『モンスターハンター ワイルド』のベータ最適化は人々を心配させているが、まだ早期アクセスなので状況が変わる可能性がある

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『モンスターハンター ワイルド』のベータ最適化は人々を心配させているが、まだ早期アクセスなので状況が変わる可能性がある

カプコンは新作の前にデモを作ることで知られていますが、 MH リリース、 ワイルドモンスターハンター Xbox、PlayStation、Steam での早期アクセス ベータ版によるシリーズ初の実験を導入しました。ベータ版では、プレイヤーは新しいエリアの 1 つであるウィンドワード平原で探索と狩猟を行い、初のオープンワールドを体験することができました。 モンスターハンター語られた物語。このベータ版では、武器の交換、ポップアップ キャンプ、セイクレットのマウント、および、 MHワールド。

それでも、ベータ版のすべてが客観的な改善だったわけではありません。強力なフォーミュラとアイデンティティを持つ他のシリーズと同様に、 モンスターハンター フランチャイズ、 野生この変更にはいくつかの論争と懐疑があった。誰もが人間の言語を話すオトモのファンというわけではありませんが、これはプレイヤーが希望する場合に変更できますが、これはおそらくほとんどのプレイヤーの懸念ではありません。 最適化が不十分であることは、特に多くの PC ゲーマーを悩ませています ゲーム業界の最近の歴史を考慮すると、それには十分な理由があります。

なぜ人々はモンスターハンターワイルドについて心配しているのか

PC ポートはしばらくの間問題が発生しています

最小スペックと推奨スペックに最も近い PC 向けに最適化 MH 野生 望まれることがたくさん残されている ベータ版では。必要なスペックの下限に近いものでは、あたかも PlayStation 1 時代からそのまま来たかのように、キャラクターが低ポリでテクスチャが粗く見えるというレンダリングの問題が報告されており、特にコミカルなものがあったため、コミュニティでミームにさえなりました。モンスターの一部は 1 桁のポリゴンのように見えますが、発売日が 2025 年のゲームはそうあるべきではありません。

カプコンが過去に PC ポートに問題を抱えていたことを考えると、これはより懸念すべきことです。 モンスターハンターワールド PC にいくつかの顕著な問題がありました特にあなたと アイスクリーム 拡張機能は、インストール後に保存ファイルを削除することで有名になりました。 ドラゴンズドグマ2 RE Engine で作られた他のタイトルではほとんど問題がなかったにもかかわらず、最適化の問題にも悩まされ、多くのゲームは常にクラッシュすることなく PC 上でゲームを実行することができませんでした。 バイオハザード ゲーム。

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注意すべき点の 1 つは、一貫して優れた PC 移植を作成できなかった開発者はカプコンだけではないということです。たとえば、優れた スター・ウォーズ:ジェダイ・サバイバー 1 年以上経った今でも PC ポートに大きな問題があり、 ニーア オートマタ どちらも PC 上で問題があることで有名でした。 ワイルドモンスターハンター こちらも素晴らしいタイトルになりそうですただし、表示されているバージョンはまだベータ版であることを忘れてはなりません。完全リリースまでに、ゲームをさらに最適化する時間はまだあります。

MH Wilds ベータ版はハイエンド PC で良好なパフォーマンスを示しました

起動時に最適化が期待できる


モンスターハンター ワイルドのソウルマニピュレーター。

ワイルドモンスターハンター ベータ版はハイエンド PC 上でかなりうまく動作し、Steam の推奨統計をはるかに上回っていました。これは当然のことのように思えるかもしれませんが、 一部の PC ポートは、一見ランダムに PC 上で実行するのに苦労します。。ザ ドラゴンズドグマ2 ポートはその好例で、推奨スペックよりも優れた PC を使用している多くのプレイヤーでも、依然としてクラッシュや大幅なフレームレートの低下が報告されています。これは事実ではないようです MH ワイルドそれがあなたの将来にとって良い前兆となることを願っています。

多くのプレイヤーが経験している MH ワイルド PC とコンソールの両方で計画されており、表示されているバージョンはまだベータ版であることに注意してください。 最適化は今後改善される可能性がありますなどの早期アクセス タイトルがその好例として挙げられます。ゲーム オブ ザ イヤーへの早期アクセス バルダーズゲート 3 にはパフォーマンスの問題がありましたが、リリースとその後のパッチ後に大幅に改善されました。楽観主義者は、同じことが当てはまるかもしれないと言うでしょう。 ワイルドモンスターハンター そしてそのベータ版。

最後の2つとは異なり、 モンスターハンター タイトル、 野生 PCとコンソールで同時にリリースされます。多くのカプコン ゲームが PC とコンソール向けに同時にリリースされるため、これは隠蔽された大きなニュースですが、うまくいけば、 モンスターハンター 今度はチームが正しい扉を開くかもしれない。待ち時間は長かったし、ゲームのグラフィックスはそれほど激しいものではありませんでしたが、 野生 そして 世界モンスターハンターの台頭 PC ポートはしっかりしていて、適切なスペックを持っている人なら誰でも完璧に動作しました。

MH Wilds のパフォーマンスに関する判断はリリースまで保存されるべきです

Wilds の最適化を改善する時間はまだあります


モンスターハンター ワイルドで並んでいるハンターとアルマ。

の最適化 ワイルドモンスターハンター』 ベータ版は多くの人を怒らせましたが、それには正当な理由があります。多くの人がこのゲームに興奮しています。 ベータ版は Steam のプレイヤー数が 463,798 人のピークに達しました (によると SteamDB グラフィックス)、そしてそれはPlayStationとXboxのプレーヤーさえ考慮していません。文脈としては、 MH ワイルド‘ ベータを超えました ヘルダイバー 2Steam プレイヤー数は史上最高の 458,709 人です (これも、 SteamDB)そのため、最適化が不十分であるため、ハイエンド PC を持っていない多くの人にとって迷惑です。

この怒りはフォーラムやソーシャルメディアを通じてオンラインで広く表明されていますが、いくぶん誇張されています。ゲームはまだベータ版です。 プレイヤーが体験したものは最終製品ではありませんでしたそして目的はゲームをテストすることでした。最適化はカプコンがテストに興味を持っていたものの 1 つだったのかもしれませんが、100 人のプレイヤーが参加できるロビーとサーバーが開発者にとっての最優先事項であった可能性があります。最適化の問題が報告されたため、 モンスターハンター チームは 2 月のゲーム発売までにこれに取り組む可能性があります。

打ち上げまで、熊手とトーチは保管しなければなりません。もし MH ワイルド 発売時または潜在的なデモに不適切な PC ポートが搭載されている場合、特にこれらの問題は以前に報告されているため、当然の嫌悪感を抱くことになります。はい、多くの人が当然の権利を受け取れないのは迷惑です ワイルドモンスターハンター ベータ版の経験はありますが、それがベータ テストの性質です。願わくば、このタイトルの将来のバージョンでは、ゲームの最小スペックと推奨スペックに近い人がその栄光を最大限に体験できるようになります。

出典: SteamDB (12)

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