Tutte le 15 carte della Guida DM 2024 classificate

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    Tutte le 15 carte della Guida DM 2024 classificate

    Classe del 2024 Dungeon e draghi Guida del Dungeon Master include 15 carte utilizzabili dai giocatori, ma non tutte sono uguali. Queste carte sono progettate per essere flessibili e possono essere utilizzate in quasi tutte le campagne. Di conseguenza, alcuni sono complessi e a più livelli, con percorsi sovrapposti e stanze multifunzionali in cui i DM possono davvero usare la propria immaginazione. Altri sono semplici e troppo generici per il loro bene.

    Tuttavia, ogni carta ha chiaramente il suo scopo; è solo che alcuni di essi saranno inevitabilmente più divertenti da correre o su cui giocare. Questo è l’articolo perfetto per il supporto. DMGnuove campagne one-shot già pronte, o addirittura togliere un piccolo peso dalle spalle del DM durante una lunga partita personalizzata. Ecco come ogni carta si confronta con le altre.

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    La mappa della nave di D&D è piccola e specifica.

    Utile solo in alcune campagne


    DnD Dungeons Dragons Spelljammer Adventures Personalizza le migliori navi

    La carta meno utile in quella nuova DMG quello che si chiama semplicemente “NaveIl massimo che si può dire di lui è che fa quello che promette, semplice nave a due piani completo di armi installate, cabina del capitano e scialuppe di salvataggio. Certo, questo può essere davvero interessante in determinati scenari; I DM possono usarlo per simulare un gruppo che sale a bordo di una nave nemica, cerca una nave affondata piena di tesori o evacua una nave che affonda.

    Tuttavia, Mappa semplice della nave troppo specifico per il suo bene. È una nave semplice, piccola, a due alberi con poco spazio per l’espansione o l’esplorazione. Funziona bene così com’è, ma non potrà mai essere più di questo.

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    Il campeggio per roulotte è troppo facile

    Piccola tendopoli


    Un mago di D&D lancia un incantesimo a cavallo, seguito da una flotta di carri coperti.

    Nello stesso spirito La mappa dell’accampamento carovaniere è piccola e poco esplorata.. Si compone di cinque carri sganciati che circondano un fuoco centrale, evocando l’immagine di un meritato riposo alla fine di una lunga giornata. C’è anche una piccola area erbosa con tavolo e sedia e accesso a una strada vicina, ma questo è tutto.

    La gestione delle risorse e la varietà insite nelle campagne con carovane possono essere davvero interessanti, ma alla fine questa mappa è troppo semplice per essere di grande utilità. Se a un certo punto il gruppo del giocatore ha bisogno di difendere (o razziare) una carovana, ciò fornirà un’eccellente area di sosta per una battaglia successiva. Ma oltre a questo c’è poco da esplorare qui.

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    Dragon’s Lair è troppo specifico

    Troppo ben definito


    Un'immagine da una schermata del DM di D&D che mostra un gruppo di avventurieri che combattono un drago rosso con una scorta d'oro.

    La mappa di Dragon’s Lair è un po’ più grande: tre piani diversi, ognuno dei quali è piuttosto piccolo. Il primo consiste in quella che è chiaramente una piattaforma/trespolo di atterraggio. Al di sotto ci sono diverse piccole stanze che sembrano essere destinate all’abitazione umana, forse ad adoratori o cavalieri di draghi. La terza e ultima stanza è grande, vuota e simile a una caverna, chiaramente intesa come il tesoro del drago o come una sorta di altare.

    Il problema è questo ognuna di queste stanze ha una funzione molto chiara. È difficile giustificare l’utilizzo di questa carta per qualsiasi altro scopo e ciò ne limita l’utilità.

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    La Torre del Mago è troppo facile

    Ma ha del potenziale

    Condurre una seduta spiritica nella Torre del Mago può essere molto divertente. I DM hanno molte opportunità di aggiungere strani oggetti magici, bizzarri tomi occulti e mortali trappole arcane, e ridacchiano allegramente quando il giocatore cade vittima di tutti i loro trucchi. La nuova versione include la mappa “Torre del Mago”. DMG per l’uso da parte dei giocatori, ma separatamente, è troppo facile scrivere in DM un sacco di cose buone.

    La Torre del Mago è composta da cinque piani semplici, piccoli e circolari, alcuni dei quali hanno caratteristiche uniche. C’è anche un piccolo seminterrato che può fungere da sotterraneo, camera da letto o stanza segreta, come desidera il DM. C’è molto su cui lavorare qui, ma La Torre del Mago non è qualcosa che nemmeno un Maestro alle prime armi può creare. con software di mappatura gratuito e un’ora gratuita.

