『スター・ウォーズ』20億7000万ドルの興行収入の成功がいかにしてシリーズを失敗に導いたか

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『スター・ウォーズ』20億7000万ドルの興行収入の成功がいかにしてシリーズを失敗に導いたか

スター・ウォーズ:フォースの覚醒 』は207万ドルの成功事例となったが、このシリーズは大きな失敗を招くことになった。ディズニーが買ったとき スター・ウォーズ 2012 年、ハウス オブ マウスはシンプルな計画を立てました。このシリーズをアンソロジーと続編三部作を交互に大画面に戻します。これは野心的な計画であり、特にルーカスフィルムには開発パイプラインがなく、ジョージ・ルーカスの続編三部作の脚本には前編そのものと同様に物議を醸すリスクがあったためである。

スター・ウォーズ 2015年に映画に戻ってきました スター・ウォーズ:フォースの覚醒そしてその文化的イベントがどれほど大規模なものだったかを誇張することはできません。この映画は 20 億 7,000 万ドルという驚異的な収益を上げましたが、これは次のような宣言のように聞こえます。 スター・ウォーズ 戻ってきてここに留まります。しかし、ほぼ 10 年後、振り返ってみると次のことがわかります。 フォースの覚醒 いくつかの重大な間違いを犯した – ルーカスフィルムが避けたかった論争のために続編三部作全体を設定した人たち。

なぜルーカスフィルムは『フォースの覚醒』でノスタルジーカードをあれほど熱心に扱ったのか

『フォースの覚醒』がノスタルジックな過剰摂取になるのには理由がある

ディズニーはルーカスの続編三部作の脚本を書くつもりはまったくなかったが、残念ながらルーカス自身は、裏切られたと感じて立ち去るという痛ましい会談が終わるまで、そのメッセージを理解していないようだった。主な問題は、前編の後にルーカスの決定があまりにも分裂的であることが判明したとディズニーが感じており、ハウス・オブ・マウスはOTと同じくらい普遍的に愛される何かをしたいと考えていたことだった。ディズニー CEO ボブ・アイガーが自身の伝記にどう反映したか 一生に一度の旅:

「オリジナル三部作のそれぞれの映画で重要だったのは、 [Lucas] 新しい世界、新しいストーリー、新しいキャラクター、新しいテクノロジーを導入します。この点については、「視覚的または技術的な進歩がまだ十分ではない」と彼は述べた。彼は間違っていませんでしたが、熱烈なファンに典型的なスター・ウォーズと感じられる映画を提供しなければならないという我々のプレッシャーを理解していませんでした。私たちは、人々が愛し、期待していたものから大きく逸脱しないように、視覚的にも音的にも過去の映画とつながった世界を意図的に作成しましたが、ジョージはまさに私たちがやろうとしていることについて私たちを批判していました。」

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ATの懐かしさを感じる フォースの覚醒 それは偶然ではなく、前編の美学を避けるという選択と同じように、意識的な決定でした。しかし、問題は、これが対象読者についても何かを語っているということです。それは事実ですが、ディズニーとルーカスフィルムは新世代の視聴者を紹介したかったのです スター・ウォーズだった プライベートな タイプスター・ウォーズOT で育った人にとって馴染みのあるものに焦点を当てました。ノスタルジーの過剰摂取はシリーズ全体にとって後退だったため、ルーカスが失望したのも不思議ではない。

J・J・エイブラムスの「ミステリー・ボックス」の物語は三部作がうまくいかないことを保証した

答えのない質問がたくさんありました

ルーカスフィルムは三部作の最初の続編の監督にJ・J・エイブラムスを選んだが、それは結果をもたらした。エイブラムスは、その驚異的な映画スキルをすべて発揮すると同時に、ストーリーテリングにも一定のアプローチをもたらしました。エイブラムスは、視聴者の関心を引きつけるために答えのない質問に依存する「ミステリー ボックス」の物語でよく知られています。彼は歯を切った 失ったそこでは、答えられるよりもはるかに多くの質問が提起されましたが、彼は同じアプローチに従いました。 フォースの覚醒

あの最初の映画が提起したすべての疑問について考えてみましょう: ファースト・オーダーはどこから来たのですか?スノークとは何者で、どのようにして権力を掌握し、どのようにしてベン・ソロをダークサイドに誘惑したのでしょうか?なぜベンは祖父を崇拝したのですか?ルーク・スカイウォーカーはどこにいたのか、なぜ彼は追放されたのか、そしてなぜアナキンのフォースゴーストがベンを正すために介入しなかったのか。レイの両親は誰で、なぜファルコンがジャクーにいたのか?答えのない疑問がたくさんあります フォースの覚醒そして三部作でそれらすべてを解決するのはほぼ不可能でしょう。

理論的には、これは問題ではありません。 スター・ウォーズ は常にトランスメディアフランチャイズであり、ルーカスフィルムは新しい作品を安定的に公開するつもりでした。 スター・ウォーズ 本と漫画。しかし、これらは常に二次的で付随的なものであり、映画を理解したり、視聴者が大画面で見たばかりのアークを解決したりするために不可欠なものではなく、メインストーリーに何かを追加するものであるべきです。 エイブラムス ミステリーボックス アプローチセット スター・ウォーズ 今から戦う準備ができている満足に解決するには問題が多すぎるからです。

