![Un gioco di ruolo d’azione cooperativo con forti radici Beat ‘Em Up Un gioco di ruolo d’azione cooperativo con forti radici Beat ‘Em Up](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/towerborne-preview-logo.jpg)
In parte picchiaduro a scorrimento, in parte gioco di ruolo d’azione basato sul bottino. Non è una coppia comune, ma TorreLa visualizzazione Accesso anticipato fa funzionare la combinazione. Sviluppatore stoico La saga della bandiera Fame segue la sua trilogia SRPG acclamata dalla critica con un genere completamente nuovo, sebbene sia un rischio mitigato dalle sue trappole F2P e dal potere editoriale di Xbox Game Studios dietro di esso. Considerando quello che è successo prima, TorreL’impressionante presentazione visiva di non è una sorpresa, ma combina una routine avvincente e solidi fondamenti che potrebbero attrarre giocatori che normalmente non si rivolgerebbero a un’opzione freemium per la loro soluzione picchiaduro..
Per quanto riguarda i giochi di ruolo online, le persone possono pensarne uno qualsiasi MapleStory – di per sé più un MMO gioco di ruolo con piattaforma d’azione – o forse Gioco basato sulle classi di Dungeon Fighter Onlineun gioco di ruolo fantasy di lunga data che si avvicina al suo 20° anniversario. Nel caso di quest’ultimo, DFO utilizza il genere picchiaduro principalmente come gancio per un grindy gatcha, anche se assomiglia molto agli scroller di un tempo.
Quando si tratta di TorreLe ispirazioni del genere stoico sono abbondantemente chiare e rappresentate in modo impeccabile, nonostante gli aspetti più ampi del freemium online che vivono dietro le quinte. TCiò significa che apporta un po’ della profondità al combattente orientato alla tecnologia del classico di Treasure Eroi guardianima lo modella attorno a uno stile molto più lento e cauto, senza giochi di destrezza senza fine o pulizia della stanza con un solo pulsante. In breve, la prova più vera sarà se i fan del genere accetteranno i suoi numeri e i suoi sistemi, ma i nostri Torre l’anteprima sembrava un buon ingresso nel concetto, con quello che sembra essere poco in termini di imbrogli FOMO F2P.
Una bellissima nuova estetica distinta dalla saga di Banner
Semmai, Saga della bandiera i fan probabilmente arriveranno prima alla storia, quindi è un peccato Torregli aspetti narrativi, sebbene competenti, offrono finora ben pochi paragoni. È comunque una storia decente con un’ambientazione unica incentrata attorno al Belfry, un’enorme torre-fortezza dove si trovano le ultime vestigia dell’umanità, che accoglie tutti i rifugiati che sfuggono alle orde di mostri circostanti. Il Campanário presenta un’immagine potente, questo gigantesco mulino a vento con gruppi di case saldate alle sue mura.
In questo senso, i fan di La saga della bandieraelementi visivi unici troveranno un’estetica totalmente diversa, ma non per questo meno bella Torre. È un mix di texture dipinte, architettura 3D e personaggi animati in cel-shading, evocativi Respiro della Natura e i film dello Studio Ghibli in egual misura, con anche un debole sentore di Vanillaware. Sarebbe difficile trovare un picchiaduro la cui grafica possa essere facilmente paragonata.
La storia stessa rientra in alcuni cliché MMO standard, con i giocatori che assumono il ruolo di un asso nascente, uno dei tanti avventurieri guardiani con abilità speciali che promettono di proteggere ciò che resta della popolazione dai pericoli oltre il Campanile. Almeno il personaggio del giocatore non è un protagonista muto e occasionalmente ha qualcosa da dire TorreIl cast di personaggi, la maggior parte dei quali presenta tradizioni, chat, compiti e sfide da completare, tutti mirati a prepararli al meglio per gli obiettivi eroici a portata di mano.
