発売から48時間足らずで100万本を売り上げ、 STALKER 2: チェルノブイリの中心部 成功したことが証明されました。原作時から17歳 ストーカー: チェルノブイリの影2007年の発売から15年。 プリピャチの呼び声 2009年に、 ゲーマーたちはしばらくの間、このシリーズへの新たな参入を楽しみにしていました。
大きな期待を背負って、 STALKER 2: チェルノブイリの中心部 簡単に苦戦する可能性はあったが、このゲームは非常に好評を博した。新規プレイヤーから昔からのファンまで、 発売から2日で100万本以上のセールスを誇るタイトルです。 X でソーシャル フォロワーとニュースを共有すると、 GSCワールドゲーミングチーム は、ゲームを購入したユーザーと Xbox Game Pass を通じてプレイした多くのユーザーの両方に向けて、サポーターに感謝のメッセージを送りました。
STALKER 2 は Xbox Game Pass でさらに注目を集めました
STALKER 2 は驚くほど多くの視聴者に届きました
これまでこの規模で何かをリリースしたことがなかったにもかかわらず、GSC Game World チームは次のような取り組みを通じて驚くべき成功を収めました。 ストーカー 2: チェルノブイリの中心部。 大成功が認定されており、リリース後わずか 48 時間で 100 万本以上の販売は、このゲームが誰もが想像していたよりもはるかに成功したことを証明しています。 Steam だけでピーク時には 117,000 人以上の同時プレイヤーがいます選手たちは大衆の間でプレーに戻り続けており、その反応は信じられないほど好意的です。
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その驚くべき売上高に加えて、 新しくリリースされたゲーム ゲーマーは Xbox Game Pass の発売初日から利用することもできました。それを念頭に置くと、現在のプレイヤー数は、Steam だけでの同時プレイヤー数のピーク時の 117,000 人よりも実際にははるかに多いと想定できます。あらゆるレベルでこれほど多くの聴衆を惹きつけていると言っても過言ではありません。 STALKER 2: チェルノブイリの中心部 ファンにユニークで魅力的なプレイスルーを提供したようです。
私たちの見解: 資源が大幅にダウンした後でも、GSC は回復する
打ち上げに問題があったにもかかわらず、GSC は迅速な解決策で実用的であることが証明されました
STALKER 2: チェルノブイリの中心部 しかし、完全に成功したわけではなく、当初はいくつかのバグとパフォーマンスの問題を抱えてリリースされました。 特に大きな新機能の 1 つは、ゲームの A-Life 2.0 機能で、NPC のスポーンとインタラクションを管理する機能です。 多くの場合、正しく動作しなかったり、問題が発生したりします。開発者は、これらの広範な問題の修正に取り組んでいることをすぐに発表し、たとえ困難なリリースであっても、問題を解決するための実践的かつ迅速な姿勢は評価できることがたくさんあることを証明しました。
長い開発サイクルと発売時のバグにもかかわらず、これほどの成功から得られるものはあります STALKER 2: チェルノブイリの中心部 それにもかかわらず残っています。このフランチャイズへの待望の追加に多くの愛が注がれていることから、GSC Game World チームが開発中のゲームを非常に気にかけていて、今後も修正を続けることは明らかです。フランチャイズの以前のエントリを拡張するエクスペリエンスを提供しながら、新しいプレイヤーが知識なしで飛び込むことができるものを作成することで、この新しい宝石は成長し続ける可能性があります。
ソース: ストーカー
- フランチャイズ
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ストーカー
- プラットフォーム
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PC、Xbox シリーズ S、Xbox シリーズ X
- リリースされました
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2024 年 11 月 20 日
- 開発者
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GSCゲームワールド