体化される

    スター・ウォーズの無法者たち オープンワールドの悪党ファンタジーが予想よりもはるかにステルスに焦点を当てていることが判明し、リリース時に一部のゲーマーを驚かせたかもしれません。 Kay Vess の泥棒としての過去と、ゲーム全体が大規模な強盗に向かって進んでいるように見えるという事実を考慮すると、彼女がこっそり歩き回るために多くの時間を費やさなければならないという考えはまったく場違いではありませんが、一部の必須ステルスセクションは一部のプレイヤーからの論争の原因となっています。

    このゲームのクリエイティブ ディレクター、ジュリアン ゲライティ氏は最近、次のインタビューに応じました。 ゲームレーダー+ これについては、これらのインスタントフェイルステルスセクションが「信じられないほど罰的な、」 特にゲームの前のセクションでミロガナについての言葉を引用しました。 最近のプレーヤーのデータを分析した後、ゲライティ氏は、難易度は「間違い そして、Massive Entertainment はこれを改善しようとしていると述べた。

    彼は続けて、これをどのように行うことができるかについてのアイデアを述べ、次のように述べました。これは失敗した状態を完全に取り除くことを意味するとは思いませんが、それをより楽しく、理解しやすくすることができる簡単な成果が何百万もあると思います。彼は、現在、ステルスセクションは「不公平な、 それは決してチームの意図ではなかった。来週にはこの問題をある程度修正するパッチが予定されています。

    Star Wars Outlaws は他の Ubisoft Stealth タイトルから借用しています

    アサシンクリードからスプリンターセルまで

    その間 スター・ウォーズの無法者たち Ubisoft の伝統的な方式から遠ざかるいくつかの要素が組み込まれています。伝統的なスキル ツリーは廃止され、「専門家「プレイヤーがオープンワールドをより深く探索することを促す仕組み。Ubisoft の過去のタイトルのカタログをプレイしたことのある人にとっては、まだよく知られています。たとえば、ケイ」アドレナリン「スキルが似てる 破壊された細胞の有罪判決 そして ブラックリストは”マークを付けて実行する」機能があり、彼女は派閥の基地に侵入する前に電気双眼鏡を使用して事前の計画を立てることができます。 遠い叫び声 シリーズ双眼鏡は、敵と興味のある地点をマークして追跡します。

    ステルス自体に関しては、これはより多くのことに基づいています アサシンクリード特に味 起源オデッセイ、 そして ヴァルハラ ケイは背の高い植物の中に隠れることができ、換気口から立ち上る蒸気の雲はより多くの工業地帯で同じ目的を果たしますが、カメラを避けることは同じように機能します。 ウォッチ・ドッグス そして 断片化した細胞多くの場合、自分の動きを観察することがエリアをナビゲートする鍵となります。ケイのメルカール仲間であるニックスも同様の役割を担う可能性がある ウォッチ・ドッグスハッキングは遠くからドアを開けたり警報を無効にしたりするだけでなく、ケイが敵を倒したり、気づかれずに通り過ぎることができるように、敵をステルスしたり、気絶させたり、気を散らしたりするのにも役立ちます。

    ゲームプレイ映像ではステルスが示されていますが、 スター・ウォーズの無法者たち 1 年以上前、ケイとニックスが基地に侵入するシーケンスでは、強制ステルス セクションが万人向けではないことは理解できます。したがって、Massive Entertainmentがこれに注目して調整したのは良いことです。新しいパッチでどのような変更が加えられるかは正確には不明ですが、ステルスを楽しむ人にとっては、完全に弱体化されないことを願っています。ゲームの残りの部分に、ミニゲームなどの要素を完全に無効にしたり、敵の命中率や体力の難易度を下げるいくつかのオプションがあることを考慮すると、スター・ウォーズ ゲームをさまざまなタイプのプレイヤーにとってよりアクセスしやすくするために、より多くのステルス オプションを追加する可能性があります。

    ソース: ゲームレーダー+

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