![Tutti gli incantesimi del Ranger di D&D che non richiedono più concentrazione nel Manuale del giocatore 2024 Tutti gli incantesimi del Ranger di D&D che non richiedono più concentrazione nel Manuale del giocatore 2024](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/rangers-spellcasting-d-d.jpg)
Riepilogo
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Entra il ranger D&DÈ il 2024 Manuale del giocatore rimuovere un requisito di concentrazione da quattro incantesimi.
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Grandine di spine, Freccia fulminante, Pelle coriacea e Arma magica ricevono potenziamenti con la rimozione della Concentrazione.
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Maggiore dipendenza da marchio del cacciatore rende la concentrazione più preziosa che mai.
Ranger continua a rielaborare Dungeon e draghi 2024 Manuale del giocatore sono una parte importante delle loro modifiche al gioco, e gran parte di quel cambiamento ha a che fare con ciò su cui i Rangers si concentrano. La concentrazione è un requisito della magia D&D che può essere applicato solo a un incantesimo alla volta, e venire colpiti da un attacco rischia di romperlo. L’incantesimo fondamentale del Ranger marchio del cacciatore è quello che lo richiede e con una maggiore attenzione marchio del cacciatore che mai, o2024 Manuale del giocatore pone un’enfasi unica sulla concentrazione.
Un potenziale problema con l’evidenziazione marchio del cacciatore Molto sta nel numero di altri incantesimi del Ranger che tradizionalmente si basano sulla Concentrazione, costringendo i Ranger a scendere a compromessi per utilizzare la loro caratteristica di classe principale. Un modo in cui il nuovo Manuale del giocatore Risolve questo problema rimuovendo il requisito di Concentrazione da alcuni incantesimi del Ranger che tradizionalmente lo richiedevano. Anche se c’è ancora molta strategia per decidere dove e quando applicare la Concentrazione, le modifiche all’elenco degli incantesimi regolano l’equazione in modo interessante.
Incantesimi del Ranger con Concentrazione rimossi in D&D
Quattro incantesimi ottengono potenziamento
La lista degli incantesimi del Ranger nel 2024 Manuale del giocatore rimuove la concentrazione da quattro incantesimidistribuiti sui primi tre livelli. Nessun incantesimo del Ranger di livello quattro o cinque manca i requisiti di concentrazione, richiedendo un’attenta decisione nei giochi di alto livello. Nessuno degli incantesimi che hanno perso i requisiti di Concentrazione è necessariamente cruciale per una build standard da Ranger, ma possono tutti essere utili.
Sillabare |
Livello |
Scuola |
---|---|---|
grandine di spine |
1 |
Evocazione |
pelle di corteccia d’albero |
2 |
Trasmutazione |
Arma magica |
2 |
Trasmutazione |
Freccia fulminea |
3 |
Trasmutazione |
Nonostante la maggiore attenzione marchio del cacciatoreI Ranger sono molto più che semplici incantesimi di concentrazione e altri cambiamenti nel 2024 Manuale del giocatore può anche avere un grande impatto sul modo in cui vengono giocati. In ogni caso, avere un po’ più di flessibilità con il lancio degli incantesimi è bello, anche se non è completamente privo di concentrazione. marchio del cacciatore che alcuni fan vorrebbero. Dungeon e draghi Sta decisamente rivoluzionando l’esperienza del Ranger e abbassare i requisiti di concentrazione per alcuni incantesimi è una parte fondamentale di tutto ciò.
Come il Manuale del Giocatore 2024 cambia gli incantesimi del Ranger
La perdita di concentrazione non è l’unico vantaggio
grandine di spine È una buona opzione per ottenere qualche danno extra insieme a un incantesimo di basso livello. Cast al primo livello, pioggia di spine infligge danni perforanti aggiuntivi a un bersaglio colpito da un attacco con arma a distanza. Nel 2014 Manuale del giocatorepotrebbe essere lanciato come un’azione bonus che si applicherebbe al colpo successivo entro un minuto successivo dopo aver mantenuto la concentrazione, mentre la versione 2024 la modifica in un’azione bonus che può essere intrapresa immediatamente dopo aver messo a segno il colpo e rimuove la finestra di concentrazione.
Freccia fulmineaLe modifiche del 2024 cambiano attorno alla natura del lancio dell’incantesimo allo stesso modo di pioggia di spine, spostare un’opzione preventiva in un’azione bonus implementata dopo che un attacco va a segno. Come incantesimo di livello tre, aumenta i danni, infliggendo 4d8 danni da fulmine quando l’attacco colpisce il bersaglio e la metà dei danni quando manca. Le creature entro 3 metri devono effettuare tiri salvezza su Destrezza, subendo 2d8 in caso di fallimento e metà dei danni in caso di successo. Per ogni livello di slot incantesimo superiore a tre, viene aggiunto un altro 1d8 all’equazione.
pelle di corteccia d’albero Funziona allo stesso modo di base di prima, ma è stato migliorato in due modi. Nelle regole del 2014, toccare una creatura consenziente e usare pelle di corteccia d’albero potevano conferire alla pelle una consistenza simile a corteccia e aumentare la CA a 16 per un’ora, purché la concentrazione fosse mantenuta. Oltre ad eliminare il requisito di concentrazione, o2024 Manuale del giocatore aumenta la CA minima dopo l’uso pelle di corteccia d’albero per 17.
La prospettiva per arma magica secondo le regole del 2024 è simile a pelle di corteccia d’albero. Precedentemente, arma magica ha aggiunto un bonus di +1 a un’arma non magica scelta per un’ora con Concentrazione costante, aumentando a +2 con slot incantesimo di livello quattro e +3 con slot di livello sei. 2024 Dungeon e draghi Manuale del giocatore diminuisce la concentrazione e sposta il +2 decrescente al livello tre degli slot incantesimo, incoraggiando potenzialmente un maggiore utilizzo degli incantesimi rispetto a prima.