ルーカスフィルム、続編三部作の製作を急ぐ

スタジオは『フォースの覚醒』がどのように受け入れられるか様子を見るべきだった

アイガーの伝記を読むと、この章の皮肉に身震いせずにはいられない。 スター・ウォーズ。ある時点で、彼は恣意的なリリース日に固執しないことの重要性について長々と語り、その理由を説明しています。 フォースの覚醒 2015年5月からその年の12月まで続きました。これはルーカスフィルムが続編全体で犯した間違いでした(さらに言えば、アンソロジープロジェクトでも) ソロ: スター・ウォーズ・ストーリー)。

ディズニーは急いでいて、全体的な物語に大きなダメージを与えました。

プリプロダクション中 最後のジェダイ 実際に開始されたのは 2015 年 9 月で、その前に フォースの覚醒 その後、主要な写真はリライトのために 2016 年 2 月まで延期されましたが、リリースさえされました。それでも、制作のスピードが速かったため、エイブラムスの後継者であるライアン・ジョンソンには、エイブラムスの多くのミステリーのどれに視聴者が共感したかを確認する貴重な時間がほとんどありませんでした。彼は他のものを捨ててどれを使用するかを選択しなければなりませんでしたが、自分が正しいものを選択したかどうかを知る方法はありませんでした。ディズニーは急いでいて、全体的な物語に大きなダメージを与えました。

『フォースの覚醒』は素晴らしい映画だったが、土台が不十分だった

ルーカスフィルムのミスがスタジオを失敗に導いた

これはすべて意味があるわけではありません フォースの覚醒 悪い映画だよ。そうではない;出席 フォースの覚醒 初めての経験は忘れられないエキサイティングな経験です。この映画には純粋な勢いがあり、おなじみの AT 要素が新鮮で新しく感じられるものに作り直されています。たとえ定義が不十分であっても、キャラクターは魅力的であり、息を呑むようなアクションシーンがあります。 フォースの覚醒 』は優れた成功を収めた映画であり、全世界での興行収入は20億7000万ドルに達しました。

しかし問題は、優れた映画であっても基礎が不十分である可能性が十分にあるということです。これは、 スター・ウォーズ つまり、物語はより慎重に語られる必要がありました。続編三部作の論争の多くは、次のような要因によって微妙に引き起こされています。 フォースの覚醒最も注目すべきは 最後のジェダイルーク・スカイウォーカーの分裂的な描写。ジョンソンは、ルーク・スカイウォーカーの隠遁生活を説明し、同時に確実な物語を考えなければならなかった。 彼から 英雄的行為は、続編の真の主人公であるレイに影を落とすことはありませんでした。

ハリウッドが現在抱えている問題の多くは、それが原因であるか、悪化させています。 フォースの覚醒

さらに悪いことに、ノスタルジーの過剰使用は、次のような結果をもたらしました。 スター・ウォーズフォースの覚醒 「ノスタルジック ポルノ」と呼ばれることもある時代の到来を告げました。この時代の映画は、視聴者に子供の頃に抱いていたのと同じ懐かしい感情を呼び起こすためだけに作られています。問題は、フランチャイズがあえて何か新しいことをしようとするときに発生します。オリジナルは神聖なものとみなされ、真の進化と革新が拒否されるからです。ハリウッドが現在抱えている問題の多くは、それが原因であるか、あるいは悪化させています。 フォースの覚醒

『フォースの覚醒』はルーカスから重要な教訓を学ぶことができなかった

この決定があれば、続編三部作は大幅に改善されただろう

後知恵は正確な科学であり、アイガーの議論は 一生に一度の旅 メリットがある。ディズニーとルーカスフィルムの経営陣がどれほどのプレッシャーを受けていたかは、いくら強調してもしすぎることはありません。それでも スター・ウォーズ 前作を愛するようになったものの、2015年になってもまだ眉をひそめており、ファンダムが再び失墜するのではないかという一般的な恐れがありました。ディズニーは、AT と同じくらい愛されるものを作り、そうすることで最終的にファン層を統一したいと考えていました。

これが中心的なエラーであり、システムでうまくいかなかったすべての背後にある根本的な問題でした。 スター・ウォーズ 続編三部作。今にして思えば、絶望的な気持ちがあります。 フォースの覚醒‘ ノスタルジーに訴え、 愛されたいという絶望的な願望。後続の作品が前編と同じくらい(おそらくそれ以上に)意見の分かれるところであることが判明したため、ルーカスフィルムは軌道修正に次ぐ軌道修正を行った。これは三部作全体の質を損ない、解像度がまったく満足のいくものではありませんでした。

ルーカス自身も、時折そう装っていたほど批判に無縁ではなかった。ルーカスは後にミディ・クロリアンを前編から削除した スター・ウォーズ エピソード I – ファントム・メナスその特定のストーリーを続けることは「自己満足な。「しかし基本的に、彼は自分が作っている映画が自分自身の表現であることを知っていて、たとえ強い批判に直面しても、できる限り毅然とした姿勢を保っていました。ルーカスフィルムの彼の後継者たちはこの決意を欠き、皮肉なことに、次のような結末を迎えました。財団のファン層は 2000 年代初頭から中期よりもさらに分裂していました。

続編の制作中に多くの間違いが発生しました。これらのいずれかを修正すれば、ノスタルジア カードのやりすぎを避け、おそらくミステリー ボックスの数を減らすか、シーケンスの間隔を空けて執筆時間を増やすことができたでしょう。しかし、ディズニーの最大の間違いは、ジョージ・ルーカス自身から学ばなかったこと、毅然とした態度でいることに失敗し、代わりに継続的に方向転換し、成功を取り戻そうと必死になったことでした。 スター・ウォーズ:フォースの覚醒

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