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TorreIl creatore del personaggio funziona bene, offrendo diversi tratti fisici tra cui scegliere e alcuni cursori qua e là, mentre uno specchio in The Belfry consente ritocchi a piacimento. Ancora più importante, ogni pezzo di equipaggiamento nel gioco è sempre chiaramente visibile nel disegno del giocatore, e molto lavoro è stato ovviamente fatto per garantire che questi pezzi combacino e si incastrino insieme in modo efficace. Chiunque dia priorità agli aspetti stilistici degli MMO lo adorerà e gli aggiornamenti dell’equipaggiamento possono aiutare a mantenere la vitalità delle armature preferite nella fase iniziale.
Il gioco presenta molte qualità familiari degli equipaggiamenti dei giochi di ruolo/MMO d’azione, tra cui rarità colorata, attributi speciali randomizzati, set di bonus, slot per gemme (Torre si riferisce ad essi come “Aspetti”) e opzioni cosmetiche/trasmog; quest’ultimo è alimentato da Scrip, una valuta limitata che influenza i contenuti cosmetici premium del gioco. Il limite massimo di 80 armi e 80 slot per equipaggiamento potrebbe suggerire maggiori opzioni di stoccaggio in vendita in futuro, ma al momento si tratta solo di speculazioni..
Dopo aver generato un asso, i giocatori affrontano alcune missioni tutorial di base prima di essere rilasciati sulla mappa esagonale più ampia. Qui, si fermano in ogni blocco esadecimale per giocare un livello, scavando la strada verso nuovi posti e diradando le nebbie della guerra, per poi affrontare le “Ventures”, le più grandi scaramucce del gioco.
Quattro classi basate sulle armi tra cui scegliere
Livelli individuali in Torre sono brevi e piacevoli e la maggior parte non richiede più di sei o sette minuti per essere completata. Le imprese in genere richiedono un po’ più di tempo, ma tutto ciò che abbiamo sperimentato nel gioco era notevolmente mirato, con pochi tempi di inattività e con una randomizzazione sufficiente a non rendere i replay delle missioni un lavoro di routine.
All’inizio, il combattimento sembra ingannevolmente semplice. Sono presenti attacco leggero, attacco pesante, salto e schivata, con abilità speciali legate alle singole armi delle quattro classi attuali, attivabili con grilletto sinistro e paraurti destro del controller. Gli attacchi possono essere interrotti e sopraffatti, quindi i giocatori devono scansionare i nemici alla ricerca di segni, super armature e altre chiamate picchiaduro familiari.
Una volta Torre si apre, la maggior parte dei fan dei picchiaduro, anche quelli normalmente avversi ai MMO o alla matematica dei giochi di ruolo d’azione, si ritroveranno probabilmente immersi nelle cose sistemiche più complesse a portata di mano.
In termini di classi, sono simili a Cacciatore di mostrifunzioni basate sulle armi. La sentinella è una spada e un’asse difensiva, il Rockbreaker è un potente battitore con enormi guanti, il Pyroclast è una sorta di guerriero ad ampio raggio con una mazza di fuoco e lo Shadowstriker è un’agile classe canaglia. Non c’è supporto diretto o supporto al di fuori delle lezioni – questo E Dopotutto, è un picchiaduro, quindi DPS è il nome del gioco, ma Ciascuno dei quattro ruoli è sufficientemente distinto da consentire ai giocatori di passare liberamente dall’uno all’altro dopo le missioni, sebbene possano salire di livello solo uno alla volta.
A parte le sequenze di allenamento iniziali, non c’è nulla che impedisca a un giocatore di concentrarsi esclusivamente su una lezione, anche se alla fine la routine diventa estesa. Il bottino includerà sempre armi per tutte e quattro le classi in modo casuale, indipendentemente dal ruolo attuale dell’Asso, ma con solo quattro classi disponibili al momento, ci sono buone probabilità che un’arma della classe preferita venga presto rilasciata.
Entra nella zona pericolosa
Queste classi sarebbero sprecate se i sistemi di combattimento di supporto del gioco non fossero così forti come hanno dimostrato di essere. Anche se l’inizio del gioco è un gioco da ragazzi, i picchi di difficoltà compaiono al momento giusto. In particolare, niente di tutto questo equivale semplicemente a barre HP più spugnose, come Torre salta questo pilastro comune e lo sostituisce con mob più strani e letali con una maggiore varietà di attacchicollegato ad un sistema unico noto come “Livello di pericolo”.
