『ゼルダのオカリナ オブ タイム』が依然として史上最高のゲームの 1 つである理由

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『ゼルダのオカリナ オブ タイム』が依然として史上最高のゲームの 1 つである理由

歴史上、これほど重要かつ文化的に高い地位を維持してきたゲームはありません。 ゼルダの伝説 時のオカリナ。 1998 年 11 月 21 日の Nintendo 64 での最初のリリースは業界全体に衝撃を与え、画期的なタイトルとなり、ビデオ ゲームの真の可能性を示すものとなりました。 時のオカリナ同社の 3D ゲームにおける進歩は、これまでにない偉業でした そしてそれは驚くべきことでした。そう考えると不思議ではありませんが、 時のオカリナ それはすぐに史上最高のビデオゲームとしての地位を獲得しました。

しかし 25 年後、ゲーム開発は進歩したにもかかわらず、 時のオカリナ まだ玉座に座っています。このゲームは最高評価を保持しています メタクリティック ほぼ完璧な 99 で、 いくつかの有名な出版物のリストのトップに常にランクされています。革新的なタイトルであっても、 ゼルダ フランチャイズ、みたいな 自然の息吹~と同じ高さに達することはできない 時のオカリナ。その理由を理解するのは難しくありません。 時のオカリナ は業界の転換点を表しましたが、25 年経った今でも、このゲームは時代を超越した感覚を維持しており、真のクラシックとなっています。

ゼルダ: 時のオカリナが現代の 3D ゲームへの道を切り開いた

ゲームの革新性はどれだけ誇張してもしすぎることはありません


『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のキャストを描いた公式アート。

時のオカリナ それには多くの反対があったため、最終製品はさらに奇跡的なものになりました。 N64 は業界の転換点となり、3D ゲームの新時代の到来を告げました。この変化がどれほど革命的であるかを証明するために、任天堂はその最愛のシリーズを三次元に持ち込もうとしました。 ゼルダ。新しい次元を追加すると、克服しなければならない問題が発生するのと同じ数の可能性がもたらされることは明らかです。 参考になる3Dゲームの例はほとんどなく、 時のオカリナ 他のゲームが続く道を切り開く必要があった

言っても安全です。 時のオカリナ まさにそれを行うことができました。このゲームの革命的な地位は、導入されて以来一般的になった多くの進歩によってもたらされています。この例としては、Z ターゲット メカニズムの実装が挙げられます。敵や重要なオブジェクトにロックオンすることで、プレイヤーがターゲットを制御できなくなり、攻撃が外れてイライラするのを防ぎます。 この機能は、その後のいくつかのゲームで必須となりました。 時のオカリナプレイヤーがアクション自体に集中できるようにする。これにより、このゲームの紹介がさらに重要になります。

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その巨大なスケールは、 時のオカリナ それは革命的でもありました。 3 次元を追加すると、2D では不可能な深さのレベルが導入されました。 任天堂はこれを使用して、ハイラル王国を現実の具体的な世界のように感じさせました。たとえば、リンクが草原を進んでいくと、プレイヤーは遠くにハイラル城からデス マウンテンまでのランドマークを見ることができます。これはオープンワールドゲームの主流となっています。遠くにあるものに手が届くという考えは魔法のようであり、それは 3D を社会に導入したからこそ実現できるものでした。 ゼルダ ゲーム。

ストーリー、戦闘、デザインが『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の階層的な世界に融合

ハイラルがこれほど生き生きと感じたことはありません

ハイラル王国といえば、 時のオカリナ同社が完全に実現した世界は、その規模を超えて広がっています。王国の隅々に広がる各バイオームは、互いに区別して見えるように慎重に構築されています。各エリアにはゲルドからゴロンまで、さまざまな種族の住民が住んでおり、それぞれに独自の都市やランドマークがあり、探索する多様で活気に満ちた世界を作り出しています。 ハイラルフィールドは結合組織として各エリアを自然に融合させ、比類のない没入感を生み出します。ハイラルの地を本物の場所のように感じさせます。

の世界 時のオカリナ それは、ビデオ ゲームのストーリーテリングを再定義する物語に包まれています。以前のエントリのような単なる説明ではなく、このゲームはストーリーを前進させるためによく開発された 3 次元のキャラクターに大きく依存しています。ゼルダ姫には輝く瞬間がたくさんあり、確固たるリーダーであり、恐ろしい戦士であることを示しています。一方、ガノンドロフの巧妙な欺瞞と権力への欲望により、彼は恐ろしい脅威となっています。 時のオカリナ スリル満点のファンタジー物語のレシピが含まれています。活気に満ちたキャラクター、一か八かの賭け、そして広大な世界の横断がすべて一緒になって忘れられない物語を生み出します。

そのスリルと興奮は、 時のオカリナの物語は簡単に戦闘に置き換えられます。このゲームのリンクの敵は、プレイヤーに一定レベルの思考と注意を必要とすることが多く、注意すべき重要なパターンと弱点があります。これはボス戦ではさらに強調され、通常、プレイヤーはリンクの武器をすべて利用して敵を倒し、勝利する必要があります。 ハイラルの運命はプレイヤーの肩にかかっており、これらすべては世界、ストーリー、戦闘を組み合わせたクライマックスの最終決戦で最高潮に達します。。ついにガノンを倒したとき、これ以上の感動はありません。

物言わぬ主人公の物語は私たちの物語を反映している


時のオカリナのデクの大木の前に座るリンク

時のオカリナの範囲と技術的マイルストーンは、間違いなく影響力がありました。しかし、このゲームに対する高い評価は、当時の成果を超えて今でも保たれています。 このエントリの本当の素晴らしさは、ゲームを通じたリンクの旅、そしてその旅がプレイヤーの行動をどのように反映しているかにあります。。名前が示すように、タイムトラベルは大きく取り上げられています。 時のオカリナ。これはゲームのプレゼンテーションで効果的に使用され、明るく希望に満ちた現在のハイラルと、ガノンドロフによって荒廃した未来のハイラルを対比させています。さらに良いことに、それはゲームの中心テーマである成長に完全に適合しています。

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リンクは、幼い頃から成長を求める強力な脅威に直面しています。彼は時間を旅する中で、ハイラルのために過去を捨て、子供時代を犠牲にしなければなりません。これは、リンクが唯一大人になったコキリの森などの馴染みのある場所を再訪することで最もよく表されます。それは彼がどれだけ失ったかを示すものです。 これは、プレイヤーがこれまで歩んできた、または大人になるにつれて歩むであろう旅を反映しています。。もう一度見るともっと心に響くかも知れません 時のオカリナ 年齢が高くなると、プレイヤーはリンクが経験していることをよりよく理解できるようになります。

これがやっていることです 時のオカリナ とても時代を超越しています。リンクは、プレイヤーがこのファンタジーの世界に迷い込み、地に足が着いて共感できる旅をするための入り口となります。 プレイヤーはリンクを同一視し、主人公とプレイヤーの功績を同一のものとします。。それ以降にリリースされた多くのゲームは、そのような接続を不正に行うのに苦労していますが、簡単に接続できません。 時のオカリナ。このゲームはあらゆるガラスの天井を打ち破ることができましたが、 ゼルダの伝説 時のオカリナ は個人的で心のこもった冒険であり、その結果史上最高のビデオ ゲームとしての地位を確立しました。

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