『ボーダーランズ 4』にぜひとも導入してほしい 10 の機能

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『ボーダーランズ 4』にぜひとも導入してほしい 10 の機能

待望の次章 国境 物語、 フロンティアズ 4』は 2025 年にリリースされる予定であり、ヴォルト ハンターは Gearbox が何を用意しているのかを楽しみにしています。 このシリーズの新作については、短い予告予告編で示された内容以外ほとんど知られていないが、期待は高く、ロッテン・トマトで10%のスコアを記録して長編映画が惨めな失敗に終わったことを受けて、ファンはそのクオリティを切望している。 国境 経験。

以前のものからの素晴らしい機能がたくさんあります 国境 ゲーマーは、Gearbox がゲームのこれらの側面をどのように取り入れ、ゲームプレイを改善し、構築し、革命を起こすのかを知りたいと考えています。 フロンティアズ 4。 Vault Hunter が切実に望んでいる 10 の機能をご紹介します フロンティアズ 4 来年発売されるとき。

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新しい没入型環境はボーダーランズ 4 を際立たせるのに役立つ可能性がある

Vault ハンターは新しい世界を見たいと考えています

すべてのヴォルト・ハンターは、初めてパンドラに足を踏み入れたときのことを覚えています。 国境。プレイヤーが荒れ地を探索し、宇宙の暗い陽気さと新しさを満喫するとき、興奮と驚きの感覚がありました。 スパゲティ ウエスタンのサイバーパンクの雰囲気と SF ルート ボックス ベースのゲームプレイは、独創的で新鮮に感じられました。 再現するのが難しいことが証明されている方法で。その間 フロンティアズ 2フロンティアズ 3さまざまなスピンオフも確かに同様の雰囲気を利用しており、プレイヤーがこれまでの最終回のクライマックスに達する頃には、Pandora は古いニュースのように感じます。

トレーラーに登場した新たな惑星をベースに、 フロンティアズ 4 おそらく、新たにスタートする機会を利用し、最終的にはプレイヤーを Pandora から解放して、より大きな宇宙を探索することになるでしょう。 国境 Vault ハンターは、パンドラと同じくらい臨場感と新鮮さを感じる新しい世界を見たいと考えています。 最初は感じたけど 国境そして、新しい環境を探索することに興奮したいと考えています。

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バランスの取れたスキルツリーがゲームバランスを左右する

Gearbox はスキル ツリーにさらに枝を追加することに注意する必要があります

ゲームを新たに繰り返すたびに、 ボーダーズ』 スキルツリーは良くも悪くも進化を遂げています。全体的にスキルツリーシステムは良い点ですが、 フロンティアズ 2 スキルツリーの影響に関してはスイートスポットのようです レベルアップ時のプレイヤーの経験に基づいて。その間 フロンティアズ 3 これらのスキル ツリーにはさらに多くの分岐が提供されましたが、選択できるヴォルト ハンター クラスはまだ 4 つだけでした。

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スキル ツリーにさらに多くのブランチを追加しても、戦闘と物語体験のバランスが取れている場合にのみプレイヤーが満足するため、Gearbox はキャラクター クラスを開発する際にこれを念頭に置く必要があります。 フロンティアズ 4。次のゲームも、のスキルツリーに似ていることを願っています ボーダーランズ: プリシークエルこれは、各クラスでのプレイヤーの戦闘経験と比較した場合に、重要なバランスを提供します。

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レイドボスはボーダーランズの協力プレイマルチプレイヤーに最適です

リプレイの価値を追加し、協力プレイを促進します

信じられないほど難しいレイドボスを何としてでも回避するプレイヤーもいますが、大多数はその挑戦を楽しみ、他のヴォルトハンターとチームを組んでスカージ・ザ・インビンシブル・マーターのような怪物を倒すことを楽しんでいます。 レイドボスが登場するかどうかを見るのは興味深いでしょう ボーダーランズ 4 基本的なゲームテラモーフとして フロンティアズ 2または、次のような DLC リリース専用に予約されるかどうか フロンティアズ 3

