『ゼルダの伝説』の神話の使い方をもっと多くのゲームが追随すべきだ

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    『ゼルダの伝説』の神話の使い方をもっと多くのゲームが追随すべきだ

    ゼルダの伝説 このシリーズは、現実世界の神話を使用して世界にインスピレーションを与えるマスタークラスであり、他のゲームも注目すべきものです。もちろん、神話にインスピレーションを得ることは、決してユニークな特質ではありません。 ゼルダの伝説 ゲーム。多くのゲームやその他のメディアはインスピレーションとして神話を利用していますが、その中には他のメディアよりも露骨なものもあります。のようなゲーム 戦争の神 そして ハデス それらは明らかに特定の神話を翻案したものです。一方で、次のようなゲームは、 アサシンクリード このシリーズには、エデンのリンゴやミョルニルなどのいくつかの神話的要素が含まれています。

    おそらくほとんどのゲーマーは、次のようなゲームの背後にあるインスピレーションを知っています。 神話の時代ゼルダの伝説インスピレーションはより微妙です。これにより、このシリーズは神話にインスピレーションを受けているにもかかわらず、独自の強いアイデンティティを確立することができました。神話にインスピレーションを得たすべてのゲームがこれを実現できるわけではありません。独自の新しい IP を作成しようとしている開発者は、以下に従うことを真剣に検討する必要があります。 ゼルダの伝説ユニークなビデオゲームの世界を作成することを検討する際の神話の使用。

    ゼルダは神話にインスピレーションを得たものであり、それを翻案したものではない

    ゼルダの神話の影響を創造的にアレンジ


    『ゼルダの伝説 風のタクト』に登場する大妖精。

    の重要な要素 ゼルダの伝説神話をうまく利用するのは、 融資と創造のバランスゼルダ ケルト神話から多くのインスピレーションを得ています。妖精はケルト神話の柱の 1 つであり、 ゼルダ シリーズ。マスターソードは、ブライダルクエストストーリーに登場する剣であるクレイドヘム・ソルイス(光の剣)に似ており、物語の類似点を共有します。 ゼルダの伝説。ただし、一方で ゼルダ これらの要素からインスピレーションを得たものであり、それらを個別に調整するものではありません。

    おそらくこれの最良の例は次のとおりです ゼルダ彼らは妖精です。妖精たち ゼルダ 通常、プレイヤーを癒したり、Navi が行うようにガイドしたりするのに役立ちます。 時のオカリナ。対照的に、ケルト神話における妖精という言葉は、さまざまな存在を指しますが、その多くはトリックスターや完全に悪意のある存在です。その間 ゼルダの妖精たちは、神話の妖精たちと名前と表面的な類似点を共有しています。 ゲームは今でも妖精たちに十分なユニークな資質を吹き込んでいます それらを目立たせるために。

    ゼルダ ゲームも単一のインスピレーション源に固執しません。ケンタウロスのようなライネル、さまざまな ゼルダ ゲームと 過去へのリンクサイクロプスはどちらも古代ギリシャ神話にインスピレーションを得ています。同様に、鏡の盾は、ギリシャの英雄ペルセウスがメドゥーサを倒すために使用した磨かれた盾を思い出させます。一つの神話を単に翻案するのではなく、複数の神話のパスティーシュを作り出すことで、 ゼルダ 独特の雰囲気のある世界を構築します。

    ゼルダは彼女自身の象徴的なキャラクターとアイテムを作成しました

    ゼルダは既存の神話上の人物をただ再現するだけではない

    ゼルダの伝説神話を適応させる柔軟なアプローチは、神話の最も象徴的な要素のいくつかを生み出すのに役立ちました。その好例がマスターソードです。光の剣とエクスカリバーとの類似点はありますが、その 2 つの要素の組み合わせと独自の機能の組み込みにより、マスター ソードは独特であり続けます。

    エクスカリバーを装備したアーサー(物語の特定のバージョン)のように、リンクはマスターソードを石の中の所定の位置から引き抜かなければなりません。ただし、アーサーとは異なり、リンクは神から剣を割り当てられるのではなく、剣を振るう権利を獲得する必要があります。エクスカリバーにもマスターソードのような悪を跳ね返す力はありません。これは、特定の超自然的な脅威を倒す光の剣の能力に似ています。なぜ マスターソードはどの剣も直接応用したものではありませんしかし、両方からインスピレーションを得て、ユニークな象徴的な武器としての地位を獲得しました。