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    Warren Underdark avrebbe dovuto ingrandirsi

    Potenziale non realizzato

    La mappa di Underdark Warren potrebbe essere molto più grande. Apparentemente, il sistema di tunnel che esiste sotto il vasto mondo di Faerûn è costituito interamente da stretti corridoi che si intersecano frequentemente. Sfortunatamente, è reso su una scala così ampia che solo pochi brevi passaggi occupano l’intera pagina. Non ci sono stanze grandi e ariose o caratteristiche uniche; i giocatori quasi sicuramente saranno in grado di imparare tutto in pochi minuti.

    Il labirinto sotterraneo è troppo facile da navigare e non dà al DM abbastanza spazio per costruire qualcosa di interessante. Ha sicuramente i suoi usi, ma nessuno di questi è particolarmente interessante.

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    La mappa immobiliare è semplice ma efficace

    Strategie difensive


    Sfondo di un contadino di D&D che mostra un mulino a vento su campi coltivati.

    La mappa Homestead è chiaramente più grande di alcune delle voci precedenti in questo elenco, ma consiste principalmente di spazio vuoto. E’ presente un piccolo casale trilocale, un fienile di medie dimensioni ed un grande fienile/stalla, oltre ad un granaio ed alcuni campi. E questo è tutto ciò che rende questa carta altamente specializzata.

    Tuttavia, c’è del potenziale per un’interessante battaglia strategica qui. Diciamo che i giocatori devono proteggere (o addirittura distruggere) le scorte di cibo di un insediamento: questa fattoria fornisce loro il campo di battaglia perfetto. Dovranno posizionare attentamente i loro personaggi per raggiungere il loro obiettivo.

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    C’è molto da vedere al Roadside Inn

    Soggiorno in albergo


    Un gruppo di varie razze di D&D sta organizzando una grande festa in una taverna.

    Roadside Inn è un’altra mappa anch’essa dominata da uno spazio arido; La maggior parte è occupata dalla strada principale e l’edificio stesso è spinto in un angolo. Tuttavia, Anche in uno spazio così piccolo puoi fare molto. C’è una piccola taverna al piano di sotto perfetta per ospitare risse da bar o sessioni di resa dei conti. C’è una stanza sul retro separata, una grande cucina e una dispensa. Al piano superiore, i giocatori troveranno una varietà di piccole stanze, ideali per riposare la notte o per spiare un po’.

    Non c’è niente di sbagliato in questa carta: non puoi farci molto. Tuttavia, gli hotel sono una parte abbastanza comune di quasi tutti DND impostazioni in modo che possano essere utilizzate in un’ampia varietà di campagne.

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    La Cripta di Barrow è perfetta per gli avventurieri alle prime armi

    Il primo dungeon del bambino

    Mappa della cripta di Barrow Ottimo per un dungeon di gioco iniziale. È relativamente piccolo, ma non così piccolo che i giocatori possano completarlo tutto in pochi minuti. Ci sono diversi sentieri tortuosi, ma tutto è così ben collegato che è quasi impossibile perdersi. Contiene stanze di varie forme e dimensioni, quindi il DM può posizionare quasi qualsiasi cosa in qualsiasi luogo per adattarsi a qualsiasi tipo di campagna.

    Alla fine, sembra che Barrow Crypt sia stato progettato pensando ai nuovi DM o ai giocatori inesperti; è anche il primo nella sezione “Mappe”. DMG. Nonostante ciò, è sufficientemente flessibile da poter essere utilizzato in quasi ogni fase della campagna: tecnicamente non deve nemmeno essere una cripta.

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    Le grotte vulcaniche sono enormi

    Il pavimento è lavico


    Il cattivo di lava di Dungeons & Dragons

    La prima cosa che la maggior parte dei giocatori noterà DNDNuova mappa “Grotte Vulcaniche” quanto è enorme. Questa è una mappa molto estesa e viene utilizzato quasi ogni centimetro della pagina. È costituito da passaggi labirintici che confluiscono l’uno nell’altro e da stretti corridoi che si aprono improvvisamente in stanze cavernose. L’unica cosa negativa è che è inconfondibilmente una grotta vulcanica; sicuramente non sembra la tana di un negromante.

    La grotta vulcanica ha anche una caratteristica unica: Alcune delle sue stanze sono raggiungibili solo attraversando la lava.. Tutto ciò che il DM deve fare è mettere qualche tesoro succoso dall’altra parte e creerà un puzzle in pochissimo tempo.

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    La fortezza è difficile ma gratificante

    Fortezza inespugnabile


    Il gruppo D&D sta discutendo di qualcosa all'interno della fortezza.

    Anche la fortezza è piuttosto grande, ma molto più dispersa; si compone di sette diversi piani di varie dimensioni, distribuiti in tutta la vasta fortezza. È possibile accedere a quasi tutti i piani da un solo punto di ingresso, rendendo difficile l’esplorazione. Idealmente, il DM vorrà inventare qualcosa di interessante da fare in ciascuna di queste stanze laterali per stimolare la curiosità.

