![Una delle caratteristiche è ciò che impedisce a Starfield di dominare altri giochi open world. Una delle caratteristiche è ciò che impedisce a Starfield di dominare altri giochi open world.](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/sarah-from-starfield-looking-scared-with-witcher-3-and-cyberpunk-2077-characters-smiling.jpg)
Nonostante l’enorme clamore pre-release e le recensioni generalmente positive, Campo stellareL’accoglienza è stata un po’ mista. Il gioco non è stato all’altezza del successo universale che Bethesda probabilmente sperava. Sebbene Bethesda sia stata elogiata per le sue dimensioni, ambizione e fascino, alcuni aspetti chiave hanno attirato critiche, influenzando in modo significativo la sua accoglienza complessiva. Non è difficile vedere i difetti, anche da fan. Tuttavia, c’è un importante punto di contesa che frena il gioco.
Anche se la maggior parte dei giochi cerca di sembrare coesa, Campo stellare Sembra che non abbia ricevuto il promemoria. Rispetto ad altri giochi moderni, schermate di caricamento in abbondanza. Sfortunatamente, a volte ai giocatori viene ricordato questo sistema di caricamento obsoleto ogni pochi minuti, o anche più volte ogni mezz’ora. Questa costante interruzione, che è particolarmente frustrante dato il presunto focus del gioco sull’esplorazione spaziale, lo fa sembrare molto più datato di qualsiasi altro difetto.
Cosa trattiene Starfield?
Le schermate di caricamento sono un problema
Ciao Campo stellare ha un universo vasto e capacità impressionanti grazie alla generazione procedurale, ma diversi fattori gli impediscono di raggiungere il suo pieno potenziale. Il problema più evidente sono le schermate di caricamento onnipresenti e frequenti. Queste pause interrompono l’immersionetrasformando l’esplorazione in una serie di teletrasporti piuttosto che in un viaggio tranquillo. Entrare negli edifici, salire a bordo di una nave e persino spostarsi tra le stanze all’interno di una struttura spesso attiva una schermata di caricamento, che sfida le aspettative di un moderno gioco open-world, in particolare uno che utilizza hardware di nuova generazione.
In giochi come Il cielo di nessuno E Cittadino Stellareuna nave è un veicolo che porta i giocatori dove vogliono andare. Campo stellare i blocchi viaggiano dietro le schermate di caricamento. Di conseguenza, la nave del giocatore sembra più una nave cosmetica per i viaggi veloci piuttosto che uno strumento per l’esplorazione e l’avventura. Queste limitazioni tecniche limitano significativamente il senso di meraviglia e libertà promesso.
Ci sono anche problemi tecnici, progetti di missioni ripetitivi e una mancanza di profondità rispetto ad altri giochi che sono stati aggiornati e rilasciati di recente, come Cyberpunk 2077 O Porta di Baldur 3. Sebbene il volume dei contenuti sia impressionante, la qualità varia ampiamente; alcune missioni sembrano noiose o troppo semplicistiche. Sebbene funzionali, i sistemi di creazione del personaggio e di dialogo non forniscono lo stesso livello di profondità e azione del giocatore di altri giochi di ruolo. Molti giocatori potrebbero dimenticare questi problemi se non dovessero aspettare diversi minuti per arrivare da qualche parte.
Perché ci sono così tante schermate di caricamento in Starfield?
Il motore di Bethesda ha i suoi limiti
Le schermate di caricamento possono sembrare una conseguenza del vasto e dettagliato mondo del gioco, ma non è così semplice. Campo stellare ha molte schermate di caricamento a causa del Creation Engine 2 di Bethesda, che non è progettato per un mondo completamente aperto di questa scala con un’esplorazione fluida. È diviso in zone separate.ognuno dei quali richiede una schermata di caricamento per navigare. Queste schermate di caricamento sono più brevi sui PC di fascia alta, ma oggi non dovrebbe essere un requisito.
Nonostante utilizzi una versione precedente del Creation Engine, Fallout 4 E Skyrim Non c’erano così tante schermate di caricamento. Entrambi questi giochi pongono maggiormente l’accento sul tempo trascorso all’esterno o all’interno di grandi aree, quindi i punti di caricamento non apparivano così spesso. Campo stellare parti dello spazio, pianeta, città, ecc., quindi è come un mucchio di stanze diverse in cui puoi andare. È essenzialmente lo stesso concetto degli altri giochi di Bethesda; i giocatori dovranno semplicemente affrontarlo più spesso.
