『アサシン クリード シャドウズ』の新たな延期が AC ファンにとって本当にエキサイティングな理由

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    『アサシン クリード シャドウズ』の新たな延期が AC ファンにとって本当にエキサイティングな理由

    アサシンクリードの影発売元のユービーアイソフトと同様、昨年は数多くの論争に直面した。このシリーズのファンは、このシリーズに多少幻滅を感じていますが、これは主に、シリーズをそもそも素晴らしくしたものを放棄したように見えるいくつかの平凡なリリースのおかげです。と アサシンクリードの影 これほど物議を醸したタイトルであることが判明したため、かつての象徴的なシリーズを救出し、Ubisoft が調子を取り戻すチャンスをすでに逃したと感じる人がいたのも不思議ではありません。

    しかし、 アサシン クリード シャドウズ 度重なる遅延により、特に忙しすぎる 2 月からより穏やかな 3 月に移行した今では、ゲームはずっと良い状況にあります。重要なのは、この遅れにより、シリーズがどのように進化したかだけでなく、Ubisoft が開発者としてどれだけ変わったかを示す機会がゲームにようやく与えられたということです。 Ubisoft を救えるという保証はありませんが、 アサシンクリードの影 近年低迷していたシリーズにファンがついに恋に落ちるのを見ることができた

    ユービーアイソフトは必ずしも悪い開発者ではなかった

    最高のオープンワールド ゲームのいくつかを担当しています

    シーズンパス、シングルプレイヤーエクスペリエンスにおけるマイクロトランザクション、サーバーダウン時にプレイヤーにアクセスを許可せずにさまざまなプロジェクトをシャットダウンするなどのビジネス慣行のおかげで、現在のゲーム環境ではユービーアイソフトを無視するのは簡単です。しかし、その驚異的な現象の中で、 ブラックフラッグ 昔も今も、 Ubisoft はゲームの頂点に達し、絶賛されたゲームを次々とリリースしました。彼は大成功を収めたゲームの開発者として名を馳せましたが、この種の経験を積む余地はまだありました。

    のようなゲーム ファークライ3アサシン クリード ブラック フラッグトム クランシーのスプリンター セル: カオス セオリーなどの多くの作品が、世界中の観客を魅了した、高予算、高制作価値の体験の時代をもたらしました。 Ubisoft はオープンワールド分野の主要な開発者およびパブリッシャーでしたそして、2010 年代初頭から中期のゲーム デザインの多くは、彼の努力のおかげで直接インスピレーションを受け、推進されました。彼の衰退がこれほど急速に起こったのは、彼のフォーミュラに対する独断的な信念と、プレイヤーの楽しみよりも収益化を優先させるトレンドを追う習慣でした。

    のようなゲーム スター・ウォーズの無法者たち 任天堂やフロムソフトウェアなどの開発者の革新的な努力のおかげで、硬直的で時代遅れのゲームデザインがプレイヤーの興味をそそらなくなったため、失敗しました。ユービーアイソフトの革新能力の無さと、ゲーマーに自分のゲームを所有しないことに慣れるよう命じた2020年の性的違法行為疑惑など、多くの論争もあった(経由) ゲームラント)とNFTへの進出は、最終的には没落し、コンテンツの停滞につながりました。ただし、この状況が のリリースによって変わる可能性があることを願っています。 アサシンクリードの影そして プレイヤーはついにユービーアイソフトの初期の最高の時代が戻ってくるのを見ることができる

    アサシン クリード シャドウズはユービーアイソフトの本調子への回帰となる可能性がある

    古いビジネスモデルを放棄しつつある


    『アサシン クリード シャドウズ』のスクリーンショットで戦闘準備のポーズをとる弥助と直江。

    アサシンクリードの影 多くの点で、ユービーアイソフトにとって本作は本来の姿に戻ることを目指しています。 ゲームプレイと収益化の観点から見ると、 ユービーアイソフトの以前の作品により似た体験を提供するようですのようなものを含む ブラックフラッグ そしてそれよりも早く。例えば、 ステルス修正は特に印象的で、シリーズの殺人部分にさらに信頼性を与えると同時に、最近の作品の RPG の側面に慣れてきた人たちに、弥助のキャラクターを通して求めているものを与えます。

