『ダークナイト』三部作終了から12年以上経った今でも、バットマンが取り組むべき2つのことについてクリストファー・ノーランは正しい。

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『ダークナイト』三部作終了から12年以上経った今でも、バットマンが取り組むべき2つのことについてクリストファー・ノーランは正しい。

十年以上経って ダークナイト 三部作の結論として、バットマンがキャラクターとしてスクリーン上で働くために絶対に必要な2つのことについて、クリストファー・ノーランは依然として正しい。 『ダークナイト』三部作は、初期の頃からすぐに史上最高のスーパーヒーロー映画シリーズの一つとしての地位を確立しており、クリストファー・ノーラン監督のマントの十字軍とその世界観は、これまで映画の不在を感じていた人々に新鮮な風を吹き込むものとなっている。バットマンの実写映画以来 バットマンとロビン。とはいえ、このシリーズは、DC ヒーローが主演する映画がもっと欲しいという要望だけで成功したわけではありません。

『ダークナイト』三部作がバットマンの伝承を適応させた慎重な方法(いくつかの核となる要素を微調整し、その他を完全に削除した)は、間違いなくシリーズの人気において最も重要な役割を果たした。映画を妨害する可能性のあるバットマンの世界の一部を繊細に扱ったことで、ストーリーと世界がよく考えられたアイデアの基盤の上に成り立っていることが保証され、スーパーヒーロー映画がどのようなものであるかという認識が永久に変わりました。そうは言っても、ノーランと三部作に携わったクリエイターたちは、バットマンに関しては手を出してはいけないことを知っていたことがいくつかあった。

クリストファー・ノーラン、ダークナイト三部作のドキュメンタリーでバットマンに必要な2つのことを明かした

バットマンのデザインが機能するには 2 つの主要な要素が必要です

ザ・ファイア・ライジング:ダークナイト三部作のメイキングとその影響 ドキュメンタリーでは、クリストファー・ノーランが自分版のバットマンを定義し洗練するプロセスについて語ります。その多くはヒーローとその世界が確実に連携することに重点を置いているが、ノーラン監督はバットマンにとって絶対に必要だと感じた重要な詳細についても言及し、次のように述べている。振り返ってみれば明らかなことのように思えますが、 すぐにわかるのは、マントがなければ彼はバットマンではないということです。彼は…ある種の未来的なSWATの男です。耳とマントがなければ、いくら我慢しても、それらの要素がなければバットマンではありません。

『ダークナイト』三部作はおそらくこれまでで最も現実的で地に足の着いた実写バットマン映画であるため、これは特に注目に値する発言であり、バットマンをヒーローにするためにバットマンの伝説からより幻想的な要素を取り除いたり微調整したりすることに重点が置かれたことを意味する。彼の物語は多くの点で自然に壮大であるにもかかわらず、現実的に見えるかもしれません。バットモービル自体が実際に登場するかどうかについての議論があったほど、世界を地に足つけておくことに重点が置かれていたため、ノーランのコメントはさらに重みを持っています。

バットマンが絶対に持たなければならない2つのことについてクリストファー・ノーランが正しい理由

マントと耳がなければバットマンはバットマンではない

バットマンは 1939 年のコミックデビュー以来、さまざまな方法で再デザインされ、再デザインされてきましたが、太古の昔からの他のコミックヒーローと同様に、当然のことながらコスチュームの変更も行われてきました。とはいえ、バットマンの耳とマントを取り除くと、バットマンがバットマンから実際にはコウモリとは似ても似つかない男になることは比較的明らかです。 とがった耳と「翼」は、主人公のデザインが彼の名前の由来となった動物と類似している主な方法です。

同様のレベルで、バットマンの陰謀の大きな要因は、彼が犯罪と戦うために積極的にコウモリのように見えるコスチュームを着ることを選択したという事実です。これらの詳細を持たずに似たようなマスクや衣装を着ているヒーローはたくさんいます。そのため、これらの重要な定義要素を削除すると、見た目の見た目の面白さだけでなく、ストーリーも損なわれ、元のヒーローよりも相対的に面白くなくなります。見た目は素晴らしいですが、間違いなく魅惑的な伝統的な衣装です。

マントとカウルの特徴的な外観をバットマンのコスチュームの不可欠な部分として確立してきた 85 年の歴史により、これらの要素なしで自警団を想像することはこれまで以上に困難であり、そのコンセプトは時間が経つにつれてさらに想像できなくなるでしょう。 。通過する。これは、コミックの原作やその他の番組や映画が長年にわたり、バットマンには独自の方法で耳とマントが必要であるという考えを効果的に強化してきたことを考慮すると、特に当てはまります。

スクリーン上のバットマンの起源の物語は、彼が真のバットマンであるためにはマントと耳が必要であることを証明しています

バットマンの物語はノーランの声明を裏付けるものとなった

この物語は、バットマンに必要な 2 つの特徴についてクリストファー・ノーランが正しかったことを、DC ヒーローの歴史を通じてさまざまな方法で、他のスクリーン版とコミックの両方で一貫して証明してきました。 バットマンのコスチュームは長年にわたって何度も再考されてきたが、ケープを着たクルセイダーのヘルメットに耳がない姿はめったに見られない。 – たとえ古典的なコミックが、ゼブラ柄のコスチュームを着たり、バットマンにミイラのような服を着させたりするような、あまり従来的ではないアプローチを採用していたときでさえ。バットマン ビヨンドのバットスーツにも、特定のシーンやドラマチックな滑りの瞬間に不可欠な、露出可能なマントが付いています。

スクリーン上では、視聴者がコスチュームを着たバットマンの写真を撮るまで、バットマンが本当にヒーローであるとは決して感じません。 ゴッサム ブルース・ウェインがショーの最後に原型のバットスーツのようなものを着ているのを見ましたが、それは耳やマントがないだけで衣装によく似ていることで際立っていましたが、これはシリーズの章の最後の映画ですぐに修正されました。それには理由があります、なぜならブルースは次のように見えるからです。ある種の未来的なSWATの男「この続編ではスーパーヒーローとしての自分以上のものを。

『ダークナイト』三部作でもこのアイデアは一時的に示されており、ブルース・ウェインがラーズ・アル・グールと訓練する際に着用する黒い鎧は、マスクはついていないもののバットマン風だった。バットマンの伝統的な外見にこれほど近いにもかかわらず、ヒーローが本格的に自警団員の姿をとっているのはコスチューム自体だけであり、フィナーレからはまだはるかに離れているように見える。このように、バットマンの物語の範囲とスケールは、バットマンが取り組む必要がある2つのことについてノーランがいかに正しかったかを強調するのに役立ち、その理由をさらに強調します。 ダークナイト この三部作には、これまでのバットマンの最も効果的なバージョンの 1 つが含まれています。

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