Sfortunatamente, Bethesda produce giochi che utilizzano questo motore, quindi lo hanno revisionato e migliorato Campo stellare. Non tutti i giochi possono essere eseguiti su Unreal Engine 5 e non tutte le aziende vogliono pagare royalties se dispongono di un motore ben funzionante. Senza garanzia di successo, ciò richiederà molto lavoro e denaro, quindi utilizzare la piattaforma Creation Engine ha senso nonostante questa frustrante limitazione.
Le competizioni di Starfield hanno un universo aperto senza soluzione di continuità
No Man’s Sky stabilisce lo standard
Campo stellareLe tanto discusse schermate di caricamento del gioco evidenziano una differenza fondamentale tra i suoi concorrenti più vicini nel genere dell’esplorazione spaziale open-world. Ad esempio, giochi come Il cielo di nessuno avere un universo generato proceduralmente in cui i giocatori possono transizione tra pianeti e sistemi con interruzioni minime. Questa continuità è fondamentale Il cielo di nessuno esperienza, dandogli un senso molto migliore di esplorazione e scoperta.
La mancanza di tempi di caricamento contribuisce notevolmente al senso di vastità e libertà che definisce Il cielo di nessuno indirizzo. Ciao Il cielo di nessunoL’universo è completamente generato proceduralmente, risultando in ambienti meno dettagliati rispetto a Campo stellareelementi fatti a mano, il compromesso fornisce una maggiore immersioneil che sembra giusto. La capacità di volare continuamente da un pianeta all’altro, passando senza soluzione di continuità attraverso lo spazio e l’atmosfera, crea un senso di avventura continua che raramente si trova nei giochi con zone di caricamento separate.
Viaggiare su un pianeta noioso è qualcosa di cui si occupano entrambi i giochi. Tuttavia, Campo stellare chiede ai giocatori di sedersi, aspettare di raggiungere quel pianeta e poi aspettare di andarsene. Il cielo di nessuno consente ai giocatori di volare su un pianeta e poi volare via di nuovo. Lo fa Campo stellare sembra molto obsoleto, il che sminuisce l’esperienza complessiva e anche gli aggiornamenti mostrano quanto siano evidenti i bug.
Le schermate di caricamento sono attualmente deprecate
I moderni giochi open world hanno ridotto questo problema al minimo.
In questa fase dello sviluppo del gioco, la predominanza delle schermate di caricamento, soprattutto quelle frequenti e brusche come quelle osservate in Campo stellaresembra inaccettabile. L’Uomo Ragno 2 PS5 non richiede più schermate di caricamento durante il viaggio veloce; confrontalo con la schermata di caricamento solo per entrare nella nave Campo stellare. La tecnologia esiste per mitigare gli effetti se non del tutto eliminatoqueste interruzioni distruttive del gioco.
Sebbene un certo livello di caricamento sia comprensibile in mondi aperti estremamente grandi e dettagliati, l’enorme numero e il posizionamento apparentemente casuale delle schermate di caricamento in molti giochi moderni, inclusi Campo stellareindicano un errore di progettazione e ottimizzazione piuttosto che una limitazione hardware. La giustificazione per caricare contenuti realizzati artigianalmente rispetto alla generazione procedurale suona vana se si considera la fedeltà grafica e la scala ottenibili in altri giochi moderni senza interruzioni di caricamento invadenti come Cittadino Stellare E Il cielo di nessuno.
Bethesda deve lavorare su liberare il gioco da questo costante fastidio. Se lo studio riesce a superare questo punto dolente, alcune delle altre carenze diventeranno meno una distrazione. Anche se in alcune zone è difficile, Campo stellare contiene abbastanza contenuti per consentire ai giocatori di concentrarsi sul gameplay. Tutte queste interruzioni e pause nei contenuti danno ai giocatori un motivo per chiedersi perché il gioco è brutto, e senza di loro? Campo stellare potrebbe mostrare ai giocatori tutto ciò che è fantastico. Semmai, queste pause costanti nel gioco sono il più grande svantaggio che trattiene il gioco.
- Piattaforma/i
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PC, Xbox Serie X, Xbox Serie S
- Rilasciato
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6 settembre 2023
- CERS
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M Maturo 17+ a causa di sangue, temi osceni, uso di droghe, linguaggio forte, violenza