それでも UFC 5 発売されて1年以上経ちますが、今でも楽しくプレイしています。最近リリースされた数少ない優れた格闘技ゲームの 1 つとして (咳、私はあなたを見ています) 議論の余地のない)、ボクシングと総合格闘技のファンとして私が感じる格闘技ゲームのかゆみをなんとか掻き消しました。の消滅に伴い、 ファイトナイト フランチャイズと、この分野に参入する意欲のある開発チームは他にないようですが、現時点では、ジャンル的には、私にあるのは UFC 5。
そして、私はオンラインでの悲惨なキャリアのために十分な統計を収集しようとしたり、今後のすべての UFC イベントに賭けたりするまで、このゲームが提供するほぼすべてのことを探索してきましたが、ほとんどの場合、トーナメント モードからは遠ざかっていました。私は通常、友達と一緒に Xbox ゲームをプレイしないので、通常はウィークリー チャレンジ、キャリア、ランク付けされたオンライン モードにこだわっています。しかし、トーナメント モードが私の名前を呼んでくれました。結果的に最も優れたものの 1 つだったため、そうしてよかったと思います。これまでゲーム内で私がしてきた恐ろしいことや意図的でないこと。
UFC 5のトーナメントモードは残酷だ
UFC 5 の現実的なダメージを限界まで体験しましょう
UFC 5 Event Creator にはトーナメント モードがあり、グループでプレイする場合の対面でのラウンドロビン セッションに最適ですが、ランク付けされたオンライン モードから一休みして、伝説的なゲームで不満を解消するのも一般的に楽しいです。あい。トーナメントモードがあることは多くの人が知っているかもしれませんが、 UFC 5決して触れないのは彼らだけではないだろう。結局のところ、オンラインのキャリア モードとランキング モードは、通常、ほとんどの人にとってより魅力的です。
適切な設定を行うことで、 UFC 5 トーナメントモードになります EAがダメージシステムで行った進歩についての残酷な検証。望ましい効果を達成するには、設定で「継続的ダメージ」を有効にし、プレイスタイルで「メディカルストップ」を無効にする必要があります。基本的に、これは古いスタイルの組手アイアンマントーナメントを作成し、決勝戦では、ホラー映画のような破壊された体と深い顔の切り傷でプレーヤーへのダメージの全範囲を見ることができます。 イベントホライズン。
ダメージ設定はスタミナにも適用されるため、トーナメント決勝ではファイターが完全に消耗してしまう可能性が高いことに注意してください。
もう 1 つの優れた設定ですが、完全に交換する必要があるわけではありません。 「マッチ」のウェイトクラスタイプと「オープン」のウェイトクラス、 これにより、UFC のロスターに登録されているあらゆる階級の最大のスターが、勝者総取り形式のトーナメントで戦うことが可能になります。私が発見したことの 1 つは、重量とパワーはまったく重要ではないようなので、ヘビー級のファイターは(リーチの利点を除けば)実際には低体重のファイターよりも劣っているということです。体格の違いを考慮すると、デメトリアス・ジョンソンがトム・アスピナルを完全に破壊するのを見るのはかなり面白いです。
PRIDE FCと元のUFCには実際に現実のトーナメントがありました
それはすべて空想ではありません、それはかつて起こりました
現代のMMAトーナメントは通常、少なくとも数か月にわたって開催され、戦闘機が試合の間に回復して回復することができますが、常にそうであったわけではありません。新しい MMA ファンの中には、このことを知らない人もいるかもしれません。 オリジナルの UFC 1 では、1993 年以来この一夜限りのトーナメント スタイルのセットアップが採用されていました。。柔術の象徴的なレジェンドであるロイス・グレイシーは、アート・ジマーソン、ジェラール・ゴルドー、ケン・シャムロックを一夜のうちに、すべてサブミッションで破り、当時無名だった格闘技の強さをブラジルから日本に伝えました。
EA や UFC 5 の開発者がこの投稿を見ないことを願っています。彼らがこの投稿を修正しないことを願っています。
アルティメット・ファイティング・チャンピオンシップの日本のライバル、プライド・ファイティング・チャンピオンシップも一夜限りのトーナメントに興味を持っており、そのプライドFC – グランプリ2000は1月30日と5月1日に開催され、後者の日程ではマーク・コールマンがアキラを破るエリミネーション形式のトーナメントが行われた。庄司、藤田和之、イーゴリ・ヴォフチャンチンが同じ夜に集まった。これらの名前は若いMMAファンには馴染みがないかもしれませんが、プライドで戦ったときは非常に象徴的なものでした。
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日本のプロモーションが(最初のUFCイベントと同様に)行ったもう一つの興味深いことは、 無差別級試合を開催する。箕輪育久対ジャイアント・シウバのようなこれらの戦いの中には、主に大対小のスペクタクルのために戦われたものもあります。
バグは実際にダメージ能力の向上を示しています
あらゆる場所で切り傷を負う、少なくとも顔は
このトーナメントのダメージ設定を発見したときに起こった最も興味深い出来事の 1 つは、 ハイライトされたキャラクターとキャラクター選択画面でプレイヤーの顔にダメージを与えます。これを本当に修正する唯一の方法は、別の試合をプレイすることです。オンライン キャリア モードに切り替えても、すべての顔面ダメージがカスタム キャラクターに移植されるだけで、これも非常に面白い効果でした。
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この恐ろしい顔は見るのに非常に残酷ですが、ゲーム内でのダメージの影響を示す良いデモンストレーションでもあります。額、眉、頬など、戦闘機が切り取られる可能性のあるさまざまな領域があります。さらに、ゲームではダメージの影響に関して細部へのこだわりを示すメカニズムが増えています。トーナメントが終わると、私のお気に入りのファイターは、オンラインでのキャリアの旅で出会ったクレイジーなファイターの何人かに似ていました。
彼らがこれを修正または変更しないことを願っています
これが開発者が意図したものであるかどうかはわかりません
願わくばEAか UFC 5 開発者がこの投稿を見ていないのは、開発者がこの投稿を修正しないことを願っているからです。これらの設定をオンにして、リビング ルームで友人と 16 人制の MMA トーナメントを開催すると、素晴らしい結果が得られます。このトーナメントは一般的にカウチ PvP プレイとして楽しいものであることに加えて、次の戦いに進むためにファイターの健康とスタミナを十分に高く維持しなければならないという追加の課題も、通常はかなりバニラな 1 対 1 に独特のひねりを加えます。対決。メディックが停止すると、数ラウンド後にはこれが不可能になりますが、それを無効にすることでこの混乱が許容されます。
それ自体は実際にはバグではないため、ダメージを保持するキャラクターを選択すること以外に修正する必要はあまりありませんが、ダメージ制限を実際に押し上げるために設定で発見できる楽しい抜け穴です。本当にさらに上を目指したい人は、グラウンド・アンド・パウンド・スタイルを使用してください。蓄積されたダメージは必ずしもノックアウトにつながるわけではなく、大量の腫れと出血を引き起こすだけです。それでも UFC 5 1 年以上経ちますが (時が経つのは早いものです)、今でも素晴らしいものを発見するのがとても楽しいです。
ソース: ゲームラント
- プラットフォーム
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PS5、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S
- リリースされました
-
2023年10月27日
- 開発者
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エレクトロニック・アーツ
- 編集者
-
エレクトロニック・アーツ