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Verso la fine STALKER 2: Il cuore di ChernobylNella prima questline principale, Skiff può decidere il destino finale di Squint, uno stalker locale che si è ribellato dopo aver rubato un set di sensori a Ward. Introduzione a STALKER 2Tra le principali fazioni si tratta essenzialmente di un conflitto politico: Ward invade il territorio indipendente degli Stalker e vuole dare l’esempio a Squint. Richter, nel frattempo, si prende cura di Squint, ma chiarisce che in realtà non gli importa se muore, purché Skiff restituisca i sensori e mantenga la parte. STALKER 2mappa.
Skif, nel frattempo, ha i suoi obiettivi: vuole scoprire dove si trova Solder, l’uomo che lo ha venduto. STALKER 2Il prologo si è concluso come probabilmente voleva. Tuttavia, nessuno a Zalesye gli dirà nulla finché la situazione con Ward non sarà risolta. Dopo aver rintracciato Squint in un pezzo di terreno agricolo abbandonato e averlo messo all’angolo all’interno di un mulino a vento intrappolato, lui Skiff ha l’opportunità di aiutare Squint a scappare o di ucciderlo sul colpo.. Le loro scelte influenzeranno sia l’esito di questa ricerca che, in ultima analisi, il destino dell’insediamento indipendente di Zalissia.
Cosa succede se aiuti a strizzare gli occhi?
Pro e contro della cura dello strabismo
Se Skiff accetta di aiutare Squint e dimostra di essere un amico chiamando Richter, Squint si ritirerà immediatamente e ti dirà le basi di ciò che sa.. Tuttavia, era effettivamente intrappolato in questo mulino a vento in mezzo al nulla, circondato da anomalie mortali e mutanti assetati di sangue. Ha bisogno che Skiff gli trovi un artefatto, che spera sarà sufficiente a garantirgli un’uscita sicura da questo posto.
E ha ragione, ma per prima cosa, Skiff deve usare i propri poteri dati dal manufatto per scendere nella vicina grotta e recuperarne uno per Squint.. Trovarlo è abbastanza semplice: esplora i fabbricati agricoli vicini alla ricerca di quello con un buco al posto del pavimento. Il buco sarà riempito con una sostanza appiccicosa brillante di colore giallo-verdastro.
Scendere con attenzione, essendo consapevoli del rischio di lesioni derivanti dalla caduta e tieni gli occhi aperti per il Succhiasangue in agguato lì. Questi nemici possono mimetizzarsi, apparendo come piccole nuvole o increspature nell’aria, per poi insinuarsi dietro Skiff e infliggere ingenti danni in pochi secondi. Skiff dovrà probabilmente impegnarsi in un combattimento, poiché la fase successiva di questa ricerca richiede un lavoro delicato e i passaggi nella grotta sono troppo stretti per scappare.
Le sanguisughe sono veloci e difficili da colpire, ma sono molto vulnerabili mentre sono invisibili. Cerca di danneggiarli il più possibile mentre sono nascosti, poi scappa non appena ricompaiono.
Prosegui ulteriormente nella grotta e troverai una stanza infestata da pozzanghere di acido. È qui che il rilevatore di anomalie inizia a emettere un segnale acustico, avvertendo il giocatore di stare lontano. Estrai il rilevatore e guardati intorno nella stanza.dirigendosi sempre verso le zone in cui il rilevatore inizia ad emettere segnali più frequenti. Alla fine, Skiff triangola la posizione del manufatto e, una volta che è abbastanza vicino, appare dal nulla, una piccola macchia verde appuntita.
La posizione del manufatto in questa stanza sembra leggermente casuale; è apparso in luoghi diversi durante più passaggi di questa missione. Uno di STALKER 2La caratteristica più importante è che il rilevatore qui è il migliore amico di Skiff e, con un po’ di tenacia, condurrà presto il giocatore all’artefatto. Potrebbe essere necessario attraversare diverse pozze di acido per trovarlo.tuttavia, si spera che abbiano già sconfitto Bloodsucker e abbiano qualche oggetto curativo a portata di mano.
Skiff alla fine trova il manufatto ed è in grado di restituirlo a Squint, che fortunatamente si trova a circa metà strada dal mulino a vento. Scambialo con i sensori e Skif e Squint potranno continuare la loro vita allegra. Tuttavia, Non aspettarti troppi riconoscimenti per aver scelto il percorso pacifico o alcuna ricompensa aggiuntiva per questo.. Squint non sembra avere un ruolo importante nella storia successiva, quindi non aspettarti di rivederlo più tardi. Skiff riceverà le informazioni di cui ha bisogno per passare alla prossima missione principale, oltre ad alcuni coupon, ma non molto altro.
Cosa succede se uccidi lo strabismo?
Pro e contro dell’attacco allo strabismo
Certamente, c’è sempre la possibilità di attaccare immediatamente Squint e prendere i sensori con la forza. È un combattimento facile: Squint brandisce un fucile da caccia rotto ed è quasi al limite. Non c’è molto spazio per correre o mettersi al riparo nell’angusto mulino a vento, il che può essere sia un vantaggio che uno svantaggio, ma finché il giocatore guadagna rapidamente slancio, non dovrebbe avere problemi a eliminare Squint.
Una volta caduto, cerca semplicemente il corpo e prendi gli scanner. Restituiscili a Richter o Zotov e completa la missione. Ancora una volta, non si dovrebbe parlare molto del destino di Squint: saranno solo grati a Skiff per aver restituito gli scanner e averlo inviato alla sua prossima missione. Sembra che non ci saranno conseguenze per aver ucciso Squint più avanti nella storia; sembra che tutti a Zalesye abbiano già fatto i conti con l’inevitabilità della sua morte.
Dovresti aiutare a strizzare gli occhi
Ottimo affare
Ancora, la cosa migliore da fare è aiutare Squint. Recuperare il manufatto per lui potrebbe non essere un compito facile, ma sembra la cosa giusta da fare. Squint rappresenta una fazione (o meglio un modo di pensare) di Stalker indipendenti che danno valore alla propria libertà. Si oppone ai tentativi di Ward di prendere il controllo della Zona e mina direttamente il loro monopolio sulle informazioni rubando i loro sensori. È una specie di amico di Richter e Warlock, che diventano entrambi grandi alleati durante il gioco. Sembra giusto aiutarlo e sostenere la sua ideologia in rapida scomparsa.
Tuttavia, tutti gli NPC di Zalissa chiariscono abbondantemente che a loro non importa cosa succede a Squint. Richter vorrebbe sapere che è vivo e Zotov preferirebbe che morisse, ma entrambi preferirebbero semplicemente restituire i sensori. È un’opzione praticabile attaccare semplicemente Squint e respingerlo con forza, anche se non è l’esperienza più divertente. I giocatori dovrebbero scegliere ciò che ha più senso per loro STALKER 2: Il cuore di Chernobyl passando.