    神話を自由に改変することも可能 ゼルダ ユニークなキャラクターを作成するために。たとえば、ガノンの元の名前はおそらく八海でした。 任天堂同社の前社長、岩田聡氏へのインタビューシリーズ「IWATA Asks」より。これは、『猪八戒』の人型豚キャラクター、朱八傑の日本名である猪八戒への言及である可能性があります。 西遊記。ガノンは豚の姿を盗みますが、朱八傑は主要な敵対者というよりはコメディキャラクターです。

    ガノンは任天堂の最も注目すべき敵対者の一人となったが、もし彼がもっと派生的なキャラクターであったならば、このようなことは起こらなかったであろう。もし彼が単に朱八傑を翻案したものだとしたら、 彼は自分自身の規範を開発するのではなく、そのキャラクターの規範に永遠に縛られるでしょう

    神話にインスピレーションを受けた多くのゲームはゼルダの創造性を共有していない

    多くのゲームは、神話を反映して大きく構築されていません


    God of War 3 でメデューサと戦うクレイトス

    対照的に、 ゼルダオリジナルのゲーム作品は神話に触発されていますが、神話や民間伝承に触発された多くのゲームは、これをより重い方法で行っています。シリーズのような 戦争の神 または アサシンクリード 独自のキャラクターが含まれている場合もありますが、特定の神やアイテムなどの神話的要素は既存の要素に直接リンクされています。例えば、 アサシン クリード ヴァル​​ハラ エクスカリバーに代わる独自の魔法の剣を作成するわけではありませんが、 文字通りエクスカリバーが含まれています

    戦争の神 は、ゲームの元の 3 部作におけるこのスタイルの神話適応の欠点を示しています。たとえば、アフロディーテは美しいキャラクターであり、主にセックスに焦点を当てていますが、虚栄心もあります。現代のレンズを通して見ると、より同情的なキャラクターとして描くのが理にかなっていて、クレイトスが共感できるメドゥーサは、元の神話に似た怪物として単純に描かれています。ギリシャの要素図のこれらのステレオタイプの表現は、他のバージョンの文字とまったく互換性があります。

    神話に焦点を当てたゲームの多くは強いアイデンティティを欠いています

    神話の翻案が混在する可能性がある


    『Immortals Fenyx Rising』でゴルゴンと戦うフェニクス

    さて、神話にインスピレーションを受けたすべてのゲームが、有名なキャラクターを適応させるという点で創造性を欠いているわけではありません。 野良神 ゲームにおいてギリシャ神話を最もクリエイティブに再考した作品の 1 つであり、プレイヤーはメドゥーサやアフロディーテなどのキャラクターを、 戦争の神。それ以降のゲームでも 戦争の神 シリーズは、彼らのバージョンのロキを使用して、神話の人物の独自の解釈を作成できることを示しました。これはおそらく、北欧神話の記録がより斑点に富んでいるため、解釈や発明の余地が残されているためと考えられます。

    ただし、これらのバージョンのキャラクターは創造的ですが、 これらはキャラクターを直接適応させたものであるため、常に他のバージョンとの比較が必要になります。。アフロディーテやロキのようなキャラクターは、そのユニークな特徴が群衆から目立つのに役立っているとはいえ、常にキャラクターの文化的意識のスペースを他のすべての適応作品やオリジナルの神話と共有することを余儀なくされます。一方、ガノンのようなオリジナルのキャラクターは、既存のキャラクターの単なる別バージョンではないため、インスピレーションの可能性と常に比較されるわけではありません。

    すべてのゲームが次のようなユニークな IP の作成を目的としているわけではありませんが、 ゼルダの伝説ゲームに独自のアイデンティティを生み出すために、神話に創造的な変更を含めることを検討する必要があります。いくつかの神話にインスピレーションを得たゲームは、これを非常にうまく行っています。 ハデスたとえば、ユニークなビジュアル スタイルとギリシャのパンテオンの創造的な解釈があり、次のような一般的な外観のものとは一線を画すことができます。 イモータルズ・フェニクス・アセンディング。使用する の伝説 ゼルダ 神話を適応させるためのモデルは、次のようなより興味深い適応を生み出すのに大いに役立つ可能性があるからです。 ハデス 以降 戦争の神 ゲーム。

    ソース: 任天堂

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