    La linearità della mappa della Fortezza è ricca di opportunità per posizionare nemici e trappole unici. In alternativa, questo potrebbe essere un ottimo modo per combinare DNDnuova meccanica del Bastione; lascia che il partito ripulisca tutto e poi se ne occupi.

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    Crossroads Village è pieno di possibilità

    Luoghi da visitare, persone da vedere


    Guida del D&D Dungeon Master Rogue Bastion in una città piovosa.

    Non lasciarti ingannare dal nome: DNDLa mappa del Crossroads Village è molto vivace.. Questa non è una città addormentata; è un vivace villaggio brulicante di tutti i tipi di case, attività commerciali e risorse. È un ottimo punto di partenza per una nuova campagna o un punto di partenza per un viaggio più lungo. Gli edifici e il fiume che scorre tra loro possono creare ostacoli strategici impegnativi o obiettivi di esplorazione se i giocatori hanno bisogno di trovare un oggetto o un NPC specifico.

    In definitiva, C’è molto che puoi fare con Crossroads Village. Sfortunatamente, questa è l’unica vera mappa degli insediamenti inclusa nella nuova versione. DMGma almeno antepone la qualità alla quantità.

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    Una mappa della casa inquietante può essere molto divertente.

    Dolcetti e scherzetti


    Un corvo vola sopra un tavolo da gioco che si sgretola nella notte bagnata di pioggia mentre il conte Strahd si siede con disinvoltura su una sedia decorata.

    Questa mappa ha tutto ciò di cui un DM ha bisogno per costruire una classica casa stregata.: stanze segrete, un seminterrato nascosto, pianoforti stonati, un cortile invaso dalla vegetazione e molto altro ancora. Questo però lascia qualcosa all’immaginazione del Maestro; Devono riempirlo di fantasmi e demoni, capire come attivare le trappole e svelarne i segreti.

    Ad essere onesti, questa mappa è piuttosto tematica, il che ne limita un po’ la flessibilità. Ma è così divertente che è difficile lamentarsi. Ogni campagna ha bisogno di una buona sessione di casa stregata, e DMG fornisce la base perfetta per questa mappa.

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    È facile perdersi in una miniera

    Colpi di scena


    Dungeons and Dragons: Le miniere perdute di Phandelver

    Questa mappa, chiamata semplicemente “Le Miniere”, progettato per consentire ai giocatori di perdersi. È pieno di vicoli ciechi, passaggi confusi, piani con molti ingressi e tutti i tipi di curve. La cosa bella di “Mines” è questa la mappa è un puzzle separato.

    I giocatori possono esplorarlo con un’idea di cosa stanno cercando, oppure andare alla cieca; in ogni caso da qualche parte sicuramente si gireranno e la curiosità avrà la meglio su di loro. Riempi le sue stanze con bottino e segreti e organizza una festa qui, e sicuramente si divertiranno moltissimo girovagando per le sue sale.

    Dungeon della vecchia scuola


    Festa davanti al castello.
    Immagine personalizzata di Katarina Cymbalewicz.

    DMGnuova mappa del maniero l’ambientazione perfetta per un classico dungeon a più livelli. Si compone di una serie di piccole camere da letto, sale da pranzo e soggiorni comunicanti. I giocatori potrebbero dover trovare una chiave in una stanza per risolvere un enigma in un’altra per ottenere l’accesso a un passaggio nascosto in una terza, e finire per farsi strada su un’enorme torre di cinque piani per affrontare il boss.

    La tenuta può essere utilizzata anche in una varietà di scenari.: Il gruppo potrebbe dover intrufolarsi durante una festa o intrufolarsi mentre il grande cattivo è fuori città. Questa potrebbe essere la casa di un antico vampiro o di un potente signore. Questa è anche un’ottima scelta alternativa per il giocatore Bastion.

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    Dungeon Shelter è incredibilmente flessibile

    Miglior nuova carta di D&D

    Come suggerisce il nome, La mappa di Dungeon Hideout è così non specifica che su di essa potrebbe esserci letteralmente qualsiasi cosa: nascondiglio dei banditi, prigione nascosta, miniera abbandonata e così via. È composto principalmente da piccole stanze successive, ma ognuna può essere adattata per adattarsi a quasi tutti i temi.

    Questa carta ha anche alcune caratteristiche interessanti e uniche che offrono al GM molte opzioni con cui giocare. Il suo livello superficiale è diviso in due parti, separate da un fiume; ha un’entrata/uscita segreta al piano terra; e c’è una grande stanza centrale, perfetta per una grande scena o una grande battaglia. La sua flessibilità e unicità rendono Dungeon Hideout la migliore carta del nuovo set. Dungeon e draghi libri di riferimento.

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