レイドボスは、やりがいのあるエキサイティングなエンドゲーム体験を提供し、多くの場合、最高レベルのスロット内最高の戦利品を提供します。また、リプレイの価値も向上します。そして、重要なことに、 協力プレイを奨励するボーダーズ』 全体的なゲームプレイはマルチプレイヤー エクスペリエンス向けに構築されており、レイド ボスはゲームの長所を最大限に活用している好例です。

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武器の改造とクラフトで無限のバリエーションを提供可能

これは兵器システムに革命をもたらすだろう

出金のランダム性が主であるように見えるかもしれませんが、 国境 努力している、本当のチャンスがある フロンティアズ 4 ゲームの武器システムに革命をもたらし、プレイヤーが武器を分解し、ワークベンチやクラフト ステーションのようなものを介して廃棄された部品から構築できるようにします。 YouTuberのようなゲーマーもいますが Ki11er Sixそれは悪い考えだと思います。戦利品ベースのゲームの仕組みと関連して、システムの実装方法のバランスをとる必要があるでしょう。

これは必ずしも戦利品配送システムの完全な見直しを意味するものではなく、既存のシステムを改善する必要があります。 ボーダーズ3。 もし プレイヤーは既存の武器をカスタマイズしたり、スクラップパーツから独自の武器を作成したりできますYouTuberの説明によると VII ハイパー可能性は事実上無限であり、プレイヤーが独自のカスタマイズされた武器を作成する機能も追加されます。

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会話スキップ機能はリプレイ性を高めるのに役立ちます

ファンはこの機能が実装されることを期待しています

話が止まってる間に フロンティアズ 4 プレイヤーがゲームの最初の実行を完了した後は、強力で興味深いものである必要があります。 すでに体験したのと同じ対話を見ると、信じられないほど退屈になる そして繰り返しです。これにより、対話が終了するまで何時間も待つことになり、ゲームのリプレイ価値が低下する可能性があります。

ダイアログスキップ機能が Gearbox のレーダーに含まれているかどうかは不明ですが、最終的にはゲームのストーリーとプレイヤーの全体的なエクスペリエンスのバランスを取ることになるでしょう。おそらくゲーム開発者はリプレイ性が主な焦点となるでしょう。 フロンティアズ 4そのためファンはこの機能が実装されることを期待しています。

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高品質の文章でボーダーランズ シリーズの物語を取り戻すことができます

フロンティアズ 4 作家には大きな仕事が待っている

初期の成功は、 国境 ゲームの人気の理由の 1 つは、その陽気で暗くねじれた物語とキャラクターの展開です。 フロンティアズ 4 ギアボックスのライターには大きな仕事が課せられています。 ファンは西部開拓時代のダークなユーモアをもっと楽しみたいと思うでしょう このフランチャイズは有名です。少し主観的かもしれませんが、ファンは次のことに同意する傾向があります。 フロンティアズ 2 そして 国境地帯からの物語 ユーモラスな内容、強力なキャラクター開発、全体的に堅実なプロットの点で先例を打ち立てています。

少し主観的かもしれませんが、ファンは次のことに同意する傾向があります。 フロンティアズ 2 そして 国境地帯からの物語 ユーモラスな内容、強力なキャラクター開発、そして全体的に堅実なプロットの点で先例を打ち立てています。

ハードルがとても高いので、 今後のゲームについて書くときは、誇張されたり、過度に漫画っぽく見えたりしないようにする必要があります。 しかし、Gearbox の物語デザイナーは、会話やキャラクター開発のコメディ的で機知に富んだ側面以外に、『ボーダーランズ』のファン層に負担をかけ始めている、フランチャイズのさまざまなストーリーラインの多くの未解決の部分について考え始めたいと考えており、それが次の作品につながります。このリストに載っています。

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閉鎖により、国境地帯の永続的な謎がいくつか解決される可能性がある

ファンは複数の回答を待っています

長年にわたり、Gearbox はファンに豊富なカタログを提供してきました。 国境 ゲームですが、各ストーリーには多かれ少なかれ答えのない多くの疑問が残されています。ある程度まではこれは許容できる(そして興奮さえする)が、最終的には フロンティアズ 4 プレイヤーを騙していないことを証明する必要がある。これは、で導入されたオブザーバーなど、いくつかの未解決の問題に答えを提供することを意味します。 プリシークエル、 ファンは少なくともうなずいてくれると期待していたが、結局待つことになった フロンティアズ 3