In sostanza, i livelli di pericolo limitano le aree della mappa e possono essere scambiati con missioni individuali, richiedendo sfide di prova speciali in The Belfry per aumentare la loro portata. Si presentano come una sorta di controllo di equipaggiamento/DPS/abilità e questi brevi test sono un modo intelligente per garantire che i giocatori non si sbattino con la faccia contro un muro di sfida prima di essere pronti. Quattro distinti livelli di pericolo saranno sbloccabili al momento dell’accesso anticipato, con la mappa che già definisce i suoi limiti in preparazione per ulteriori livelli.
Per il livello di pericolo 3, TorreL’azione base è molto più aggressiva e divertente. Ogni nemico splendidamente animato ha i propri comportamenti e abilità, inclusi arcieri lupini con archi, uomini rana artigliati, falchi bombardatori in picchiata, funghi esplosivi e altro ancora. Altri biomi espandono la varietà di nemici, anche se molti si generano a qualsiasi livello, combinando barbari con scudi con arcieri, ladri di ratti e goblin con la fionda, con orde più grandi che diventano più comuni a livelli di pericolo più elevati.
Ci sono meccaniche di super armatura, azioni di recupero e rottura dello scudo da affrontare, aiutate da specifiche di equipaggiamento speciali per gli assi che includono rigenerazione HP, guarigione sul colpo, veleno, fuoco e altri effetti di stato. È un gruppo sano di sistemi per costruire un asso competente – anche se, per essere chiari, averne ancora di più sarebbe fantastico – e anche i nemici usano per lo più buff e vantaggi comparabili, specialmente i boss Venture più difficili e le varianti d’élite che appaiono più tardi.
Considerazioni finali sull’anteprima di Towerborne
Una volta Torre si apre, la maggior parte dei fan dei picchiaduro, anche quelli normalmente avversi ai MMO o alla matematica dei giochi di ruolo d’azione, si ritroveranno probabilmente immersi nelle cose sistemiche più complesse a portata di mano. Ciò la dice lunga sulla generosità dei contenuti e sull’adattabilità del gioco in questa fase iniziale, soprattutto in un genere in cui la complessità non si traduce sempre in un gameplay divertente minuto per minuto. In altre parole: ottima attrezzatura E Un buon senso del combattimento è altrettanto vitale, e i veterani del picchiaduro con istinti collaudati e riflessi spaziali si sentiranno ben serviti nelle battaglie più dure del gioco..
Una cosa grandiosa dei picchiaduro è il loro fascino generale, qualcosa che è in contrasto con i cavernosi requisiti di conoscenza della maggior parte dei giochi di ruolo d’azione basati sul bottino. La particolarità di questo nuovo genere ibrido è il modo in cui riesce a ritagliarsi uno spazio qualche sfumatura al di sopra del casual, ma senza elementi gatcha e meta focus hardcore (almeno fino al livello di pericolo 4).
Stoic afferma di ascoltare attentamente la sua community e promette di modificare e supportare il suo titolo F2P dopo il rilascio di EA e fino alla sua eventuale distribuzione su console. Discutere di giochi multiplayer ad accesso anticipato è sempre una mossa complicata, ma la nostra esperienza visiva è stata sorprendentemente solida a prima vista, pur suggerendo ottimisticamente le aggiunte a venire.
Torre potrebbe essere un’ottima esperienza di passaggio per i fan dei picchiaduro che in genere non si dilettano nello spazio dei giochi di ruolo d’azione cooperativi. Lo stile di combattimento di ogni classe prevede combo multiple e imparare ad affrontare le squadre più intimidatorie al livello di pericolo 4 si è rivelato un innegabilmente soddisfacente. TorreL’accesso anticipato del gioco offre una prospettiva unica e avvincente: un gioco di ruolo d’azione che non è solo una questione di numeri e un picchiaduro che non è solo una questione di ripetizione. Per gli appassionati di MMO e giochi di ruolo d’azione che amano tenere in tasca un “mini-MMO” a bassa posta in gioco, Torre Potrebbe rivelarsi la soluzione perfetta.
Fonte: Xbox/YouTube