Já estou jogando civ 7 da pior maneira possível

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Já estou jogando civ 7 da pior maneira possível

Eu sou fã de Civilização de Sid Meier 7mas tenho medo de que meus piores impulsos atrapalhem alguns dos pontos fortes do jogo. Enquanto o jogo tem alguns problemas, a maioria deles parece uma solução relativamente viável, e eu argumentaria que o lançamento original dos barebones de Civ 5 Pode parecer mais incompleto ao jogar sem expansões até hoje. Minhas maiores hesitações sobre Civ 7 Envolva o quão sutil sua abordagem da progressão pode ser, e agora que tive tempo de me aprofundar na experiência multiplayer, estou achando difícil não abusar do sistema.

Civ 7A característica definidora é o seu sistema de idadesque transita entre épocas e civilizações com redefinições surpreendentemente difíceis. Pode ser uma ótima maneira de parar uma bola de neve ou se reagrupar com uma civilização em falha, mas também pode parecer que virar um interruptor binário que deve ter um pouco mais de nuances. Algumas das minhas experiências mais memoráveis ​​até agora vieram do impacto das mudanças de idade nos meus jogos, para melhor ou para pior, e essas principais mudanças se sentem ainda mais pronunciadas quando estou com a história de Speed ​​Running com os amigos.

A guerra no Civ 7 é muito mais atraente, sem riscos reais

Friedrich deve sofrer


Friedrich da civilização 6 com civilopedia
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Meu jogo multiplayer atual de Civ 7 no geral, foi relativamente relaxante. Com dois jogadores humanos servindo como um amortecedor físico entre mim e a IA na era da antiguidade, não fui lançado em nenhum conflito indesejado. Eu tive a sorte de rolar Confucius Com a seleção aleatória de líderes, além de algumas divergências com poderes independentes e uma pequena briga que iniciei com outro jogador, passei toda a antiguidade e a maior parte do conteúdo de exploração para assistir aos meus números científicos subirem.

No entanto, tenho uma arqui -remese neste jogo - Friedrich. Como o único líder que apareceu infalivelmente em cada Civ 7 Jogo que joguei até agora, Friedrich começou a se tornar uma presença inerentemente irritante, e sua decisão de resolver algumas cidades sobre imóveis, assim que eu estava recebendo uma posição nas terras distantes, corroeu minha já fina camada de paciência. A resposta, é claro, é iniciar uma guerra, mas com minha presença medíocre de terras distantes, o esforço pode rapidamente crescer arriscado.

Quando nos aproximamos do fim da idade, no entanto, a solução era óbvia. Recrutei um dos meus amigos que compartilhou minha inimizade em relação a Friedrich para um empreendimento simples. Enquanto montamos algumas unidades perto de suas fronteiras, afundamos nossos relacionamentos com Friedrich, planejando que eu tome um assentamento invadindo minhas fronteiras e meu amigo para capturar um acordo se infiltrar contra o seu. Um ataque duplo de duas vezes nos levaria o que queríamos, tornando difícil para Friedrich defender adequadamente o assentamento, mas mais importante, Poderíamos ir à guerra sem medo de retribuição imediata.

As transições de idade do Civ 7 imploram para serem manipuladas

Oportunidades óbvias demais para ignorar


Carlos Magno e Ashoka da Civilização 7 com o logotipo da vitória militar
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

O que tornou o ataque a Friedrich tão diferente da minha experiência no passado Civ Os jogos foram, naturalmente, o sistema de idades. Se cronometrarmos tudo corretamente, a idade terminaria logo depois que cada um de nós reivindicou nosso acordo de escolha e a guerra se dissiparia à medida que as idades passavam. Friedrich ainda ficaria um pouco infeliz conosco na era moderna, mas isso não era uma grande preocupação.

Foi uma manobra divertida, e Eu imagino que uma grande porcentagem de Civ 7 Os jogadores começaram as guerras nas cúspides das transições de idade por razões semelhantes. Ao mesmo tempo, não é o tipo de estratégia que parece particularmente apropriada para o Civ experiência. Embora o tempo seja frequentemente fundamental, pois elementos como os avanços da árvore da tecnologia também podem ser cruciais para o planejamento inteligente da guerra, esses tipos de planos geralmente se sentem de natureza razoavelmente histórica. Planejar uma mudança difícil entre as idades, por outro lado, não se qualifica muito mais do que aproveitar um mecânico rígido e arbitrário.

Geralmente sou um defensor de simplesmente evitar oportunidades no jogo que se sentem dominadas, mas Civ é um jogo de estratégia, e ignorar completamente a maneira como a idade redefine a estratégia seria igualmente artificial de uma escolha. Às vezes, seu impacto pode parecer genuinamente emocionante, como sair de uma crise de felicidade, aguentando até que as idades mudem. Ao planejar guerras em torno disso, no entanto, Em última análise, sinto que estou interagindo com a mecânica excessivamente transparente Em vez de brincar na caixa de areia vagamente histórica que sempre definiu a série.

As mudanças de idade ainda podem surpreender na civilização 7

O progresso não está definido em pedra

Apesar de sua transparência, As transições de idade ainda podem ser caóticas em Civ 7e isso acabou adicionando outra camada divertida à guerra a Friedrich. Planejei a guerra de acordo com o momento dos meus avanços no caminho herdado e do meu aliado, mas o terceiro jogador, que acabou assumindo Friedrich em uma terceira frente, esqueceu de ter tanto cuidado.

Após nossas capturas bem -sucedidas, nós dois que iniciaram a guerra decidimos pegar um segundo acordo cada um, enquanto o terceiro jogador começou a trabalhar em um cerco. Infelizmente, no entanto, ele descarregou a frota final do tesouro necessária para concluir o caminho do legado econômico da Era da Exploração, convidando um fim repentino para a idade e virando o mecânico contra nós.

Enquanto um fim repentino da guerra não foi um grande problema, Isso aponta para os méritos de não planejar uma guerra no final de uma idade Se tiver uma boa chance de sucesso. Também destaca a rede de complexidade que pode se estender dessas decisões. Nesse caso, nos sentimos confiantes de que nenhuma das civilizações da IA ​​estava em posição de avançar repentinamente a idade, mas a IA mais ameaçadora ou uma ampla gama de jogadores humanos poderia aumentar o risco de planos interrompidos exponencialmente.

Estou gostando de me aproximar de um Civ jogo de uma maneira diferente, e estou mais feliz em ver Civ 7 compensar algumas idéias do que eu seria jogar outra iteração mais modesta de Civ 5é uma revisão da fórmula. A longo prazo, porém, gostaria de ver que os sistemas evoluem para tomar decisões como guerras no final da idade se sentirem mais complexas e historicamente fundamentadas. Eu não quero ver Civilização 7 Abandone esses conceitos, mas depois de algumas centenas de horas de diversão com o jogo, como atualmente, tenho certeza de que estarei pronto para jogar de uma maneira mais atenciosa.

Grande Estratégia

Estratégia baseada em turnos

4x

Lançado

11 de fevereiro de 2025

ESRB

t

Desenvolvedor (s)

Jogos Firaxis

Editor (s)

2k

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