「LEGO Horizo​​n Adventures」はPlayStationにとってまたしても失敗だ

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「LEGO Horizo​​n Adventures」はPlayStationにとってまたしても失敗だ

PlayStation は、のリリースで再び大きな損失を被る可能性があります レゴ ホライズン アドベンチャーズ。のようなゲームの場合 地平線上の冒険 メインタイトルとは大きく異なる方向に進んでいることは、ゲームの潜在的な成功が不確実であることを意味しました。それでも、 地平線上の冒険現在の数字は、ソニー、ゲリラゲームズ、スタジオゴボが期待していたものではないことは確かだ。

この敗北は、ゲーマーへの魅力をさらに広げようとしているプラ​​ットフォームにとって壊滅的なものになる可能性があります。より多くのファミリー向けタイトルのリリースと専用コンソール用の多数の PC ポートにより、ソニーは明らかに PlayStation をよりアクセスしやすくするために意識的な努力を行っています。しかし、これらのアクセシビリティへの試みは、いくつかの混乱を招く決定をもたらし、その結果、PlayStation にとっていくつかの重大な間違いが生じました。

選手番号が悲しい絵を描く

クロスオーバーはレゴやホライズンのプレイヤーには魅力的ではない

リリースされてから 1 週間も経っていませんが、現在の Steam の数字は レゴ ホライズン アドベンチャーズ 彼らは見栄えがよくありません。 SteamDBゲーム分析によると、 地平線上の冒険 リリース時にはプレイヤー数が 602 人のピークに達しましたそれ以来、タイトルはそのピークに近づいていません。文脈としては、 コンコルディア自身の悲惨な打ち上げ(経由) SteamDB 再び)、PlayStation が撤退するまでのゲームの短い存続期間中に、それでもなんとかピークの 697 プレイヤーに達することができました。これらの数字は反映されていませんが、 地平線上の冒険PlayStation 5 や Nintendo Switch の販売は確かに良い兆候ではありません。

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それほど驚くべきことではありませんが、これらの数字は確かに残念です。 地平線上の冒険不可解な前提自体が、ゲームの崩壊の原因である可能性があります。レゴは人気シリーズのアニメ化には慣れていますが、 特により成熟した視聴者を対象とした IP を適用するという決定は、混乱を引き起こす可能性があります LEGO タイトルは若い視聴者をターゲットにしています。

地平線上の冒険 また、完全にオリジナルなものを提供しながら、同じ幅広い魅力を持つ代替のファミリー向けタイトルに代わるものでもあります。 地平線上の冒険より慣れ親しんだレゴ体験を犠牲にすることは、何も新しいものを提供しないため有害です。その間 地平線 ファンは、このシリーズがそれにふさわしい注目や情熱を得ていないと感じています。このゲームはレゴの認知度に成功を賭けています。 地平線しかし、そうすることで、このタイトルは、そのタイトルが対象となった 2 つの視聴者を疎遠にすることになります。

Astro Bot が PlayStation がファミリー向けゲームをどのように扱うべきかを示す

PlayStation はより野心的なタイトルから恩恵を受ける

のリリース 地平線上の冒険 さらに混乱するのは、 アストロボット ちょうど2か月前にリリースされました。このゲームは、PlayStation が提供すべき家族向け体験の優れた例です。 アストロボット ゲームのあらゆる瞬間に魅力と子供のような驚きがにじみ出ており、若いプレイヤーにとって理想的な体験となっています。まだ、 アストロボット DualSense の機能を最大限に活用した創造性にも優れています。 愛らしいロボットに多​​様な動きセットを与え、プレイヤーが自由に使えるスキルを検討するよう挑戦するレベルを作成します。

アストロボット どこで目立つか 地平線上の冒険 このタイトルは、その多用途なメカニズムと野心的なレベル デザインのおかげで、3D プラットフォーマー ジャンルを前進させることに積極的に努めているため、失敗に終わりました。 アストロボット また、難易度を適切に上げる一連のレベルを備え、より幅広い視聴者にアピールすることに重点を置いていますが、DLC スピードランニング レベルはより経験豊富なプレイヤーの経験に挑戦し、プレイヤーのスキルに関係なくやりがいのある体験を可能にします。 アストロボット は、その広範な訴求力に優れたアイデンティティと使命に自信を持っています。 地平線上の冒険 実証できなかった。

ソニーの2024年は最高ではなかった

ソニーのPlayStation Network推進が反発を引き起こした


Helldivers 2 の武器を持つ軍票キャラクター。
Katarina Cimbaljevic によるカスタム画像。

その莫大な損失は、 レゴ ホライズン アドベンチャーズ ソニーにとって、この年はさらに論争に満ちた年となるだけだろう。今年初めに待望の新製品が発売されました。 ヘルダイバー 2 ソニーがリリース時にゲームをプレイするために PC ゲーマーに PlayStation Network アカウントをリンクするという要件を設けたとき、大きな反発に直面しました。 PSN 要件は最終的に削除されましたが、そうするというソニーの決定は依然として困惑しています。

ヘルダイバー 2 この論争は、ソニーが目標達成に向けて独自の障害を設定し、魅力とアクセスしやすさを高めるという使命における自己破壊行為のもう一つの例である。 PSN アカウントをリンクするというゲーマーへのプレッシャーは、PC で PlayStation ゲームをプレイすることを選択したゲーマーに対するソニーの奇妙な無視を示す無意味な障壁である 慰める代わりに。ソニーはこの教訓からまだ学んでおらず、PC ゲーマーは次のようなシングルプレイヤー ゲームをプレイするために PSN アカウントをリンクする必要があります。 ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロクPCでプレイすることを選択したプレイヤーを再び罰します。

の発売に伴い、 レゴ 地平線上の冒険コンコルディア2024年の失敗とPSNの大失敗は、PlayStationをより身近なものにし続けるソニーにとって警鐘となるはずだ。同社が本当に PlayStation の魅力を広げたいのであれば、潜在的な障壁や消費者の混乱を取り除くためにあらゆる手段を講じなければなりません。 PlayStation のアクセシビリティについて、より一貫したメッセージを伝えることで、同社は将来的にコンソールと PC の両方で大きな成功を収めることができるでしょう。

出典: SteamDB (12

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