Veilguard continua a rappresentare uno dei maggiori problemi della serie

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    Veilguard continua a rappresentare uno dei maggiori problemi della serie

    Alla vigilia della tanto attesa quarta partita L’era del Drago riga, Dragon Age: Guardiano del Velo Alcuni fan sono divisi sul fatto che si tratti di un degno seguito, soprattutto dopo un’attesa di 10 anni dalla sua uscita originale Dragon Age: Inquisizione nel 2014. Per tutti velogardeC’è un’area in cui, tuttavia, non riesce a mantenere le promesse di un gioco di ruolo BioWare, poiché eredita uno dei difetti di vecchia data della serie che ostacola la sua capacità di raccontare una storia continua. storia tra i giochi.

    Perché anche prima del lancio dei due più grandi franchise di BioWare, Effetto di massa E L’era del DragoI giochi di ruolo dello studio vivevano della promessa che le scelte del giocatore avrebbero influenzato notevolmente la narrativa del gioco, determinando il corso degli eventi principali, le relazioni tra i personaggi e persino quali personaggi sarebbero vissuti o morti. Tuttavia, poiché i giochi hanno ricevuto più sequel, non sono più costretti a considerare non solo le decisioni prese nelle loro storie, ma anche le decisioni prese nei giochi precedenti, nel tentativo di creare un gioco a lungo termine che abbraccia tutta la serie. una storia che il giocatore può influenzare in diversi giochi.

    Dragon Age: The Veilguard ha un problema di continuità

    DAV si sente disconnesso dai tre giochi precedenti della serie

    Sfortunatamente, anche se le soluzioni in Dragon Age: Guardiano del Velo può influenzare in modo significativo la trama del gioco, cosa che non si può dire delle decisioni dei giochi precedenti. Totale velogarde implementa solo tre soluzioni principali da Inquisizionetutti questi possono essere impostati durante la creazione del personaggio e nessuno dei quali L’era del drago: origini O L’era del drago 2. Di conseguenza, molti di velogarderiferimenti al passato L’era del Drago i giochi sono frustrantemente vaghi, soprattutto quando si tratta di personaggi obsoleti come velogardeversioni di Morrigan e Dorian, la cui storia è sconosciuta.

    Quindi, sebbene i giocatori possano avere determinate versioni L’era del Dragonel ricordo dei compagni del passato, quando appaiono in velogardenon possono essere legati a nessuna versione specifica di se stessi. Anche le decisioni più importanti, come ad esempio se Morrigan avrà un figlio, sono destinate a rimanere incerte nel gioco, dando luogo a versioni di personaggi che sembrano disconnesse dalle loro storie originali. Nel grande schema velogardeQuesto potrebbe essere visto come un problema minore, soprattutto per i nuovi giocatori che potrebbero non aver giocato ai giochi precedenti, ma molti fan di lunga data si sentiranno lontani dalle versioni di questi personaggi con cui hanno familiarità.

    Importante, velogardeLa scarsa gestione delle opzioni dei giochi precedenti è probabilmente dovuta alla crescente difficoltà nell’implementare queste opzioni. Con ogni partita L’era del Drago gioco, la variabilità degli eventi passati aumenta – mentre L’era del drago 2 Dovevo solo fare rapporto Origine mantenere la continuità se velogarde voleva ottenere lo stesso effetto, si sarebbe trovato di fronte al difficile compito di cercare di coprire gli eventi Origine, 2E Inquisizioneil che potenzialmente gonfierebbe il gioco ed espanderebbe le sue capacità oltre ciò che BioWare potrebbe ragionevolmente progettare. Purtroppo il risultato finale è quello velogarde si sente particolarmente disconnesso da altri giochi.

    Dragon Age non ha mai presentato buoni giochi precedenti

    Ogni sequel di Dragon Age ha avuto problemi di selezione con i giochi precedenti


    Falco maschio in Dragon Age: Inquisition.

    Tuttavia, mentre velogarde fa forse il lavoro peggiore nel mantenere la continuità con gli altri giochi, il problema non si limita a velogarde uno. Ciao L’era del drago 2 E Inquisizione entrambi avevano sistemi più completi per implementare le scelte dei giocatori dai giochi passati, le conseguenze di tali scelte erano in gran parte estetiche e non influivano pesantemente sulla narrativa complessiva di ciascun gioco. Nella maggior parte dei casi, queste scelte servivano semplicemente come piccoli cenni alla storia di tanto tempo fa. L’era del Drago fan, con un impatto minimo sul resto della storia.

    Inoltre, mentre L’era del drago 2 E Inquisizione attuare le scelte passate meglio di velogardela difficoltà di controllare ogni singola trama per ogni personaggio che ritorna causa alcune incongruenze. L’apparizione di Hawk come NPC in Inquisizionead esempio, è particolarmente degno di nota in quanto i loro dialoghi, l’aspetto e la collocazione generale nell’ambientazione possono essere fastidiosi per i giocatori che in precedenza avevano il controllo completo su quasi ogni aspetto di Hawke nel gioco precedente, e InquisizioneMolti giocatori ritengono che Hawk sia fuori dal personaggio.

    Dragon Age non può replicare la trama di Mass Effect

    La struttura di Dragon Age non favorisce il mantenimento di una stretta continuità tra i giochi


    Shepard-con-una-pistola-in-mass-effect-2.jpg

    Naturalmente, anche se BioWare ha un altro franchise di giochi di ruolo che tende a fare un lavoro migliore nel mantenere coerenti le scelte dei giocatori tra i giochi. Effetto di massa, la serie presenta alcune differenze fondamentali rispetto a L’era del Drago che semplifica l’implementazione. In particolare, nonostante il fatto che tutti L’era del Drago Il gioco racconta principalmente una storia separata nell’ambientazione del Thedas, ognuna con il proprio personaggio principale, un originale Effetto di massa La trilogia era una storia completamente continua che descriveva in dettaglio il viaggio di un personaggio principale, il comandante Shepherd, nella sua lotta contro una delle principali fazioni nemiche, i Razziatori.

    Di conseguenza Effetto di massa 2 E Effetto di massa 3 può basarsi sulle storie dei giochi precedenti in un modo molto più naturale e significativo, consentendo alle scelte dei giochi precedenti di avere più significato che in L’era del Dragodove troppa enfasi sulle decisioni dei giochi passati può sminuire la storia del gioco attuale anziché aggiungerla.. L’era del Dragola struttura della storia significa questo i giochi hanno problemi di connessione alle cronologie delle voci passatequale dentro velogardela questione non è aiutata dal divario di 10 anni tra lui e Inquisizione.

    Dragon Age: Guardiano del VeloLa gestione degli eventi dei giochi precedenti è stata accolta con reazioni contrastanti tra i fan di lunga data della serie, poiché il gioco non riesce a risolvere i giochi precedenti in modo soddisfacente. Sebbene questo svantaggio sia più evidente in velogarde nonostante il problema fosse già presente anche in L’era del drago 2 E Inquisizionee ci sarà un seguito dopo? Dragon Age: Guardiano del Velola difficoltà di riconoscere gli eventi passati non potrà che peggiorare.

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