『ブレス オブ ザ ワイルド』は初日からあなたの決定版ゲームでした

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    『ブレス オブ ザ ワイルド』は初日からあなたの決定版ゲームでした

    そう言っても安全です ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Nintendo Switch のお買い得品の 1 つです。発売当時、任天堂の最も野心的なゲームの 1 つである 自然の息吹 それは同社にとって信じられないほどの成功を収めた時代の始まりであり、その中には同社史上最大のタイトルがいくつか含まれていました。 Switch は、任天堂の最も愛されているシリーズのいくつかを変革した一連の革新的で革命的なゲームの本拠地であり、 両方 確かにそれらのタイトルの1つです。

    まだ、 両方 スイッチにとって、一見したよりもはるかに重要です。いくつかのタイトルが Switch の全体的な成功に貢献しましたが、 両方 システムを軌道に乗せるには重要でした。 Wii U の期待外れのパフォーマンスの後、任天堂が挽回するのに貢献した彼の役割、そして Switch時代全体への影響力は確固たるものとなった 両方 システムの決定版ゲームとして 初日から。

    BOTW は Switch で最高のゲームの 1 つです

    ゼルダシリーズの再発明は大成功を収めた


    Nintendo Switchのロゴの前にあるBOTWのリンクのコンセプトアート。
    カスタム画像: Tom Wilson

    さっそくですが、 両方 その品質だけでも、Switch ゲームの決定版と言えるでしょう。 両方 それは依然としてSwitchの最もお買い得な商品の1つです 今日に至るまで、プレイヤーに与えられた自由感のおかげで。ハイラルの広大な世界には、プレイヤーが望む順序で探索できる数多くの場所や秘密が詰まっています。この探検への重点の起源は、 ゼルダの伝説 シリーズを成功に導いたNES。しかし、それは今では他に例を見ないほど大きな規模になっています。 ゼルダ 見たことあるシリーズ。

    両方ゲームの規模と野心は、ゲームが世界を再発明しようとする方法に見ることができます。 ゼルダ シリーズ。ゲームのオープンな環境とユニークな仕組みにより、プレイヤーは、難しい神社のパズルや戦闘での遭遇など、一連の課題を克服するために自由に使えるツールを試してみるよう求められます。 両方 インタラクティブ性と進行に対するオープンなアプローチで以前のタイトルを上回り、各プレイヤーに独自のパーソナライズされた体験を提供します。 創造性と実験性は、 両方最大の資質そしてその方法に大きな影響を与えてきました ゼルダ タイトルがゲームプレイに近づいてきました。

    両方の革命的な変化 ゼルダ この公式と実験に重点を置いていることが、まさにこのゲームをこれほど成功させた理由です。 自然の息吹その普遍的な評価は依然として Switch の他のタイトルの追随を許さず、その商業的成功はその証拠です。 両方巨大なスケールとプレイヤーの自由度が魅力。 両方 は依然として Switch で最高かつ最もクリエイティブなタイトルの 1 つであり、このシステムの決定版ゲームとして理想的な候補となっています。

    BOTWはSwitchでリリースする必要がありました

    Wii Uの失敗後、任天堂は自らを償還する必要があった

    ゲームの品質は確かに重要な要素ですが、 両方 が Switch ゲームの決定版となったのには、より重要な理由があります。のリリース 両方 とSwitchは、任天堂にとって重要な時期と結びついています。 Wii Uの失敗は同社にとって大きなアンカーだった彼が必死に取り除こうとしていたもの。この償還への道がスイッチの発売につながりました。 両方 おそらく彼らが意図したものよりもはるかに高いレベルの重要性で。

    の場合 両方Wii U と Switch でのデュアル リリースは、ゲームが何らかの成功を収めるためには不可欠でした。任天堂史上最大規模のプロジェクトの一つとして、 両方 ゲームへのアクセスが欠陥のあるコンソールに制限されていた場合、会社が望んでいた成功を達成することは決してできなかっただろう これはもう出てきていました。解放する 両方 任天堂の新しいゲーム機でのリリースは、ゲームがそれにふさわしい評価を受けるために必要な措置でした。

    ただし、デュアルリリースは、 両方 結局、Switch 自体の成功にとって、より重要になったのです。任天堂はWii Uの惨憺たる業績の後、困難な立場に陥っており、大逆転を切実に必要としていた。もちろん、任天堂が短期的にある程度の成功を収めるためには、ほぼすべてのゲームをSwitchのローンチタイトルとして位置づけることもできたはずだ。シリーズの人気を考えると、 マリオカート8 デラックス Switchの発売時には、その成功を後押しするのに最適なローンチタイトルだっただろう。

    ただし、Switch の発売は、最初から利用可能なタイトルに依存していませんでした。 Switch の発売は、任天堂にとって、同社が知られている野心的で革新的な体験を提供できることをゲーマーに証明する機会でした。 そしてそれはWii Uでは動作しませんでした。 両方ゲームの巨大なスケールと革新的な変更により、これが唯一の選択肢となり、任天堂が失敗から学び、より野心的な未来に向かって進んでいることの証拠となりました。 両方 これは Switch 向けに発売予定のゲームではないかもしれませんが、システムが必要としていたゲームでした。

    BOTW が Switch の未来をどのように形作ったか

    BOTW は Switch の野心を示しました

    両方 このゲームは、このコンソールの主なセールスポイントである野心を象徴するものであり、発売初日から決定版 Switch ゲームとしての地位を維持しています。 Switch が任天堂のこれまでで最も野心的なコンソールであることに疑いの余地はありません。その革新的なハイブリッド テクノロジーは、DS のタッチスクリーンや Wii のモーション コントロールなど、以前のコンソールの多くの機能と組み合わされています。一緒に、 これらの機能により、システム上のあらゆるゲームをプレイできる可能性の扉が開かれたコンソールが誕生しました。任天堂のこれまでのどのゲーム機よりも優れています。

    その間 両方 Switch の機能を最大限に活用しているわけではありませんが、ゲームの巨大なスケールとプレイヤーに与えられた自由度を通じて、同じ野心を持ち続けています。 両方 任天堂が Switch に対して取った新しいアプローチをプレイヤーに示すのに最適なタイトルでした。 同社のこれまでで最も野心的な時期のひとつを促進する役割を果たした。のようなタイトル スーパーマリオ オデッセイ大乱闘スマッシュブラザーズ そして ポケモンレジェンド:アルセウス それらはすべて、それぞれのシリーズの限界を押し広げたタイトルであり、その結果、任天堂のこれまでで最大のゲームのいくつかが生まれました。

    これらのゲームは素晴らしいものになりましたが、これらのタイトルがなければ、これほどの成功はなかったかもしれません。 両方。このゲームは、Switch に対するその野心の証拠であり、プレイヤーに今後の素晴らしい体験を約束し、任天堂のこの大胆な新時代の到来を促す役割を果たしました。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドSwitch がその生涯を通じて多大な成功と遺産を残したことが、Switch が発売当初からこのシステムの決定版ゲームとしての称号を維持し続けている理由です。

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