    さらに、ユービーアイソフトはファンが拒否したシーズンパスと早期アクセスを廃止し、代わりに事前注文者に最初の拡張を無料で提供することを選択した。これはユービーアイソフトにとって重要な変更であり、より広いスケールで見ると、 これは、ゲームが過去に DLC を扱ってきた方法への回帰を示すものであり、ユービーアイソフトがついにプレイヤー ベースの声に耳を傾けていることも示しています。ファンはシーズンパスや早期アクセス期間にうんざりしています。特に DLC の評価が低くなった場合、少額の報酬を得るために前払いで多額の資金が必要になるためです。

    ユービーアイソフトはまた、収益化への新たなアプローチを促進するバトルパスの噂を否定した。これらはいずれもユービーアイソフトの過去の論争を言い訳にするものではありませんが、パブリッシャーが正しい方向に向かっていることを示しています。 どうかもまだ分からない アサシンクリードの影 最終的に出荷されるときは精査に耐えられるでしょう 数回の遅延の後。彼は同じくらい失敗する可能性がありますが、 スター・ウォーズの無法者たち最終的にユービーアイソフトの最高のゲームの1つになる可能性もあります。

    『アサシン クリード シャドウズ』はユービーアイソフトの最高のゲームになる可能性がある

    約20年にわたるACゲームを学ぶ必要がある


    デズモンドを中心とした『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』と『ブラック フラッグ』の主人公。

    約20年にわたる精緻化を経て、 アサシンクリード ゲームだけでなくオープンワールド体験全般において、Ubisoft は他の開発者がほとんど試したことのないユニークなアイデアやコンセプトのレパートリーを構築してきました。 Ubisoft が自社のシリーズで革新を起こすことはほとんどないのは事実ですが、これまで見たことのないクールな新機能をリリースすることがあります。 ウォッチドッグレギオン 他の人と同じようにプレイできるメカニック。 アサシンクリードの影 シリーズの過去の失敗から学び、これらすべての集大成となる可能性を秘めています 新しい時代に移行するにつれて。

    もちろん、新たな失望を招く可能性もある。なぜなら、いくつかの重大な遅れはあったものの、ユービーアイソフトが、特にライセンス製品の売上が減少し始めるずっと前に生産が開始されたからだ。しかし、ユービーアイソフトは、外出するたびに少しずつ学習し、世界のサイズを縮小しているようです。 アサシン クリード ミラージュ 選手が苦情を申し立てた後 ヴァルハラ 非常に大きく、パルクールを優先していました – たとえそれが完璧ではなかったとしても ミラージュ。という可能性もありますが、 何年もかけてコアを調整した後 アサシンクリード ユービーアイソフトはついにそれを正しく理解したかもしれない

    たくさんのことが起こっています アサシンクリードの影 会社としてのユービーアイソフトにとっても、ファンにとっても。ユービーアイソフトのニーズ あなたがすでに持っている以上のお金を失ったり、さらに否定的な評判を集めたりしないように、成功してください。ファンが望んでいる 彼らは何年もの間、Ubisoft から同じ料金を受け取ることにうんざりしているため、成功することはできません。後 ユニット バグのあるリリース、 起源 バーター、 オデッセイ アイコンで埋め尽くされた巨大なマップと ヴァルハラ 退屈なオープンワールド、今こそファンが楽しむ時間だ アサシンクリード ゲーム、そして アサシン クリードの影すべての利益のためには、こうでなければなりません。

    ソース: ユービーアイソフト/YouTubeゲームラント

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