スター・ウォーズの無法者たち プレイヤーは、銀河のアウター リムにある複数の惑星のオープンワールド表現を探索できます。スター・ウォーズの世界のいくつかの象徴的な場所は完全に探索可能で、ケイが評判を築き名を上げるのに十分な仕事を得るためにさまざまなブローカーやシンジケートと取引する悪党のライフスタイルを生きているため、細部にまで細心の注意が払われています。しかし昨年、オープンワールドの宇宙探査に焦点を当てた別の AAA リリースがリリースされました。 スターフィールド2 つのタイトルのオープンワールドの目標を比較し、それらをどのように達成したかの違いを特定するのが簡単です。主な特徴は次のとおりです。 スター・ウォーズの無法者たち はるかに良くなりました。
ベセスダの宇宙RPG、 スターフィールドMassive Entertainment のアクション アドベンチャー タイトル、 スター・ウォーズの無法者たちどちらも宇宙戦闘を伴うオープンワールド探索と、スターフィールドの場合は完全にプレイヤーの選択に応じて、いくつかの闇の組織に対処する機会を特徴としています。ただし、両者はマップの作成方法に対して異なるアプローチを採用しています。 スター・ウォーズの無法者たち 探索可能な惑星の数が少ない – 5 つあります。 スターフィールド1000 – つまり 完全に手作りで細部までこだわりが詰まっています スター・ウォーズ ファン。その間 スターフィールド また、特定のストーリーやミッションの場所に合わせて手作りされた惑星も特徴ですが、ゲーム内のほとんどの惑星が手続き的に生成されるため空っぽで生命が無いように見えるとして多くの人が批判しました。
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Star Wars Outlaws と Starfield の着陸プロセスは同じです
しかし、『スター・ウォーズ 無法者』はそれをうまくやっている
結局のところ、宇宙から惑星に着陸するまで、または惑星から宇宙に飛び出すまでのプロセスは、どちらのゲームでも同じです。宇宙にいるプレイヤーは、着陸ゾーンまたは興味のある地点を選択して惑星の軌道から着陸することができ、惑星から出るには、船のコックピットに着いて発進するだけです。
スター・ウォーズの無法者たち ただし、より統合されたエクスペリエンスのように感じられるようにすることで、より良くなります。 トレイルブレイザーが大気圏を通過して新しいゾーンに入るとき。これがローディング画面をカバーするアニメーションであることは周知の事実です – そして、これをスキップしようとすると、左下隅にゲームのロゴが表示された一般的な黒い画面が表示されます – しかし、それはプレイヤーを没入させるのに効果的です。 スターフィールドこれは、ゲームの静止画像を使用する、場合によっては写真モードで撮影され、下部にヒントやストーリーが印刷された、より明白なスタイルのロード画面にジャンプします。これと比較すると、プレイヤーは完全にその瞬間を忘れてしまいます。
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惑星間での滞在もスター・ウォーズの美学と一致しています
地球の象徴的な外観が使用されています
惑星間を移動するアニメーションも同様にマスクされていますが、見ていて非常に満足できます。 スター・ウォーズ ファン。惑星を選択するとき、特に選択できる惑星の数が少ないため、ボタンに関連付けられており、毎回メニューを通過する必要がないため、それ自体がより高速なプロセスです。プレイヤーには次のオプションがあります。パンチを受けて、” これにより、ケイの船が新しい場所に到着するまで、その周囲に象徴的なハイパースペースのビジュアルが作成されます。これはロード画面である可能性がありますが、少なくともそれほど明白には見えません。 スターフィールドそれは、ゲームのメイン世界の美学と結びついており、プレイヤーが終了後にビートを逃すことなくすぐにアクションに飛び込むことができるため、より流動的な移行のように感じられます。
スター・ウォーズの無法者たち プレイヤーは、最初に The Trailblazer に戻ることなく、マップ メニューを使用して地球上のどこからでも別の惑星の着陸ゾーンにジャンプすることもできます。
惑星間の移動は両方の重要な部分を占めます スターフィールド そして スター・ウォーズの無法者たちそして、このような大規模なマップではロード時間が大幅に短縮されている時代でも、ロード画面は依然として必要です。違いは、 スター・ウォーズの無法者たち「ローディング画面は依然として楽しいものであり、プレイヤーが探索に没頭できるようにすることを目的としていますが、 スターフィールドこれはゲーマーにビデオ ゲームをプレイしていることを常に思い出させ、ペースを常に遅くする役割を果たします。