さらに、 フロンティアズ 4 リリスの失踪に対処し、彼女がまだ生きているかどうかを明らかにする必要がある。 リリスの運命はおそらく次号の主要な部分になるでしょうしかしファンはまた、 国境地帯からの物語 キャラクター、リスとフィオナ、およびカリプソの双子 ボーダーズ3。 愛するヴォルト・ハンター全員の行方は言うまでもありません。 ボーダーズ2、プリシークエル、 などなど。

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『ボーダーランズ』は強力なストーリーとともに戻ってくる必要がある

物語はプレイヤーを惹きつけるものである必要がある

このリストでは質の高い文章の重要性を取り上げてきましたが、 ボーダーズ4、 ストーリー自体には大きな期待があるが、そこが欠けていた フロンティアズ 3物語はプレイヤーの関心を引き付け、予測可能になるのを避ける必要があります非常に似ています フロンティアズ 2 または 国境地帯からの物語 ハンサム・ジャックの手によるローランドの死など、重要なプロットポイントでプレイヤーを驚かせることができた方法。

主要なプロット ポイント、さらにはサイド クエストとその解決策も、プレイヤーがゲームを進めて次に何が起こるかを知りたくなるような影響を与える必要があります。多数のクエスト、サイドクエスト、NPC、戦利品エリアなどがあり、 国境 すべてのゲームに含まれるこれらの要素は、スペースを埋めるためだけでなく、理由があってそこにあるように感じられるべきです。

次のゲームはノスタルジーに頼ると同時に、新しいキャラクターをもたらす必要がある

すべての強力なストーリーの背後には強力なキャラクターがあり、 国境 も例外ではありません。ファンはシリーズの正統なヒーローの多くが再登場することを期待しているだろうし、ティーザートレーラーからは、ひねくれたバージョンのハンサム・ジャックが重要な役割を果たす可能性が高いようだ。 ボーダーズ4。 ただし、次のゲームではノスタルジーだけに頼ることはできず、新しくて興味深いキャラクターがゲームの成功に不可欠となるでしょう。

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プレイヤーは、新しい能力と興味深い興味深いストーリーを備えた新しいヴォルト・ハンターを見たいと思うでしょう。 NPC はバランスが取れており、ほとんどが陽気である必要がありますたとえゲーム内で 1 つか 2 つのミッションにしか登場しないとしても。この細部へのこだわりこそ、ファンが待望の本作に求めているものです。 フロンティアズ 4

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クラップトラップとスティーブ(「ヘイヨー!」)はボーダーランズ 4 に戻ってくる予定

過去のゲームの要素が含まれ、改善されることを期待します

彼を好きでも嫌いでも、クラップトラップがシリーズに加える象徴的な陽気さと個性を無視できる人はいません。それは否定できません 悲劇的なほど傲慢で、実存的に矛盾しているこの小さなロボットは、世界の不可欠な部分です。 国境 経験。そして誰がスティーブを忘れることができるでしょうか? ボーダーズ』 最も愛されている、紙吹雪ロケットを振り回す NPC で口数の少ない男?

プレイヤーはまた、力強いストーリーと、ひねくれた機知に富んだ面白いストーリーとよく書かれたキャラクターを望んでいます。 国境-形成されました。

結局のところ、Vault ハンティングのエクスペリエンスを上から下まで向上させる新機能とともに、以前のゲームの要素が含まれ、改善されることを期待しています。プレイヤーはまた、力強いストーリーと、ひねくれた機知に富んだ面白いストーリーとよく書かれたキャラクターを望んでいます。 国境-形成されました。会話スキップ機能や武器のカスタマイズなど、ゲームプレイの改善も期待されています。として フロンティアズ 4 2025 年のリリースに向けて準備が進められているため、ファンは Gearbox が何を用意しているかに注目することになるでしょう。

出典: YouTube (国境Ki11er SixVII ハイパー)

略奪者シューター

アクション

アドベンチャー

RPG

リリースされました

2025年

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